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智冠科技b4bcabaaceca7de(a7da9a8bcfd)(留存版)

2024-11-08 15:00上一頁面

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【正文】 :國內(nèi)最大通路商 、 遊戲雜誌 、 人 才培訓(xùn) :高雄 、 與淡江大學(xué)建教合作 :臺北 、 高雄 、 北京等 3地 , 近 30個遊戲軟體研發(fā)工作室 商 , 在大陸有 22個分公司 , 和 4萬多家客戶銷售時數(shù)卡 、 遊戲包 8 中華網(wǎng)龍 : % :遊戲軟體開發(fā)商 :金庸群俠傳、三國演義、吞食天地 :積極開發(fā)海外市場,如授權(quán)金庸群 俠傳給泰國廠商 9 遊戲新幹線 100% :負責(zé)代理韓國遊戲。 26 財務(wù)比率 88年度 89年度 90年度 91年度 92年度 財務(wù) 負債佔資產(chǎn)比率 (%) 結(jié)構(gòu) 償債 流動比率 (%) 能力 利息保障倍數(shù)(%) 1, 2, 2, 4, 19, 經(jīng) 應(yīng)收款項週轉(zhuǎn)率 (次 ) 能 存貨週轉(zhuǎn)率 (次 ) 獲 資產(chǎn)報酬率 (%) 利 股東權(quán)益報酬率 (%) 能 純益率 (%) 力 每股盈餘 (元 ) 現(xiàn)金 現(xiàn)金流量比率(%) 流量 27 資產(chǎn)報酬率 (%) 88年 89年 90年 91年 92年 變動率 % % % % 28 股東權(quán)益報酬率 (%) 88年 89年 90年 91年 92年 變動率 % % % % 29 每股盈餘 (元 ) 88年 89年 90年 91年 92年 變動率 % % 78% % 櫃臺中的千里馬就是這檔啦 !!!~ 30 產(chǎn)業(yè)介紹 31 遊戲產(chǎn)業(yè) 15002022億美元 2.(1) PC Game(單機遊戲 ) : 6% (2)Console Game (TV Game): 30% (3)Arcade Game(大型機臺電玩 ) : 60% (4)Online Game(線上遊戲 ) : 3% 32 PC遊戲軟體 ,但獲利亦令人不敢小覷 =線上遊戲市場在未來很有發(fā)展?jié)摿? 線上遊戲產(chǎn)業(yè)特性 33 臺灣線上遊戲市場現(xiàn)況 2022年 : % ﹔ , 則是負成長 % 34 35 策略作為 36 ? 市場描述 (臺灣 .中國 .其他各地 ) (媒體 .雜誌 .網(wǎng)站 .網(wǎng)咖 ) (主產(chǎn)品 .次要產(chǎn)品 .未來產(chǎn)品 ) 37 市場描述 ? 臺灣 :主要 5大電腦遊戲業(yè)者就囊括了 90% 的市場占有率 .2022年起臺灣市場成長已呈趨緩 .線上遊戲進入障礙升高成大者衡大的局面 . ? 大陸 :智冠為大陸最大的遊戲軟體通路 , 市場佔有率高達 30% ? 其他地區(qū) :目標(biāo)群指向擁有全球 1/4人口的華人市場 .?北京 、 上海 、 成都 、 廣州等地展開業(yè)務(wù) .? 東南亞地區(qū)星 、 馬等國 .日本 ?歐美的華人市場 . 38 通路 1. 善用集團原亞洲唱片的行銷通路 2. 智冠科技已橫跨了上、中、下游,擁有完整的垂直整合 3. 綿密且無孔不入的通路網(wǎng)是智冠科技最有價值的資產(chǎn) 39 行銷 1. 行銷大功臣 電玩雜誌 2. 或許你不能跟我一起演戲,但是你可以跟我一起玩遊戲 3. 網(wǎng)咖行銷法
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