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flash動畫設(shè)計第3章(留存版)

2025-09-18 09:30上一頁面

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【正文】 在 Flash MX 中,每個元件都可以有自己的時間軸、場景和完 整的圖層。引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的 Flash 影片中。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 6 幀瀏覽選項 幀瀏覽選項的圖標(biāo)位于時間軸的右上角,當(dāng)單擊該圖標(biāo)按鈕時, 則會彈出一個下拉菜單,如圖 。 時間軸標(biāo)尺由幀標(biāo)記和幀編號兩部分組成。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 10 在 Flash中創(chuàng)建了一個新圖層后,就可以在這個圖層上繪制圖 案或者創(chuàng)建符號的實例了。它以時間為 橫坐標(biāo),以圖層序列為縱坐標(biāo),因此具有兩種含義:既可以表示動 畫的一個圖層在各個時刻的瞬間形態(tài),又可以描述動畫的某一時間 在不同深度的獨立行為。若要將元件應(yīng)用于舞臺中,就需要創(chuàng)建其實例。要選擇某個窗口,可以單 擊該窗口的標(biāo)題欄,該窗口的標(biāo)題欄顏色將加亮,表示已經(jīng)被激 活;而沒有被激活的窗口的標(biāo)題欄顏色則比較淡。如圖 。 如圖 。 ?在項目中使用元件非常簡單,從庫中將資源或元件拖動到舞臺 上就可以了,通常最好是準(zhǔn)備一個新層并選定合適的關(guān)鍵幀。 ,在引導(dǎo)層中畫一條曲線, 第三步:拖放汽車的位置 ,使用選擇工具,拖動汽車,使得汽車的中心點與 導(dǎo)線的右端重合。 圖 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 30 第三步:創(chuàng)建遮罩層 7.選擇 【 插入 】 → 【 圖層 】 命令,新建一個圖層 3,并重新命名 為“遮罩層”。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 24 在一般情況下,打開的每一個文件都占用一個窗口。其特點如下: ?圖形元件:用于制作靜態(tài)圖像,以及附屬于主影片 【 時間軸 】 的可重用的動畫片段。 ?運動引導(dǎo)層用弧線圖標(biāo)表示,在制作影片時起到運動路徑的引 導(dǎo)作用。而且,當(dāng)在某一圖層上繪制和編輯對象時, 其他圖層上的對象不會受到影響。第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 2 學(xué)習(xí)目標(biāo) ?了解時間軸窗口 ?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟 ?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫 ?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作 ?熟悉元件、實例和庫 ?熟悉管理場景 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 3 、實例和庫 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 4 Flash MX的時間軸面板一般位于常用工具欄的下面,可以使用 鼠標(biāo)拖動它,改變它在窗口中的位置。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,那 么就可以透過它看到它下面的圖層。 普通引導(dǎo)層是在普通層的基礎(chǔ)上建立的,運動引導(dǎo)層則是一 個新的層,在應(yīng)用中必須指定是哪個層上的運動路徑。 ?按鈕元件:用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、移動或其他動作的交互按鈕。在某些 情況下,可以通過新建窗口的方法讓一個文件占有多個窗口。 8.使用菜單命令 【 插入 】 → 【 幀 】 ,在每層的第 24幀處插入一幀, 擴(kuò)展各圖層的幀數(shù)。 ,汽車顯得太大,可選中任意變形工具,將汽車 縮小。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 40 第 3章 Flash
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