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全國計算機三維動畫專業(yè)人才考試大綱及參考書目(留存版)

2024-09-11 10:16上一頁面

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【正文】 布料動力學reactor 中的布料對象是二維的可變形體。II粒子流“粒子流”是一種新型、多功能且強大的 3ds Max 粒子系統(tǒng)。您可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W文件。如果將指定紋理的大理石對象切除一部分,那么切除部分的紋理與對象其他部分的紋理相一致I標準材質(zhì)材質(zhì)將使場景更加具有真實感。從兩個或多個現(xiàn)有樣條線對象中創(chuàng)建放樣對象。針對三維動畫公司中三維動畫師職位所要求的知識和技能。它們可以更改對象的幾何形狀及其屬性。材質(zhì)詳細描述對象如何反射或透射燈光。 IMental ray渲染器的材質(zhì)和燈光當使用mental ray 渲染器渲染場景時,區(qū)域燈從球體或圓柱體體積發(fā)射光線,而不是從點源發(fā)射光線。可以利用布料對象模擬旗幟、窗簾、衣服(裙子、帽子和襯衫)和橫幅,甚至一些類似紙張和金屬片的材質(zhì)。主要在動畫中使用粒子系統(tǒng)。 II光度燈燈光光度學燈光使用光度學(光能)值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。例如,“大理石”擁有通過指定幾何體生成的紋理。I放樣建模放樣對象是沿著第三個軸擠出的二維圖形。突出強調(diào)著重考察考生的美術(shù)創(chuàng)意、三維動畫制作等專業(yè)方向的先進技術(shù)和創(chuàng)造能力。修改器堆棧及其編輯對話框是管理所有修改方面的關(guān)鍵。材質(zhì)屬性與燈光屬性相輔相成;著色或渲染將兩者合并,用于模擬對象在真實世界設(shè)置下的情況。使用默認的掃描線渲染器,區(qū)域泛光燈像其他標準的泛光燈一樣發(fā)射光線I使用Mental ray制作效果圖通過在場景中模擬光能傳遞或來回反射燈光,全局照明可增強場景的真實感。II08毛發(fā)修改器Hair 和 FurHair 和 Fur 修改器是 Hair 和 F
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