【正文】
大型企業(yè)應積極扶持上網拓展網上業(yè)務參與全球競爭,特別是一些 IT 行業(yè)的企業(yè)要先行起到表率,我國一些著名的 IT 企業(yè)如聯(lián)想、方正正不失時機開通電子商務站點,實踐證明他們決策是正確的,如聯(lián)想今后 80%的訂單將直接從網上獲?。粚τ谥行∑髽I(yè),需要提供技術支持及人才培訓服務,并為中小企業(yè)提供集中開拓電子商務業(yè)務的架構模式,避免單獨建造網站的昂貴費用。我國的一些商業(yè)商業(yè)銀行也紛紛開通網上支付服務,如招商銀行的“ 一網通 ”,中國銀行的電子錢包,和最近建設銀行開設的網上銀行服務為推動我國的電子商務發(fā)展打下堅實基礎。這個政策已得到加拿大、日本、歐洲等國的不同程度的支持。比如,筆者在 1996 年發(fā)了大約 200 個電子郵件,1997 年則有約 1000 個電子郵件。第 10 頁 國外電子商務發(fā)展狀況 北美的現(xiàn)狀 目前美國和加拿大共有約 4000 多萬 Inter 用戶,占總人口的 20%多。 第二階段,廣告型 pamphlet,取代了傳統(tǒng)的企業(yè)介紹畫冊,增加了多媒體內容,信息量更大,作用相當于一個廣告,同時為企業(yè)和消費者建立了平等的溝通渠道,由于成本低廉,更多受到小企業(yè)的歡迎,拉近了小企業(yè)和消費者的距離,降低了小企業(yè)和大企業(yè)競爭的資本。首先,通過網絡營銷活動企業(yè)可以提高營銷效率和降低促銷費用,據統(tǒng)計在 Inter 上做廣告可以提高銷售數量 10倍,同時它的成本是傳統(tǒng)廣告的 1/10;其次,電子商務可以降低采購成本,因為借助 Inter 企業(yè)可以在全球市場尋求最優(yōu)惠價格的供應商,而且通過與供應商信息共享減少中間環(huán)節(jié)由于信息不準確帶來的損失。電子商務將成為二十一世紀人類信息世界的核心,也是網絡應用的發(fā)展方向,具有無法預測的增長前景。系統(tǒng)設計之后我們對系統(tǒng)進行了系統(tǒng)實現(xiàn),在系統(tǒng)實現(xiàn)之后我們給出了系統(tǒng)演示。 最后我們對系統(tǒng)進行了總結。電子商務還將構筑二十一第 6 頁世紀新型的經濟貿易框架。有資料表明,使用EDI 通??梢詾槠髽I(yè)節(jié)省 5%10%的采購成本。 第三階段,銷售型 sale,取代傳統(tǒng)的銷售方式,一些適合在網上銷售的產品開始向互聯(lián)網轉移,主要是出于減少流通環(huán)節(jié)和降低經營成本的考慮,同時因為互聯(lián)網具有其他銷售方式不可比擬的優(yōu)勢,集成了前兩個階段的功能,消費者和企業(yè)都更加樂意接受,最先采納這種銷售方式的是原有的郵購商品,大大降低了經營成本,使之成為最快獲利的商業(yè)網站。目前,Intern et 網站的數量約有 2022 萬個。 第二階段,信息發(fā)布階段。所以,Inter 免稅區(qū),可能將成為世界上最大的自由貿易區(qū),意義極其寬廣和深遠。我國積極引進一些國際標準作為國家標準,推動我國電子商務發(fā)展與國際接軌。其次,促進電子商務在個人消費市場的發(fā)展,積極發(fā)展網上零售服務,根據 CNNIC 調查 85%的網民有意愿上網購物,我國珠穆郎瑪網站和北京圖書大廈網站在今年初的順利開通就是典范。第四,用面向對象技術開發(fā)的系統(tǒng)有更高的可靠性。開發(fā)人員看到需要開發(fā)的對象和這些對象的操作?!∈澜缂壍墓ぞ咧С?構架是可以用 Microsoft(R)公司最新的產品 Visual 開發(fā)環(huán)境進行開發(fā),WYSIWYG(What You See Is What You Get 所見即為所得)的編輯?,F(xiàn)在它已經成為世界上最流行的桌面數據庫管理系統(tǒng)。由于系統(tǒng)所需的硬件都已經存在于該項目所需的硬件中,甚至有些更早于存在,現(xiàn)在只需開發(fā)系統(tǒng)軟件即可,所花費用是能夠承受的。+ G e t w i n n e r f i n d ( i n w h e r e s : s t r i n g , i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + D e l e t e a u c t i o n r e s u l t ( i n B _ i d : i n t , i n A _ i d : i n t )+ G e t O n e W i n n e r ( i n B _ i d : i n t , i n M _ a n o n y : s t r i n g ) : 未指定 + G e t a l l w i n n e r ( i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t a u c t i o n s ( i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t a u c t i o n s l o g ( i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t w i n H i s t o r y ( i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t a u c t i o n i n f o ( i n B _ i d : i n t , i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t a u c t i o n h i s t o r y ( i n M _ a n o n y : s t r i n g , i n s t : i n t , i n e n d : i n t ) : 未指定 + G e t m e m o ( ) : 未指定 + A d d r u l e ( i n m e m o : s t r i n g , i n p o i n t : i n t ) : b o o l p a r a m G e t a u c t i o n : s t r i n g = a u c t i o n p a r a m G e t O n e w i n n e r : s t r i n g = G e t O n e w i n n e r p a r a m G e t a u c t i o n h i s t o r y : s t r i n g = a u c t i o n h i s t o r y p a r a m A d d r u l e : s t r i n g = A d d r u l e p a r a m D e l e t e a u c t i o n r e s u l t : s t r i n g = D e l e t e a u c t i o n r e s u l t p a r a m w i n n e r f i n d : s t r i n g = w i n n e r f i n d A u c t i o n D A L表中的符號表示同上圖描述。 系統(tǒng)的需求分析 功能需求系統(tǒng)前臺:1. 會員注冊:個人會員注冊2. 商品竟拍:參與商品的竟拍,最終可以通過網上付款3. 商品查看:查看商品信息4. 個人充卡為個人卡沖值5. 競拍歷史查看查看自己的競拍歷史記錄6. 查找丟失密碼通過郵箱查找自己丟失的密碼7. 會員信息第 20 頁管理個人會員信息。不管是處理公司的客戶訂單數據,管理自己的個人通訊錄,還是大量科研數據的記錄和處理,人們都可以利用它來解決大量數據的管理工作?! 姶笮院瓦m應性第 17 頁 因為 是基于通用語言的編譯運行的程序,所以它的強大性和適應性,可以使它運行在 Web 應用軟件開發(fā)者的幾乎全部的平臺上(筆者到現(xiàn)在為止只知道它只能用在Windows 2022 Server 上) 。Collaboration 框圖Collaboration 框圖顯示的信息與 Sequence 框圖相同,但是 Sequence 框圖演示的是對象與角色碎時間變化的交互,而 Collaboration 框圖則不參照時間而顯示對象與角色的交互。我們采用 UML(統(tǒng)一建模語言,Unified Modeling Language)建模技術對系統(tǒng)進行建模?!〉诙?系統(tǒng)分析 可行性分析 項目的技術可性行分析系統(tǒng)要嚴格按照軟件工程的方法進行開發(fā)。電子商務的發(fā)展離不開電子商務環(huán)境的配套和完善,我國的電子商務環(huán)境與國外相比還有一定差距。 電子商務在我國的發(fā)展與應用電子商務在我國的發(fā)展主要體現(xiàn)在以下幾個方面:1. 電子虛擬市場發(fā)展 電子商務活動的空間是電子虛擬市場(Electronic Marketplace),電子虛擬市場是由Inter 上企業(yè)、政府組織和網民組成的網上市場,網上市場的擴張速度和發(fā)展直接影響著電子商務的發(fā)展速度和前景。 第三階段,EC(Electronic Commerce),即電子商務階段。到 1996 年底,網站數量增加了約十倍達到 200 萬個。企業(yè)在研究網絡銷售模式的時候,往往忽略的一點是產品是否適合網絡銷售,它和傳統(tǒng)的銷售方式是什么關系?互補型(互不影響)?競爭型(此消彼長)?增強型(共同促進)?舉例來說,一般計算機產品和 CD 是屬于增強型,快餐屬于互補型,藥品屬于競爭型,這是由商品的特性所決定的,企業(yè)必須處理好各種關系。企業(yè)為應付變化莫測的市場需求,不得不保持一定庫存產品和原材料庫存。電子商務的概念對于電子商務的概念,目前并沒有比較統(tǒng)一的定義,只是在實踐應用的基礎上加以總結形成的。電子商務(ECommerce)是利用 Inter 提供的信息網絡在網上進行的商務活動。在確定系統(tǒng)可行后,我們從系統(tǒng)的功能需求,非功能需求兩方面對系統(tǒng)進行了需求描述。電子商務是一種改進傳統(tǒng)商務活動的新形式,是一個新的市場。 電子商務極大提高了傳統(tǒng)商務活動的效益和效率。 電子商務的發(fā)展階段自從互聯(lián)網誕生以來,越來越多的企業(yè)“觸網” ,隨著技術的進步和時代的發(fā)展,企業(yè)電子商務經過了幾個歷程。同樣一個漢堡,在麥當老就可以賣 9 塊,在其他地方只能賣 6 塊,關鍵在于產品包含的附加價值不一樣。 第一階段,電子郵件階段。還規(guī)定美國政府的各個部門 1997 年必須在 Inter 上購買不少于 450 萬件的商品,把指標分散開來,分配到政府各地和各部門,以培養(yǎng)在 Inter 上購物的習慣和環(huán)境。最基本的電子商務交易系統(tǒng)包括企業(yè)的電子商務站點、電子支付系統(tǒng)、實物配送系統(tǒng)三部分組成。從企業(yè)來說,上網資費太貴和速度太慢仍然是阻礙電子商務的最主要因素,在美國建設一有完善功能的電子商務站點需花費 100 萬美元,這對企業(yè)來說是一沉重負擔,中小型企業(yè)根本負擔不起,另外企業(yè)缺乏網絡技術人才和電子商務知識也是制約其發(fā)展的重要因素。在結構化方法,現(xiàn)實世界被影射為功能的集合;在面向對象方法中,現(xiàn)實世界中的實體及其相互關系被映射為對象與對象之間的關系,實體之間的相互作用被影射為對象間的消息發(fā)送,以及其他類似的各種影射關系。活動是工作流期間完成的任務。 提供許多比現(xiàn)在的 Web 開發(fā)模式強大的優(yōu)勢。另一類是以 Oracle 為代表的數據庫管理系統(tǒng),此系統(tǒng)還有 Sybase,IBM DB2 和 Informix 等,這些系統(tǒng)更強調系統(tǒng)工程理論上和實踐上的完備性,具有更巨大的數據存儲和管理能力,提供了比桌面型系統(tǒng)更全面的數據庫保護和恢復功能,它更有利于支持全局性的及關鍵性的數據管理工作,所以也被稱為主流數據庫管理系統(tǒng)。以下是二種技術平臺的簡單比較: . J2EE架構原理 均基于托管的 RunTimes 運時環(huán)境,將源代碼翻譯為中間代碼,再編譯為本地代碼執(zhí)行。2.系統(tǒng)前臺類+ c h e c k r e p e a t ( i n B _ i d : i n t , i n A _ p o i n t s : i n t ) : i n t+ G e t c u r r e n t r e s u l t ( i n M _ a n o n y : s t r i n g ) : 未指定 + G e t b r a n d b y a n o n y ( i n M _ a n o n y : s t r i n g ) : 未指定 + G e t t i m e s ( i n T _ i d : i n t ) : 未指定 + s a v e t i m e s ( i n t i m e s : f l o a t , i n t i d : i n t )+ I n s e r t t e m p a u c t i o n ( i n M _ a n o n y : s t r i n g , i n B _ i d : i n t ) : b o o l+ I n s e r t a u c t i o n r e s u l t ( i n M _ a n o n y : s t r i n g , i n B _ i d : i n t , i n A _ p o i n t s : f l o a t ) : b o o l+ I n s e r t a u c t i o n h i s t o r y ( i n M _ a n o n y : s t r i n g , i n B _ i d : i n t , i n A _ p o i n t s : f l