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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文3dmaxmaya(留存版)

  

【正文】 ....4……………………………………......................4 …………………………………………......................5第二章 電腦角色動(dòng)畫(huà)……………………………………………….........7……………………………………………......................7…………………………………......................7第三章 三維軟件與技術(shù)…………………………………......................9 3D Studio Max介紹 ……………………………......................9 3D Max 2008的優(yōu)勢(shì)與功能……………………………......................10第四章 渲染與合成………………………..........................13 渲染……………………………………………..........................13………………………………………......................13第六章 總 結(jié)………………………………………………......................17………………………………………………………......................參考文獻(xiàn)……………………………………………………......................18致謝………………………………………………………......................19附錄………………………………………………………......................20角色設(shè)定與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用摘要解析三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。s question and the manufacture process bumps into frequently. Unifies 2D and the 3D technology innovation illustrates some investigative question. But the animation role is the animated cartoon soul, besides the audience is not pure to an animation role39。電影是一門(mén)貼近生活、反映現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),因此,題材的時(shí)代感便成了劇作者必須考慮的問(wèn)題。在歐動(dòng)畫(huà)劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。因此,您可以把每個(gè)層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)中。詳細(xì)資料將在附錄中呈現(xiàn)給大家。 Premiere升級(jí)到第三代,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般用戶視頻處理的需求,正在逐漸成為高檔影視制作的主流軟件。動(dòng)畫(huà)三維技術(shù)和變現(xiàn)手法深刻的影響著短片動(dòng)畫(huà)帶給廣大觀眾的感受,概念設(shè)計(jì)由此也介入了高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)的研發(fā)過(guò)程并且舉足輕重。因?yàn)槲矬w的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)定律,比如表現(xiàn)一個(gè)球的彈跳,水流的波動(dòng),都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。 到目前為止,Premiere已經(jīng)推出了6個(gè)版本,, , , 。所以本例使用了Softimage公司的MetalRay這個(gè)渲染技巧。這實(shí)際上是工程師設(shè)計(jì)過(guò)程的抽象和整理,其基礎(chǔ)是設(shè)計(jì)中的思考過(guò)程。) 第二章 角色制作與三維領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)過(guò)程實(shí)際就是影視作品中演員朔造角色的二度創(chuàng)作過(guò)程。性格鮮明的人物會(huì)對(duì)故事起著非同一般的推動(dòng)作用,而真摯感人的故事對(duì)于樹(shù)立人物的形象,展現(xiàn)人物的個(gè)性,也是非常必要的。亨利 的代表作,究其創(chuàng)作動(dòng)因,通常都以為是為了反映美國(guó)下層人民生活的艱難,揭示美國(guó)貧富懸殊的社會(huì)現(xiàn)實(shí)。為此,在學(xué)校的指導(dǎo)下,在組的成員努力下,在制作動(dòng)畫(huà)短片的過(guò)程中,結(jié)合課本的基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并通過(guò)大量的翻閱資料,吸收國(guó)外的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與組成員的創(chuàng)新,根據(jù)故事劇本的背景設(shè)定了一系列的有點(diǎn)容入中國(guó)臉譜元素的動(dòng)畫(huà)角色。在制作過(guò)程中,角色的設(shè)定與動(dòng)作場(chǎng)景經(jīng)常要用到三維軟件3Ds max 2008和后期軟件,二維軟件在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,并為大家解決一些技術(shù)上的問(wèn)題與制作過(guò)程中經(jīng)常碰到的難題。結(jié)合本動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)新解說(shuō)一些研究性的問(wèn)題。創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。其實(shí),還有一個(gè)重要的原因,那就是作家歐人物是故事的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可[2]。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不僅要具有過(guò)硬的視覺(jué)表現(xiàn)的技藝和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、服裝設(shè)計(jì)、表演、心理學(xué)等各個(gè)學(xué)科的通才。(2)Biped 的改進(jìn)在此場(chǎng)景中的應(yīng)用這個(gè)最新版本在您的 Biped rig 方面提供了更高水平的靈活性。VRay是一款小巧而功能強(qiáng)大的渲染器,在3D中以插件的方式安裝和使用。其中,、WindowsNT及其升級(jí)版本W(wǎng)indows ,在進(jìn)行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時(shí),可以在兼顧效果和播放速度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)更佳的影音效果。如果由電腦通過(guò)計(jì)算來(lái)完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。 每個(gè)軟件也有自己的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),要是說(shuō)那個(gè)好?坦白說(shuō),每個(gè)也很好,畢竟這些都是頂級(jí)的渲染器主要看大家喜歡用哪個(gè),在短片制作過(guò)程中本人通過(guò)反復(fù)實(shí)驗(yàn)就圍繞著速度質(zhì)量易學(xué)這個(gè)觀點(diǎn)給以下兩個(gè)渲染器打個(gè)分?jǐn)?shù): Mental Ray(簡(jiǎn)
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