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正文內(nèi)容

腳本策劃lua基礎(chǔ)(留存版)

2025-08-11 06:02上一頁面

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【正文】 本的時候這兩類函數(shù)都經(jīng)常使用。自定義函數(shù):在這里我們可以隨意寫函數(shù)名稱,任意傳遞參數(shù),例如上邊的Prize函數(shù)。這里不再多述。但是如果只局限在腳本的范圍內(nèi)不進(jìn)去到后期就沒有發(fā)展空間。當(dāng)我們想實現(xiàn)一個功能的時候,首先要讓程序給出一個程序接口,然后按這些接口來擴(kuò)展,最終實現(xiàn)指定的功能。 FOR在LUA中FOR有兩種作用,一個是循環(huán),一個是迭代。程序按需求給出的接口:在這個接口里程序規(guī)定了函數(shù)的名稱、數(shù)值、使用對象等等,這樣的函數(shù)里參數(shù)是固定不變的。 函數(shù)在LUA腳本制作中,函數(shù)是非常重要的內(nèi)容,它是構(gòu)成所有腳本的主要構(gòu)件。,100}function Click(npc,player) 點擊NPC temp = GetSpeakNum(Speaknum,Speak) local s = 39。 : , . .. ...斜體的字符串是被使用匹配的單引號或雙引號定界的。中青寶網(wǎng)的游戲也是使用LUA語言作為游戲腳本語言。需要鄭重聲明的是,游戲策劃行業(yè)里的“腳本”和影視制作中的“腳本”完全是兩個不同的概念。比如在這里將講述的LUA語言。我們熟知的作品為《魔獸世界》“大話西游系列”它的主頁是 。以下的字符串是作為關(guān)鍵字被保留的,不能定義為標(biāo)識符:and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until whileLUA是大小寫敏感的語言: and 是一個保留字,但And 和AND是不同的,合法的標(biāo)識符。大家的兄弟姐妹們,父老鄉(xiāng)親們,多少人死在了日寇的屠刀下???我們絕不可忘記這悲痛和憤怒!39。這個腳本只是給出一個前提印象。在上邊的例子中Prize是函數(shù)的名稱,而player是函數(shù)的參數(shù)。 這個表格是基礎(chǔ)的一元表,如果需要還可以構(gòu)造多元表格例如 PrizeName = {}PrizeName[1]={name = ‘藍(lán)色多瑙河’,number = 1}PrizeName[2]= { name = ‘我是冠軍’,number =2} PrizeName[3]= { name = ‘挪威的森林’,number =3}PrizeName[4]= { name = ‘江湖’,number =4}PrizeName[5]= { name = ‘白色恐怖’,number =5}PrizeName[6]= { name = ‘輕紗漫舞’,number =6}PrizeName[7]= { name = ‘雪兒’,number =7}PrizeName[8]= { name = ‘王三力’,number =8}PrizeName[9]= { name = ‘我只是想看看名字對多能起多長’,number =9}PrizeName[10]= { name = ‘帥貓’,number =10}
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