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正文內(nèi)容

j2me設(shè)計(jì)論文-俄羅斯方塊(留存版)

  

【正文】 、畫下移磚塊、磚塊下移、磚塊左右移、磚塊變形、根據(jù)隨機(jī)數(shù)讀取當(dāng)前要下移的磚塊以及下一個(gè)磚塊。s Guide[M]. Sons,Inc附錄:程序源代碼package 。 }}class WeleListener implements CommandLis244。 // init location: private int init_left。 } public int setRecordData(byte[] data, int offset) { if(3) return (1)。 int rnd = ()。 i++) { // col for(int j=0。 return false。 } return true。 j++) { // row if(data[i+4*j]==1) { = backup。import .*。 jheight。 rheight。amp。 if(box==1) { [left+j][top+i] = ()。 if(r==(1)) break。 j++) { boxes[j][i] = boxes[j][i1]。 ([color_index])。 private static final int NEXT_NO_ACTION = 0。 private int state = STATE_PREPARE。 // MIDP = getWidth()。 } else prepareGame()。 (background)。 // draw: repaint()。 } public void speedDown() { // max = 2000 if(speed=1900) speed+=100。 // draw next shape: (INIT_COLS*box_width+6 (), 0 ())。 (left4, top2, str_width+8, str_height+4)。 } // ok, should move 1 step down: boolean b = (background)。 repaint()。 state = STATE_INFO。 if(n1==(1)) return false。 if(rs==null) return false。 // read 1 records: RecordEnumeration re = null。 if(c==pauseCommand) pauseGame()。 switch(action) { case : // change immediately: if((background)) { setPartRepaint()。 sleepTime = 0。 int center_y = box_height*INIT_ROWS / 2。 } part_repaint=false。 } public void exitGame() { running = false。 addCommand(exitCommand)。 addCommand(startCommand)。 // set state: if(loadGame) { if(load()) { // load successfully // start the thread: thread = new Thread(this)。 private Command storeCommand = new Command(Store, , 0)。 // reserved right39。 private static final int STATE_PLAYING = 1。 jheight。 } private void moveDown(int removing) { for(int i=removing。 i=0。 i4。 j1left+4。 offset++。 } public int getHeight() { return 。 // draw new position: (g, box_size, [colorIndex])。 } } } for(int i=0。 j++) { // col if(data[4*i+j]==1) { top。 i4。 // move left first: left。 = left。 // current shape index: data[0] = (byte)(currentShape)。/** * ActiveShape represent the current falling shape. */public final class ActiveShape implements Storable { private Shape currentShape。 } (wele)。 /** * blockpattern的編碼規(guī)則:blockpattern表示一個(gè)下墜物體的形狀,一種下墜物的顏色是固定的。對(duì)于游戲處于運(yùn)行狀態(tài)的畫面的繪制,則需要在下墜物的當(dāng)前位置,繪制下墜物。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人Alex Pajitnov制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。游戲也不例外,啟動(dòng)MIDlet后,就立即生成一個(gè)重繪線程,該線程每隔speed(程序中設(shè)置的變量,用來控制游戲的速度)ms繪制一次屏幕。游戲在GAME_INIT(游戲初始狀態(tài))狀態(tài)下,系統(tǒng)會(huì)把游戲地圖畫出來;游戲在GAME_RUN(游戲正在運(yùn)行狀態(tài))狀態(tài)下,就是正常的游戲狀態(tài),接受用戶輸入、畫方塊等等;GAME_START_DEMO會(huì)打印歡迎畫面;在GAME_SUPEND(游戲掛起狀態(tài))狀態(tài)下,游戲就進(jìn)入了掛起狀態(tài),不重畫方塊,一直等到進(jìn)入GAME_RUN狀態(tài);GAME_OVER狀態(tài)就是游戲的結(jié)束狀態(tài),這時(shí)會(huì)畫出游戲結(jié)束畫面。 private Display display = null。 case 1: // load game (new MyCanvas(true))。 // random generator: private Random random = new Random()。 = init_left。 } public Shape getCurrentShape() { return 。 return false。 // move down first: top++。 int[] data = ()。 return true。 // holds boxes, EMPTY or color_index: private int[][] boxes。 } public byte[] getRecordData() { byte[] data = new byte[width*height]。 } } return width*height。 boxes[j1][i1]!=EMPTY) return true。 jwidth。 j) for(int n=0。 // white (0, 0, box_size*width+2, box_size*height+2)。 i。 public static final int INIT_ROWS = 20。 // controll full repaint: private boolean part_repaint = false。 = screen_height / INIT_ROWS。 removeCommand(startCommand)。 addCommand(storeCommand)。 state = STATE_PLAYING。 // paint background: (g, box_width)。 } if(state==STATE_PREPARE) { // show start: showInfo(g, START)。 } public void run() { long startTime = 0。 if(removedRows0) { (Removed + removedRows + rows.)。 case : // move down immediately: (background)。 try { (1000)。 score = (s)。 } catch(NumberFormatException ne) { return false。 } = currentState。 break。 } // start a new shape: boolean ok = (background)。 long sleepTime = 0。 } if(state==STATE_INFO) { showInfo(g, message)。 (0xffffff)。 } public void gameOver() { removeCommands()。 repaint()。 removeCommand(resumeCommand)。 box_height = box_width。 private ActiveShape active。 public static final int INIT_LEFT = 4 // member variables // screen size: private int screen_width。 } return 0。 (1, 1, box_size*width, box_size*height)。 n++) boxes[n][j] = EMPTY。 break。 } public int[][] getBoxes() { return boxes。 int left = ()。 for(int r=0。
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