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2024-12-08 09:20 上一頁面

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【正文】 ener(List list) { = list。 break。import 。 // next shape private Shape previousShape。 private int top。 public ActiveShape(int init_left) { = init_left。 colorIndex = 0。 data[2] = (byte)colorIndex。 previousShape = currentShape。 = ((currentShape))。 = init_left。 if((this)) return false。 colorIndex = rnd % 。 } public int getColorIndex() { return 。 pre_top = top。 for(int i=0。 j++) { // row if(data[i+4*j]==1) { left++。 } return true。 int[] data = ()。 j4。 return false。 // detect if fall on bottom: int height = ()。 i++) { // row for(int j=0。 } } } // detect if collides with boxes: if((this)) { top。 } public boolean change(Background bg) { Shape backup = currentShape。 for(int i=widthleft。 j++) { // row if(data[i+4*j]==1) { = backup。 i++) { // col for(int j=0。 } } } // test if collides with: if((this)) { = backup。 } public void paint(Graphics g, int box_size) { if(previousShape==currentShape) { // just move, not change: (pre_left*box_size, pre_top*box_size)。 } else { // just changed: (left*box_size, top*box_size)。 } } public Shape getNextShape() { return [nextShapeIndex]。 // holds width amp。 // holds the rows that can be removed. private boolean[] removingRows。 = new int[width][height]。 iwidth。 } for(int i=0。 int offset = 0。 cwidth。 } public int setRecordData(byte[] data, int offset) { if(()width*height) return (1)。 cwidth。 } /** * Detect if there is a collition between two 4x4 area. * param active The ActiveShape object. * return True if there is a collition. */ public boolean collidesWith(ActiveShape active) { int[] data = ().getData()。 i1top+4。amp。amp。 } } return false。 int box。 j4。 iheight。 j++) { if(boxes[j][i]==EMPTY) { removingRows[i] = false。 int i = height 1。amp。 r。 nwidth。 jwidth。 i) { // copy row[i1] to row[i]: for(int j=0。 jwidth。 (0)。 iwidth。 if(color_index!=EMPTY) { ()。 } } } }}package 。 i++) { if(ALL_COLORS[i]==color) return i。import .*。 private static final int STATE_GAMEOVER = 3。 private static final int NEXT_GO_RIGHT = 2。 public static final int INIT_COLS = 12。 height: private int box_width。 // game control: private long speed = 1000。 private Thread thread = null。 // main classes: private Background background。 private Command pauseCommand = new Command(Pause, , 0)。 public MyCanvas(boolean loadGame) { setCommandListener(this)。 = (123456)。 // make box_width==box_height: box_width = (box_width, box_height)。 activeShape: background = new Background(INIT_COLS, INIT_ROWS)。 // waiting for thread to start: while(!())。 } public void addScore(int rows) { score += (rows * 10)。 removeCommand(pauseCommand)。 } public void prepareGame() { // set mands: removeCommands()。 ()。 } public void startGame() { // set mands: removeCommands()。 // init: state = STATE_PLAYING。 // waiting for thread to start: while(!())。 addCommand(resumeCommand)。 addCommand(exitCommand)。 repaint()。 state = STATE_GAMEOVER。 ()。 } protected void paint(Graphics g) { if(!part_repaint) { // clear screen: (0 (), 0 ())。 // show score: (INIT_COLS*box_width+6 (), box_height*4+()*2 ())。 (0xff00)。 } if(state==STATE_PLAYING) { // draw active shape: (1 (), 1 ())。 (NEXT, 0, 0, |)。 } if(state==STATE_PAUSED) { showInfo(g, PAUSED)。 int str_height = ().getHeight()。 int top = center_y str_height / 2。 (left3, top1, str_width+6, str_height+2)。 long interruptedTime = 0。 if(sleepTime=0) // last cycle run out! sleepTime=speed。 // should continue sleep: sleepTime = speed (interruptedTime startTime)。 } else { // cannot move down more! (active)。 addScore(removedRows)。 } } } } protected void keyRepeated(int keyCode) { keyPressed(keyCode)。 } break。 case : // move right immediately: if((background)) { setPartRepaint()。 repaint()。 } else if(state==STATE_PREPARE) { startGame()。 if(c==startCommand) startGame()。 repaint()。 } catch(Exception e) { (interrupted)。 } } private boolean load() { // open: RecordStore rs = openRecordStore()。 if(()) { byte[] data = ()。 if(n2==(1)) return false。 return true。 } catch(Exception e) {} } return f
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