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燈光技術(shù)ppt課件(留存版)

2025-06-13 03:05上一頁面

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【正文】 2048。 ? 大小倍增:這個參數(shù)是指太陽的大小,它的作用主要表現(xiàn)在陰影的模糊程度上,較大 的值可以使陽光陰影比較模糊。 ? 太陽過濾顏色:與“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄下的“過濾顏色”選項的含義相同。 ? 太陽濁度:與“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄下的“濁度”選項的含義相同。 ? 臭氧:這個參數(shù)是指空氣中臭氧的含量,較小的值的陽光比較黃,較大的值的陽光比 較藍(lán),如圖 845~圖 847所示分別是“臭氧”值為 0、 、 1時的陽光效果。 5. 采樣選項組 圖 838 圖 839 ? 陰影偏移:這個參數(shù)用來控制物體與陰影的偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的 方向偏移。 ? 雙面:用來控制是否讓燈光的雙面都產(chǎn)生照明效果(當(dāng)燈光類型設(shè)置為“平面”時 有效,其他燈光類型無效),如圖 830和圖 831所示分別是開啟與關(guān)閉該選項 時的燈光效果。 圖 829 ? 單位:指定 VRay燈光的發(fā)光單位,共有“默認(rèn)(圖像)”、“發(fā)光率( lm)”、 “亮度( lm/ m?/sr)”、“輻射率( W)”和“輻射( W/m?/sr)” 5種。 圖 824 mr Area Spot 使用 mental ray渲染器渲染場景時,mr Area Spot( mr區(qū)域聚光燈)可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。 圖 816 技巧與提示 雖然目標(biāo)平行光可以用來模擬太陽光,但是它與目標(biāo)聚光燈的燈光類型卻不相同。 3ds Max 2022包含 3種燈光類型,分別是“光度學(xué)”燈光、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光和 VRay燈光,如圖 86~圖 88所示。 第 3點:可以讓人們集中注意力。自由聚光燈特別適合用來模擬一些動畫燈光,比如舞臺上的射燈。 圖 822 圖 823 mr Area Omni 使用 mental ray渲染器渲染場景時, mr Area Omni( mr區(qū)域泛光)可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。 ? 球體:將 VRay燈光設(shè)置成穹頂狀,類似于 3ds Max的天光,光線來自于位于燈光 z軸 的半球體狀圓頂。 ? W大?。寒?dāng)前這個參數(shù)還沒有被激活(即不能使用)。 ? 影響反射:勾選該選項時,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,物體可以將燈光進行反 射。 ? 濁度:這個參數(shù)控制空氣的混濁度,它影響 VRay太陽和 VRay天空的顏色。 VRay沒有真正的天光引擎,只能用環(huán)境光來代替,如圖 848所示是在“環(huán)境貼圖”通道中加載了一張“ VRay天空”環(huán)境貼圖,這樣就可以得到 VRay的天光,再使用鼠標(biāo)左鍵將“ VRay天空”環(huán)境貼圖拖曳到一個空白的材質(zhì)球上就可以調(diào)節(jié)VRay天空的相關(guān)參數(shù)。 ? 間接水平照明:該參數(shù)目前不可用。 ? 陰影偏移:用來控制物體與陰影的偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的方向偏移。 VRay太陽的參數(shù)比較簡單,只包含一個“ VRay太陽參數(shù)”卷展欄,如圖 840所示。當(dāng)勾選這個選項時,“投射影陰影”、“雙面”、 “不可見”等參數(shù)將不可用,這些參數(shù)將被 VRay的天光參數(shù)所取代。 ? 倍增:設(shè)置 VRay燈光的強度。 VRay 燈光 VRay燈光主要用來模擬室內(nèi)燈光,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光,其參數(shù)設(shè)置面板如圖 827所示。 圖 820 技巧與提示 在泛光燈的參數(shù)中,“強度 /顏色 /衰減”卷展欄是比較重要的,如圖 821所示。 圖 811 mr 天空入口
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