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電子五子棋游戲設計方案(留存版)

2025-06-07 04:57上一頁面

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【正文】 讓電腦知道在哪一點下子了。棋色和水平選擇通過點擊單選框或右鍵菜單來完成。在該方式下,通信雙方不必創(chuàng)建一個聯接過程和建立一條通訊鏈路,網絡通信操作在不同的主機和進程之間轉發(fā)進行。目前大多數應用軟件系統都是Client/Server形式的兩層結構,由于現在的軟件應用系統正在向分布式的Web應用發(fā)展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業(yè)務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內部的和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統。并且本系統實施后可以讓用戶很好的對五子棋進行更加深入的研究,有助于開發(fā)用戶智力。硬件方面,科技飛速發(fā)展的今天,硬件更新的速度越來越快,容量越來越大,可靠性越來越高,價格越來越低,棋硬件平臺完全能滿足此系統的需求。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET平臺的應用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領域。使用有聯接方式時,通信鏈路提供了可靠的,全雙工的字節(jié)流服務。另外TGobangAI是一個組件類,其中定義了三個比較特殊的事件屬性,通過這三個事件,可以使界面設計更加靈活方便,這三個事件的功能在下表中給出:表3 TGobangAI組件中的事件定義列表事件描述OnGameStart游戲開始事件OnChange游戲中棋盤狀態(tài)改變所觸發(fā)的事件OnGameOver游戲結束事件 功能需求與程序的關系TGobangFormTGobangAITSearchEngineTEvaluator界面√界面算法接口√算法√√ 尚未解決的問題因為博弈算法中搜索引擎的改進是影響整個游戲智能化程度的關鍵,但是搜索算法有很多,現在還不能確定哪種搜索算法更適合于本游戲,這些算法的測試將在詳細設計和編碼調試時再進行。左邊完成后再向右進行同樣的操作;最后把左右兩邊的記錄合并起來,得到的數據就是該點橫向上的棋型,然后把棋型的編號填入到Computer[x][y][n]中就行了(x、y代表坐標,n=0、3分別代表橫、豎、左斜、右斜四個方向)。目前絕大部分的博弈類游戲中的人工算法都采用這種方法。當預測的深度達到3的時候,最壞情況下225*225*225=11390625個,這在目前的一些常規(guī)平均的機器性能下也需要40多秒的時間,這是不能夠容忍的。找出雙方可以制造出活4的點的位置,如果沒有的話,就分別整理出雙方可以制造出活3的點的位置,半活4的點的位置,雙活3的點的位置,半活3的點的位置,雙活2的點的位置,活2的點的位置。開始讓服務器初始化建立服務器套接字SOCKET,基于某個端口PORT,服務器始終處于監(jiān)聽狀態(tài)。接收客戶端的信息,接收信息后按照此客戶端的要求將信息發(fā)送到相應的客戶端,服務器端起到了中轉的作用。如果是主機則執(zhí)黑子,如果是客戶機則執(zhí)白子。接收第一個玩家的連接請求,并且通知玩家他是玩家一,使用標記“X”。3. 從服務器接收游戲狀態(tài)。對游戲邏輯模塊進行優(yōu)化,進一步提高時間性能和可擴展性,以適應將來新的需求和變化。marco(6)范旭,軟件測試的目的:(1)測試并不僅僅是為了找出錯誤。6. 接收玩家二選定的單元格的行和列。5. 從服務器接收游戲狀態(tài)。在此方法中主要實現了玩家加入游戲、放棄游戲以及人機對戰(zhàn)等各個按鈕的功能。TCP在傳輸層上提供服務,IP在互聯網層上提供服務。然后記錄(counter1+counter2)*5side為該點在該方向上的權值,返回該權值到machine 中定義一個三位數組puter[i][j][4],其中i,j為空白點坐標,4代表4個方向,將每個方向上的返回值分別賦給puter[i][j][0] puter[i][j][1] puter[i][j][2] puter[i][j][3],即該點4個方向權值均確定然后再遍歷整個棋盤空白點,計算出每個空格點4個方向上權值的總和,做比較,放回權值最大的點的坐標(這里用全局變量dx,dy表示)即通過比較,不斷修改全局變量的值,最后所得的dx,dy點就是計算機落子點。 第二步:為了縮短系統搜索分析時間,防止電腦每下一步棋都要將整個棋盤上所有的空白點都分析一次,本設計將設計一個函數計算搜索范圍。則向上返回到上一個節(jié)點,在遍其他的未被訪問過的點。結構化說明:IF 本方下棋 IF count棋子=2 激活“悔棋”按鈕 IF 對方同意 count棋子=count棋子2 ELSE 返回 ELSE 返回ELSE 返回 在游戲中,如果一方點擊“悔棋”按鈕,則向對方提出悔棋請求。 //白棋//落子點狀態(tài)類型TPointState = (psBlack, //有黑棋 psWhite, //有白棋 psNone, //沒有棋 psInvalid)。而實際這些操作的實現是通過橋接的方式委托搜索引擎SearchEngine來完成的。在數據庫應用中,數據的儲存管理功能,是由服務器程序和客戶應用程序分別獨立進行的,并且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)前臺應用所不能違反的規(guī)則,在服務器程序中集中實現,例如訪問者的權限,編號可以重復、必須有客戶才能建立定單這樣的規(guī)則。五子棋核心算法、C\S架構、多線程、socket機制。電子五子棋游戲設計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統黑白棋種之一。3.項目技術支撐在Visual Studio 2012集成開發(fā)環(huán)境下用C;采用SQL Server實現棋局信息傳輸中的數據儲存功能。(2)數據的儲存管理功能較為透明。TGobangAI五子棋對弈接口類它定義了完成人機對弈的操作接口,這樣主窗體類可以通過這些操作接口來完成人機對弈的
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