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室內外團體心理游戲大集合【團隊合作游戲大全(留存版)

2025-03-04 00:13上一頁面

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【正文】 場的每個人都應該有他該得的一份。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手,請領導頒獎 3穿越生死線規(guī)則主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一各選手全部被用紅布蒙上雙眼。第二對、第三對、……,依序進行。”“我的朋友結婚只是為了得到更好的健康保險。你知道她本可以做得比這次失敗的婚姻更好?!薄拔液孟衽獕牧诉@雙昂貴的新鞋的后跟兒,哼, 誰在乎呢?” “這兒有什么地方可以讓我躺一會兒嗎?”“沒有希望了,我打算永遠也不結婚了。 道具:秒表?! ?8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。每個人在紙上針對另外某個人寫下問題例:小王的頭發(fā)為什么那么短?)。 準備:步驟:    1.把繩子拉直后放在地上。 討論問題示例:    一小瓶蜂蜜。一瓶未開封的酒。管子的地上部分長約25厘米?! ?2.在繩子一端沾少許蜂蜜,然后把乒乓球粘上來?! ?3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。對其他小組做同樣處理。他們可以及時保護和攙扶。這些人將負責承接跌落者?! ?9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。必要時多安排幾個監(jiān)護員,監(jiān)護員的數(shù)量取決于培訓隊員的組成狀況。21瞎子背瘸子團體游戲目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫?! ⑴c人數(shù):集體參與  時間:20分鐘  場地:不限   道具:無  應用:(1)加強對于學員邏輯思維能力的訓練 ?。?)加深學員團隊合作的意識 27團體活動—積極的反饋  交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發(fā)出的信息是否被對方接受,并作出適當?shù)?反應。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求?! F體活動規(guī)則和程序  :  你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里?! ?,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標 系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。這種情況下,作為小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。這個故事采取生動的 比喻,將管理學中的“激勵”向學員娓娓道來,并對他們的行為有所啟發(fā),可以指導他們的學習和工作。這個環(huán)節(jié)本身就是 一 個激發(fā)學員潛能的例子。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就 會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標準、資源分析等。它可以幫助學員體會團隊相互激勵 的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。 ?。河醚壅职阉腥说难劬γ缮希缓笠?guī)定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三 角形,第三組圈成一個圓形。   相關討論  ???做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?  ?。?   總結   ,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。)  ,贊揚別人是一件困難的事情?  ???(首先發(fā)展相互之間密切的關 系;提供確切的證據(jù);選擇適當?shù)臅r間。  如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一 天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B 太太和C太太會從頭兩天里 未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。又假 定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不 向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。4. 當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶問。迅速地計算平均分數(shù),如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。參加游戲之后你們有何感受?      6.跌落者應該讓監(jiān)護員知道他什么時候倒下。 準備:步驟:    1.游戲開始之前,讓所有隊員摘下手表、戒指以及帶扣的腰帶等尖銳物件,并把衣兜掏空。哪些因素有助于成功完成游戲?      2.各組的獲勝者繼續(xù)結對,開始下一輪淘汰賽。 18推手游戲時間: 5~10分鐘 人數(shù):不限 道具:概述:這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。除一種辦法外,各組還有其他方案嗎?   目的:    1.使隊員配合工作。一個網(wǎng)球。一把木工鋸。重復該過程,直到產生總冠軍?! ?在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球?! ?4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。其他人把我們看作 是非正式的領導者,可以幫助他們把問題處理好。我們的沮喪通過我們的行為清楚地表現(xiàn)出來?!薄斑@個婚姻一定不會有什么好結果。你的角色:否認。所以,要加強溝通技能的學習:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。成功和失敗不是最重要的——關鍵是通過參與學到東西?;氐降昀?,你把錢找給那個客人。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”鴨說:我不收。被懷疑者可以為自己辯解。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察?!匙骷彝妗皻⑷擞螒颉蹦銜l(fā)現(xiàn)當壞人很過癮,占盡了便宜。五、 中立。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。如果你是“殺手”一、 絕對鎮(zhèn)定。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。請問有虧損的請舉手,有虧損十元以上的請上來,分享他們是如何來玩的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。 4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。團體心理游戲大集合 游戲1 全民動員人數(shù):不限,但必須是偶數(shù) 場地:不限,但要比較空的地方 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 先選兩個人出來,為甲與乙。 題目例子: 鬼:大(小)風吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換, 如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換?。? 游戲3搶毛巾人數(shù):二十人以上 場地:不限,但場地必須夠大 工具:一條毛巾或抹布,一個硬幣 適合剛認識或不認識的人 游戲方法: 1. 分二隊。 2. 每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。各種想法集合到白板上四。 將尋獵列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。如果你是裁判一、 按程序辦事。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。豬說:這不是我們應該做的事。村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。 游戲11 抓間諜注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。對于看起來似乎“不可能完成”的事情,有些的確無法辦到,但有些卻也未必。另外,動作每人只準表演一次 7心靈相通規(guī)則(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。在這 個階段,典型行為是,好像沒什么不對,情況和變化并沒有影響我們?!薄澳莾蓚€人沒有一點兒共同語言。如:睡得太多或 太少,消沉,過量的飲食(角色扮演的暗示:過量飲酒)。典型的語言有“我很高興能又有一個姐姐!我們 會成為好朋友的?! ?5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。14雞對鴨講講讓你笑破肚皮的團體游戲配備:兩個大碗,一本便條簿,一群人。一個口哨 概述:    這是一種循環(huán)游戲,培訓過程中可以隨時開展。   9.最后做拔河游戲?! ?      2.倡導多角度思考問題。如何將這個游戲和我們的日常生活聯(lián)系起來? 安全:    游戲結束后把管子移走,以防絆倒人 變通:    1.發(fā)揮想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不僅僅局限于上述器材。 目的:使隊員彼此對抗。重復下去,直到誕生總冠軍為止準備:步驟:    1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。哪些因素使完成任務變得更加困難?      2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,另一個作為監(jiān)護員,負責管理整個游戲進程。聽到監(jiān)護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。當站在平臺上準備向后倒時,你有何感想? 安全:任何時候,都不能讓隊員從1.8米以上的地方向后倒。討論問題示例: 平均的活力水平提高了嗎?最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。問的問題也只能問是非題。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個男人 都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心 翼翼地一如既往。借助一個數(shù)學歸 納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終 究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。) ???(嘗試去優(yōu)雅地接受它;在 對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。   ,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且 一定要看上去比較漂亮。   ,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調動隊員?! ?,每個人根據(jù)自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的 人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者, 他要縱觀整個全局,對創(chuàng)意進行可行性評估,以及最后進行總結。讓學員們自己想一些激勵法也可以幫助他們加深記憶,以便將這種 理念帶回到工作中去?! ⑴c人數(shù):每10人一組  時間:50分鐘   場地:教室  道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒   應用:(1)團隊創(chuàng)新能力的培養(yǎng)   (2)團隊合作中的角色分工和協(xié)作問題 33團體活動—再撐一百步  本團體活動通過講故事的形式,讓學員理解培訓課程中“激勵”的重要性。如果步調不一致,大家的力氣再大也不 可能順利完成。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什么部 位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。   參與人數(shù):集體參與   時間:5分鐘   場地:空地  道具:無   應用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流  ?。?)使大家盡快活絡起來 29團體活動—囚徒困境  本團體活動可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。其實,當一個培訓課程開始后,這個班級 就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定 。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相 猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面 。她的誠實眾所周知,她的話 就像法律。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。討論題充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?如果有更多的時間下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進行。 變通: 氣球爆炸,其中一個人被淋一身水后,建議和搭檔擁抱,共享游戲快樂。因為跌落者下落時,重量主要集中在這些部位,頭很容易撞在地上,那樣是相當危險的?! ?8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。   3.讓其余隊員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,例如垂直于平臺前沿
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