freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

論文_基于android平臺游戲的實(shí)現(xiàn)(留存版)

2025-08-06 06:47上一頁面

下一頁面
  

【正文】 he boring moments brings another kind and cheerful enjoyment. KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan 目 錄 引言 .................................................................................................................. 1 課題背景介紹 ................................................................................................... 1 手機(jī)的應(yīng)用市場發(fā)展現(xiàn)狀 ................................................................... 1 Android 平臺介紹 .................................................................................. 2 連連看游戲發(fā)展介紹 ........................................................................... 3 “連連看”游戲發(fā)展前景 .............................................................................. 4 課題研究價值及意義 ...................................................................................... 5 論文結(jié)構(gòu)安排 ................................................................................................... 6 本章小結(jié) ........................................................................................................... 6 第二章 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 ........................................................................................... 8 Java 技術(shù)簡介 .................................................................................................... 8 Java 與 Android 的關(guān)系 .......................................................................... 8 Java 簡介 ................................................................................................. 8 Java 語言特性 ......................................................................................... 9 Android 技術(shù)簡介 ........................................................................................... 10 Android 架構(gòu)簡介 ................................................................................ 10 Android 開發(fā)技術(shù)簡介 ..................................................................... 11 本章小結(jié) ........................................................................................................ 12 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ............................................................................................. 13 可行性分析 ..................................................................................................... 13 操作可行性 .......................................................................................... 13 技術(shù)可行性 .......................................................................................... 13 經(jīng)濟(jì)可行性 .......................................................................................... 13 社會可行性 .......................................................................................... 14 系統(tǒng)需求分析 ................................................................................................ 14 系統(tǒng)功能需求 ...................................................................................... 14 游戲基本規(guī)則 ..................................................................................... 14 系統(tǒng)設(shè)計 ........................................................................................................ 15 系統(tǒng)基本流程設(shè)計 ............................................................................. 15 系統(tǒng)模塊設(shè)計 ..................................................................................... 15 系統(tǒng)風(fēng)格定位 ................................................................................................. 17 本章小結(jié) ........................................................................................................ 18 第四章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) ..................................................................................................... 19 開發(fā)環(huán)境的搭建 ............................................................................................. 19 JDK 的安裝與環(huán)境變量配置 ................................................................ 19 Android SDK 與 Eclipse 的安裝與配置 ............................................... 19 Android 虛擬機(jī) AVD 的配置 ................................................................ 20 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 ............................................................................................ 22 主要功能的實(shí)現(xiàn) ............................................................................................. 25 圖案選中放大效果實(shí)現(xiàn) ........................................ 錯誤 !未定義書簽。 判斷消除圖片 ....................................................... 錯誤 !未定義書簽。游戲的這些獨(dú)特魅力 ,并 伴著 現(xiàn)代電子 信息技術(shù) 的 巨大 推進(jìn)作用 , 使得游戲產(chǎn)業(yè) 在全世界的娛樂領(lǐng)域 中逐步 占據(jù)主流位置 。 暴雪、網(wǎng)易和盛大 等諸多傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭也已開始 加緊 向 手機(jī)網(wǎng)游市場 進(jìn)軍 , 以此可 窺見未來手機(jī)游戲市場競爭之 激烈性。鑒于 Android 的開放 性 特點(diǎn) ,眾多的 Android 廠商 推出 了 新穎別致、 功能 多樣 的產(chǎn)品。 將 “ 連連看 ” 游戲 與個人空間相結(jié)合, 這一大創(chuàng)新促使其被快速的傳播, 立即 成為 當(dāng)時的 一款熱門 社交游戲,其中以在 Manyou 開放平臺上由 開發(fā)者 Jonevey 推出的 “ 寵物連連看 ” 最為流行。 它的游戲規(guī)則很簡單,只需將相同的兩個圖案用 3 根以內(nèi)的直線相連消除即可,上手極易,老少皆宜;畫面清新可愛,游戲節(jié)奏輕松歡快,廣受小朋友及女性玩家的喜愛;由于得在規(guī)定時間內(nèi)消除所有的圖案,而每通過一個關(guān)卡系統(tǒng)給予的任務(wù)完成時間也將減少,這給具有挑戰(zhàn)心理的玩家?guī)泶碳じ校?頗具 吸引力。 第 4 章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。這些來自于 Harmony項(xiàng)目 的 APIs 雖然 都是全新的實(shí)現(xiàn),但它們 都是參考 JavaSE APIS 發(fā)展而來。為了解決這個在不同平臺間都能運(yùn)行的問題, Java 引入了 JVM(能執(zhí)行 Java 字節(jié)碼文件的虛擬操作系統(tǒng)),當(dāng)運(yùn)行 Java 程序時, JIT( Java 實(shí)時編譯器)就會將字節(jié)碼編譯成目標(biāo)平臺所能理解的原始機(jī)器語言。這些函數(shù)庫主要包括 :瀏覽器引擎(采用的是 Webkit 庫)、 2D 和3D 圖形庫、 SQL 數(shù)據(jù)庫(一些輕量級的 SQLite 數(shù)據(jù)庫引擎)、媒體功能庫以及界面管理器等。常用的 Intent 方法 有:構(gòu)造 intent, intent();添加 intent 類型 , addcategory();獲取 intent 數(shù)據(jù), getData(); 獲取 intent 動作 getAction()等。在 這些 插件的配合下,可以 實(shí)現(xiàn) 從企業(yè)級 Java 應(yīng)用 平滑過度 到 智能機(jī) 終端 Android 游戲的開發(fā)。這時,若在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi)消去所有圖片則彈出成功對話框,否則彈出失敗對話框,這兩個對話框上都附帶著菜單界面:若玩家點(diǎn)擊該界面上標(biāo)識進(jìn)入下一關(guān)的圖像按鈕,則進(jìn)入下一個關(guān)卡;若玩家點(diǎn)擊該界面上的標(biāo)識退出游戲的圖像按鈕,則退出連連看游戲程序;若玩家點(diǎn)擊該界面上的標(biāo)識重新本關(guān)游戲的圖像按鈕,則重新開始本關(guān)游戲?;?Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 第 四 章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 開發(fā) 環(huán)境的搭建 JDK 的安裝與環(huán)境變量配置 (1) 從 下載 版本。 ( 5) res 目錄:資源文件夾。通過功 能模塊的名字我們可以對功能界面以及對話框進(jìn)行劃分: :它是游戲開始到結(jié)束整個過程,所以它根據(jù)整個游戲過程又可以分為三個階段,分別是游戲前(選關(guān)界面),游戲中(游戲隨機(jī)初始化界面、游戲界面、二級菜單對話框、 游戲勝利界面),游戲后(信息輸入界面); :游戲幫助界面; :排行榜功能界面; :游戲設(shè)置界面; :游戲關(guān)于對話框; :退出游戲?qū)υ捒?。其?shí)在 logo 界面的切換中是利用的幀動畫,通過總的時間然后自動跳轉(zhuǎn)到菜單界面。 :點(diǎn)擊退出游戲按鈕直接彈出二次確認(rèn)對話框,再次確認(rèn)直接退出游戲。 ( 8) WelActivity:提供與用戶進(jìn)行交互的窗口, 并 負(fù)責(zé) 對時間、基于 Android平臺的連連
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
畢業(yè)設(shè)計相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1