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論文_基于android平臺游戲的實現(xiàn)-免費閱讀

2025-07-09 06:47 上一頁面

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【正文】 如圖 所示 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 圖 游戲菜單界面 主要代碼過程: Public class MenuActivity extends Activity implements OnClickListener { // 初始化一個 Activity集合 public static ArrayListActivity activitys = new ArrayListActivity()。 :點擊“游戲幫助”按鈕,跳轉(zhuǎn)到游戲幫助界面。它們分別是游戲 Logo 界面( LogoActivity)、主菜單界( MenuActivity)、游戲 幫助( HelpActivity)、游戲設(shè)置( OptionActivity)、選關(guān)界面( SelectGame)、游戲過程界面 ( GameActivity)、信息輸入界面( InputName)以及排行榜功能界面( RankActivity)共 8 個主要功能界面。實現(xiàn)了地圖的設(shè)置等。 其中 src 中含有 兩個包: 和基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ,如圖 所示: 圖 src內(nèi)容圖 其中各類或接口的說明如下: ( 1) OnStateListener 接口:給出了一個能監(jiān)聽游戲狀態(tài)(勝利、失敗、暫停等)的方法。 Android 虛擬機(jī) AVD 的配置 點擊 Eclipse 菜單 WindowAndroid Virtual Device Manager,在彈出的窗口中點擊“ new”按鈕,進(jìn)入到創(chuàng)建的 AVD 配置窗口,鑒于安裝好的是 Target為 API 8 的 ,填寫各項如圖 : 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 圖 AVD配置圖 配置成功后, 選中 avd1 并點擊“ start” 按鈕進(jìn)行測試 ,由于 AVD第一次啟動時間較長,需耐心等待 。在系統(tǒng)變量里新建 JAVA_HOME 變量,變量值設(shè)為 JDK 的安裝路徑 ; 新建 classpath 變量, 變量值為: .。 3) 兩拐角。 系統(tǒng)模塊設(shè)計 從總體出發(fā),將該系統(tǒng)劃分為四大模塊:“菜單設(shè)計”,“界面設(shè)計”,“消息響應(yīng)設(shè)計”和“算法設(shè)計”。 系統(tǒng)需求分析 系統(tǒng)功能需求 分析并 設(shè)計系統(tǒng)功能架構(gòu)如圖 所示: 圖 系統(tǒng)功能架構(gòu)圖 游戲基本規(guī)則 在游戲地圖上,每次選擇兩個相同的圖案進(jìn)行連接,若連接成功則消除它們。鑒于其 具有 面向?qū)ο缶幊?的特點 ,大大提升了程序 開發(fā)效率 。經(jīng)過對用戶的需求調(diào)查,最終決定將游戲時間的第一關(guān)設(shè)為 100 秒,之后每通過一個關(guān)卡,時間遞減 10 秒。其中 , ContentProvider 存儲的數(shù)據(jù)類型由參數(shù) Uri 標(biāo)示 , 在調(diào)用方法時都需根據(jù) Uri 來標(biāo)識路徑以確定要訪問的 ContentProvider【 11】 。 View 是所有 Widgets 的基類,它的子類 可以用來顯示文本、圖像等內(nèi)容。該層主要包含了 Dalvik 虛擬機(jī)和 Java 核心庫 , 它們起到了將 Android 程序的運行過程有效優(yōu)化的作用。鑒于平臺的開放性特點,更多富有特色且功能強(qiáng)大的 Android 應(yīng)用程序正在被廣大開發(fā)者共同努力參與研發(fā)中。然而 Java 提供了垃圾回收機(jī)制,讓開發(fā)人員不再 需要擔(dān)心對象資源的回收問題。面向?qū)ο蟮暮锰幵谟谀梢栽O(shè)計可重用的組件或直接接用別人已設(shè)計好的組件來開發(fā)出更具有彈性并更易維護(hù)的軟件。其 大到 可以讓 一個復(fù)雜的 JRuby 項目幾乎不 用做任何修改便 能在Android 平臺 上運行 起來 。 為該系統(tǒng)后續(xù)的 分析與 設(shè)計提供了強(qiáng)大的背景 支持 與理論依據(jù)。 第 5 章 系統(tǒng)測試與性能。 第 2 章 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹。 完成這次課題的研究,不僅可以提升我對新領(lǐng)域知識的自學(xué) 能力 與實踐應(yīng)用能力,增加項目經(jīng)驗。 小游戲 “ 連連看 ” 的最大優(yōu)勢在于 不 需 要 下載客戶端,這 樣 使其 更方便地移 動于各大 移動終端 設(shè)備 中, 例 如手機(jī)、掌 上電腦等,同時 給上網(wǎng)受限的用戶也 帶來 了 不小 便利。其 以 Android 作業(yè)終端本身的便捷性,迎合著手機(jī)應(yīng)用市場的大好發(fā)展時機(jī),深扎 Android 手機(jī) 用戶的心里 , 廣受喜愛 。 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 緒論 游戲連連看 是最先來源于 臺灣的 一款 桌面小游戲, 隨后其一 流入大陸 便 風(fēng)靡一時, 不斷地 吸引 著 眾多程序員 去 開發(fā) 各 種 新穎的 “ 連連看 ” 版本 。你只要事先成功申請到一個 Google 賬戶, 當(dāng)你 想換一臺 新手機(jī)時,就可以重新選擇 同樣使用 Android 系統(tǒng)作業(yè)的手機(jī) ,并且 能輕易將如電話 簿等 重要 個人資料 快速地 移植 到新手機(jī)上。 另外 , Android 平臺的開放性也 有利于 其 積累 來源于 消費者和廠商 的 人氣 。 Android 平臺介紹 Android 是一種基于 Linux 內(nèi)核 的 智能機(jī)平臺上的操作系統(tǒng) ,最初由 Andy Rubin 開發(fā) ,之后被谷歌公司收購并繼續(xù)進(jìn)行 運營和開發(fā)。 依據(jù)中國手機(jī)市場發(fā)展報告顯示 , 手機(jī)游戲市場規(guī)模和游戲用戶規(guī)模都增長較快。 此次設(shè)計將使用 Java及 Android開發(fā)技術(shù)實現(xiàn)出一款 基于 Android平臺并能在模擬器、安卓系統(tǒng)手機(jī)上運行的連連看 游戲。 本章小結(jié) .......................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 本章小結(jié) ......................................................................... 錯誤 !未定義書簽。進(jìn)行Android 平臺手機(jī)游戲的研究與開發(fā),成為一個非常有趣而又有很大發(fā)展空間的領(lǐng)域。 本文通過對 Android 應(yīng)用開發(fā)的初步研究,設(shè)計出了一款基于 Android 平臺的連連看小游戲。 第五章 系統(tǒng)測試與性能 ............................................................... 錯誤 !未定義書簽。 第六章 總結(jié)與展望 ..................................................................................................... 56 總結(jié) ................................................................................................................ 56 未來工作展望 ................................................................................................ 56 致謝 ............................................................................................................................... 57 參考文獻(xiàn) ......................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 課題背景介紹 手機(jī)的應(yīng)用市場發(fā)展現(xiàn)狀 隨著 3G(第三代移動技術(shù) )的普及、手機(jī)應(yīng)用 形式 的 日漸 豐富以及 智能化 水平的不斷提升, 從 便攜性 及隨身性 方面 來考量,手機(jī)為用戶帶來的種種互動性體驗已是電腦所 不能比擬的 了 。 2021 年第一季度,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模已突破 億元, 環(huán)比增長%, 同期 的 中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模 已 達(dá)到 了 億,環(huán)比增長 %【 1】 。 2021 年 11 月, Google公司 與 84 家軟件開發(fā)商 、硬件制造商 及電信營運商 一起 組建 了一個 開放 性的 手機(jī)聯(lián)盟 來進(jìn)行共同 研發(fā) 并逐步 改良 Android 系統(tǒng)。 免費而種類 豐富的 Android 軟件資基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 緒論 源 吸引著廣大消費者來嘗試,而 開放的平臺 所附帶的 更大競爭 性也讓 消費者 有 可能以 更低的價位購得心儀的 智能 手機(jī) ,隨著消費者規(guī)模的擴(kuò) 大,廠商也就自然能從中汲取更多的 利益 。 ( 4) 開發(fā)商 不受任何限制 : Android 平臺 并沒給 第三方開發(fā)商 附加林林總總的條框約束,它 提供 的是 一個 十分 自由 并且很寬泛 的環(huán)境 ,這為各種精致而 新穎的 應(yīng)用 軟件 誕生 創(chuàng)造了條件 。這其中, 由顧方 設(shè)計 的 “ 阿達(dá)連連看 ” 游戲, 以其精良 而獨特 的制作廣受 玩家青睞 ,這也 促使其 躋身 “ 阿達(dá)系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品 行列 , 并于 2021 年 獲取 到 了 國家版權(quán)局 所授權(quán) 的計算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書 。 “連連看”游戲發(fā)展前景 由手機(jī)應(yīng)用市場 發(fā)展研究認(rèn)為, 未來手機(jī)游戲的商業(yè)價值極為 可觀,手機(jī) 小游戲 則 依然是一個能給 游戲廠商創(chuàng)造 巨大財富的 領(lǐng)域 ,因此急需尋 找 一個 合適的切入點 。 而未來 一旦政府 實現(xiàn)了于 一線城市 建設(shè)廣域網(wǎng)的計劃, 正如社交網(wǎng)絡(luò)版的“連連看” 能 風(fēng)靡一時 一樣 ,小游戲“ 連連看 ” 也 必 將迎來新一輪的 迅猛 發(fā)展。同時也能深入獲悉用戶 對手機(jī)游戲的功能需求, 進(jìn)一步領(lǐng) 會手機(jī)游戲應(yīng)具有的易于學(xué)習(xí)、可中斷性、基于訂閱及豐富的社會交互性這幾大特征。 本章介紹了開發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù),主要包括 Java 技術(shù)和 Android 技術(shù)。在對 系統(tǒng)進(jìn)行測試的過程中,發(fā)現(xiàn)了不少問題和缺陷 ,之后及時對其進(jìn)行了 修正。基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 第二章 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 Java 技術(shù)簡介 Java 與 Android 的關(guān)系 Android 是一個 以 LINUX KERNEL 為底層的操作系統(tǒng),但 它的開發(fā)利用 是基于Java 語言的。 由此得知,作為 Android 平臺的 Java 虛擬機(jī) Dalvik與純 Java 虛擬機(jī) JVM 是如此的兼容,例如 Android 能完全支持 Java 風(fēng)格的線程和并發(fā),甚至 已深入到了 高級的 包。 Java 語言 是通過 提供類、接口 實現(xiàn)及 繼承等 機(jī)制來體現(xiàn)出這種面向?qū)ο筇厣?。另外?Java 還設(shè)計了異常處理架構(gòu),這使得開發(fā)人員可以很好地掌握程序中各種突發(fā)的異常情況。 ( 2) APPLICATIONF FRAMEWORK。 ( 5) LINUX KERNEL。通常進(jìn)行的 View 方法調(diào)用有 : 填充View,調(diào)用 onDraw (Canvas); 用 XML 文件生成 View 調(diào)用 inflate(); 測量 View的高度和寬度調(diào)用 onMeasure (int, int); onLayout()函數(shù)可以完成 View 的布局;當(dāng) View 中有按鍵操作時調(diào)用 onKeyDown(int, KeyEvent);當(dāng) View 得到或失去關(guān)注時調(diào) 用函數(shù) onFocusChanged (boolean, int);要設(shè)置 View 點擊事件監(jiān)聽器調(diào)用 setOnClilckListener()。 (5) Service: Service 作為后臺服務(wù),并不直接與用戶交互,而是種在后臺運行的 Android 應(yīng)用程序組件。這不僅保證了游戲能正常完成,讓玩家感受到游戲的可玩性;也合理設(shè)置出各個關(guān)卡的通關(guān)難度, 在保證操作可行性的同時 給玩家?guī)?了 挑戰(zhàn)感。而且 Eclipse 自帶著 一些常用的組件 , 這為我們 的 開發(fā)提供了很大的 便利 。若在系統(tǒng)限制的時間內(nèi)地圖上所有的圖案都得以消除,則玩家順利通過此關(guān),進(jìn)入下基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 一關(guān)。如圖 所示: 圖 系統(tǒng)總體設(shè)計 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 這四大模塊又可以進(jìn)一步劃分如下: ( 1) 菜單設(shè)計,可進(jìn)一步劃分為三個模塊,分別是:“退出游戲”,“重新開始”,“進(jìn)入下一關(guān)”,如圖 所示: 圖 菜單設(shè)計 ( 2) 界面設(shè)計,可進(jìn)一步劃分為:“框架設(shè)計”,“進(jìn)度條設(shè)計”和“地圖設(shè)計”,如圖 所示: 圖 界 面設(shè)計 ( 3) 消息響應(yīng)設(shè)計,可進(jìn)一步劃分為:“鼠標(biāo)響應(yīng)”,“繪圖響應(yīng)”和“時間響應(yīng)” , 如圖 所示: 圖 消息響應(yīng)設(shè)計 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ( 4) 算法設(shè)計,它可繼續(xù)劃分出兩個模塊:“畫線設(shè)計”和“消除算法設(shè)計”,如圖 所示: 圖 算法設(shè)計 其中,消除算法設(shè)計是整個系統(tǒng)的核心算法,現(xiàn)對其分析如下: 每次 當(dāng) 用戶選擇兩個圖 案時 ,如果 這 兩個圖 案完全 一樣 ,并 且這兩個圖 案 之間存在 著不受其
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