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c課程設(shè)計——五子棋(留存版)

2025-08-04 09:46上一頁面

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【正文】 AP) LoadImage (NULL,IMAGE_BITMAP,72,36,LR_LOADFROMFILE) 。//顏色 int winer。 void ShowResult (int winer)。 } for (re=1。amp。 } //窗口刷新函數(shù) void GameGlobal::MyPaint () { hdc = GetDC (hWnd)。 BitBlt (hdc,circle[1][i].x18,circle[1][i].y18,36,36,mdc,0,0,SRCPAINT)。i16。 //對應(yīng)的棋子類二維數(shù)組的中成員 y = (circle[color][ax_].)/dis。 } } chess[x][y].up()。 result = DirectSoundCreate( NULL, amp。pwfmt,0, sizeof(pwfmt) )。A39。 39。,39。dsdesc, amp。 pSBufPlay(0,0,0)。 = size。,39。m39。 //開啟文件 if(hmmio == NULL) //判斷是否為空 MessageBox(NULL,檔案不存在 !,MB_OK)。dsdesc, amp。 DWORD size。 } } else { if (ax_j 0) { color = 0。 } else { ax_ = ax_j。 SelectObject (mdc,hbmp)。 SelectObject (mdc,dra)。re++) { if (chess[x+re][yre].EN==0||chess[x+re][yre].color!=c) break。re++)////////////////////判斷西北 { if (chess[xre][yre].WN==0||chess[xre][yre].color!=c) break。 } for (re=1。} void changewiner(int w) {winer = w。 } }。EN=1。 x=x/(dis+3)*(dis+3)+x_。 彈出的窗口比較簡單,只是調(diào)用了 MessageBox 命令,而已,對 API 窗口的建立和調(diào)用以及其他資源文件的加載還是不夠了解。 處理消息 : 等待消息傳入,調(diào)用處理函數(shù)處理信息。 1 《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》 ———— 五子棋 學(xué)號: 202102151738 學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院 班級:網(wǎng)絡(luò)工程 2 班 指導(dǎo)老師: 學(xué)生姓名 : 日期: 2021 年 06 月 24 日 1 C++課程設(shè)計 —— 五子棋 一、 功能描述 設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人對戰(zhàn),通過鼠標(biāo)進行操作,具有悔棋功能,可以多次進行游戲,界面美觀,有音效。 POINT_類 : 儲存棋子 在棋盤上的 位置 ,其中的 void STAND(int X,int Y)函數(shù)負(fù) 責(zé)將輸入的點規(guī)范為棋盤格上對應(yīng)位置。 因為本程序不需要改變窗口大小,游戲全屏后部分地方為白色,改變之后反而有可能會影響美觀,因此可以去掉最大化窗口和改變窗口大小的功能, 但我對窗口的建立不是很熟 悉,因此暫時還沒有去掉。 y=y/dis*dis+y_。color=c。 GameGlobal 類: class GameGlobal { private: HWND hWnd。} void back()。x+ren。 else chess[x][y].WN++。 else chess[x][y].EN++。 for (i=0。 BitBlt (hdc,0,0,600,550,mdc,0,0,SRCCOPY)。 ax_j++。 ax_j = ax_j 1。 LPDIRECTSOUNDBUFFER pSBuf。pPBuf, NULL )。 = mmioFOURCC(39。,39。a39。 //設(shè)定檔案大小 = amp。 } 七、 參考文獻 《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》電子工業(yè)出版社 肖永亮主編 《C+ +面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》 電子工業(yè)出版社 杜茂康 李昌兵 曹慧英 王永 編著 。 //設(shè)定緩存區(qū)格式 result = pDSCreateSoundBuffer( amp。t39。,39。, 39。 memset( amp。 DWORD bytesAudio。 //對應(yīng)的棋子類二維數(shù)組的中成員 y = (circle [color][ax_j].)/dis。 x = (circle[color][ax_].)/(dis+3)。 } //重新開始函數(shù) void GameGlobal::newgame () 11 { for (int i=0。i++) { BitBlt (hdc,circle[1][i].x18,circle[1][i].y18,36,36,mdc,36,0,SRCAND)。 el
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