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組態(tài)軟件人機界面設計規(guī)范microsoftword文檔(留存版)

2024-11-08 18:27上一頁面

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【正文】 遵循對比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,藍色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景則不易分辨,原因是紅色和藍色沒有足夠反差,而藍色和白色反差很大。 系統(tǒng)大小字體屬性改變的處理。 很多人為了寫程序方便,喜歡把一個控件在不同情況下做不同功能用,這些對用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉后才能理解。以免用戶產生誤解。 3:彈出 菜單 輔助菜單必須在可視化界面上擁有對應的按鈕或者菜單選項。描述公司信息目的是為了方便用戶在沒有辦法的情況下找到售后支持,網(wǎng)址連接、信箱地址、電話號碼絕對不允許無效 。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產生憎惡感的顏色 同的顏色 、顯卡、操作系統(tǒng)等原因顯示出不同的色彩 、色弱用戶,可以使用特殊指示符 、顯卡、操作系統(tǒng)等原因顯示出不同的色彩 、色弱用戶,可以使用特殊指示符 三、 GUI風格的一致性 界面的一致性既包括使用標準的控件,也指相同的信息表現(xiàn)方法,如在字體、標簽風格、顏色、術語、顯示錯誤信息等方面確保一致。那么圖標的設計當中應該著重考慮哪些問題呢,以下提供幾點可供參考: ,輪廓清晰的圖標可保證圖像在不同背景色上都具有較好的效果 。 圖 1 典型的工控界 2.系統(tǒng)界面布局分析 人 機界面的布局設計根據(jù)人體工程學的要求應該實現(xiàn)簡潔、平衡和風格一致。用一級按鈕控制二級按鈕的彈出和隱藏保證了界面的簡潔。交互文本是人與計算機以及計算機與總控制臺等系統(tǒng)交互信息所需要的文本,包括輸人文本和輸出文本。 圖形和圖標能形象地傳達信息,這是文本信息達不到的效果。簡短的操作命令,便于快速輸人和執(zhí)行控制信息。對于不符合正常運行操作或邏輯順序的控制信息輸入要給出提示或 警告信息,按分類和級別拒絕執(zhí)行或等待進一步確認后才執(zhí)行。 任務設計之后,要決定界面類型。多種媒體應密切相關,扣緊一個表現(xiàn)主題,而不應把不相關的媒體內容拼湊在一起。在某種程度上說,抽掉了 “信息 ”的概念,認知心理學的理論也就會散架解體,難以存在。界面設計要用最少的支持用戶所必須步驟來實現(xiàn)一個操作。例如,菜單提供了層次結構,圖標則是直接存取,也可以是層次的,而命令語言可提供網(wǎng)絡也可提供直接存取機制。 ( 2)使界面具有預見性和一致性。 無論哪一種功能設計,其屏幕布局都應遵循如下五項原則: ① 平衡原則。避免使用計算機專業(yè)術語;盡量用肯定句而不要用否定句;用主動語態(tài)而不用被動語態(tài);用禮貌而不過分的強調語句進行文字會話;對不同的用戶,實施心理學原則使用用語;英文詞語盡量避免縮寫;在按鈕,功能鍵標示中應盡量使用描述操作的動詞;在有關鍵字的數(shù)據(jù)輸入對話和命令語言對話中采用縮碼作為略 語形式;在文字較長時,可用壓縮法減少字符數(shù)或采用一些編碼方法。 控制會話設計 菜單界面設計 功能鍵設計 圖標設計 窗口設計 直接操作界面 命令語言界面設計 (四) —— 界面設計與評價 評價是人機界面設計的重要組成,應該在系統(tǒng)設計初期就進行,或在原型期就進行,就能及早發(fā)現(xiàn)設計缺陷,避免人力、物力浪費。 ( 2)監(jiān)測方法。而下一代則是交互多媒體集成方法,需要大量使用語言,自然語言和高級圖形,也可使用其它交互媒體,如人的動作、手勢和三維圖像等。如:虛擬現(xiàn)實、智能輔導系統(tǒng)、信息檢索、 Inter/WWW、 CAD/CAM、專家系統(tǒng)過程控制、決策支持等。 ,實現(xiàn)可重用性。 人機界面的總結 隨著人機界面在計算機容量、網(wǎng)絡技術、圖形技術、多媒體技術以及新型輸入輸出設備方面的迅速發(fā)展,將使今后的人機界面具有一些新的特點: ( 1)人與計算機的交互操作變得更接近于同現(xiàn)實世界的交互操作,為減輕人 在交互作用上的認識負擔和更多地利用人從演化和經歷中獲得的自然技能提供了新的可能性。 以用戶為中心的設計方法: ——用戶應當積極主動加入設計過程,并進入設計組共同進行決策。 : 多方面適用且可重用的界面模塊,既與用戶聯(lián)系,又與應用軟件聯(lián)系。 (4)交互方式與設備 : 新的輸入/輸出設備和設備運用策略,包括視覺、聲音、觸覺、姿態(tài)等通信模態(tài)及多種模態(tài)的集成。 (五) —— 界面評測示例與分析 從目標表達是否清晰,準確。以用戶滿意程度,發(fā)現(xiàn)問題多少及使用興趣來衡量。對象顏色應盡量不同,前景色宜鮮艷一些,背景則應暗淡。畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中盡量統(tǒng)一規(guī)范 。 數(shù)據(jù)輸入界面可通過對話設計方式實現(xiàn),若條件具備盡可能采用自動輸入。 數(shù)據(jù)輸入界面往往占終端用戶的大部分使用時間,也是計算機系統(tǒng)中最易出錯的部分之一。 以上 5 點具體體現(xiàn)了 “由易而難,逐步強化。界面設計應通過任務提示和反饋信息來指導用戶,做到 “以用戶為中心 ”。思維的結果或被存儲起來,或送至動作處理器控制行動。而一些直觀的信息 (圖形、圖像等 )介于兩者之間,適于綜合階段。系統(tǒng)要設計有恢復出錯現(xiàn)場的能力,在系統(tǒng)內部處理工作要有提示,盡量把主動權讓給用戶。因此科學合理地協(xié)調上述兩種界面操作方式的配合是非常重要的一環(huán),必要時要設計以圖標對話操作為主的交互界面與以控制命令語句輸入為主的交互界面的二重用戶界面,用戶可以根據(jù)需要進行切換操作。因此在編寫應用程序的時候加入錯誤判斷機制,使程序能及時地檢測錯誤操作。 使用顏色時應注意幾點: ( 1)限制同時顯示的 顏色數(shù)一般同一界面不宜超過 4 或 5 種,可用不同層次及形狀來配合顏色增加的變化。 4.文字的應用 界面設計中常用字體有中文的宋體、楷體,英文的扭鍆等,因為這些字體容易辨認、可讀性好考慮到一致性,控制臺軟件界面所有的文本都選用中文宋體,文字的大小根據(jù)控件的尺寸選用了大小兩種字號,使顯示信息清晰并保證風格統(tǒng)一。選擇簡單而永久的結構以便操作員能夠快速了解如何打開界面。因為灰色調在不同的光照條件下容易被識別,且避免了色盲用戶在使用窗體時帶來的不便。從外觀上來說,通常窗口是由標題、邊框、菜單、工作區(qū)、滾動條等組成。 l 當屏幕有多個編輯 區(qū)域,要以視覺效果和效率來組織這些區(qū)域 邏輯上相關聯(lián)的控件應當加以組合以表示其關聯(lián)性,反之,任何不相關的項目應當分隔開。等等 ?? 十一: (HELP)聯(lián)機幫助: 什么時候要幫助,什么時候不要幫助 1:系統(tǒng)默認、行業(yè)標準的控件操作不需要逐一描述,只需要對特殊控件加以描述 2:特殊操作、特殊功能 界面,在界面上加控件直接連接到對應的 HELP 文件中 3:特殊設置詳細,應該在界面上用簡潔明了的語句說明,或者是好用Tiptool,并由第二步幫助 幫助文檔: 結構化,按功能模塊劃分。當用戶要提交很多數(shù)據(jù) 時,應該屏蔽 esc,或者做退出提示,告誡用戶是否保存提交。并左對齊。 六: (STYLE)控件風格,不要使用錯誤控件,控件功能要專一 有設計好的同一風格的控件,如果沒有能力設計出一套控件,則使用標準控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章。 中文采用標準字體, “ 宋體 ” ,英文采用標準 Microsoft Sans Serif 不考慮特殊字體 (隸書、草書等 ,特殊情況可以使用圖片取代 ),保證每個用戶使用起來顯示都很正常。 二: (Color)顏色使用恰當,遵循對比原則: 1:統(tǒng)一色調,針對軟件類型以及用戶工作環(huán)境選擇恰當色調: 如:安全軟件,根據(jù)工業(yè)標準,可以選取黃色,綠色體現(xiàn)環(huán)保,藍色表現(xiàn)時尚、紫色表現(xiàn)浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等?,F(xiàn)場控制中,要突出超馳控制的安全保護措施,根據(jù)事故發(fā)生的原因及類別執(zhí)行自動切手動、優(yōu)先減、禁止增和禁止減等邏輯操作,將該控制系統(tǒng)轉換到預先設置好的一些安全狀態(tài)上。根據(jù)設各操作和運行規(guī)律,捆綁式輸入各組控制參數(shù)。選擇圖標時力求簡單化、標準化,并優(yōu)先選用已經創(chuàng)建并普遍被大眾認可的標準化圖形和圖標。對于信`息量大的情況,采用上下滾動而不用左右滾屏,因為這樣更符合人的操作習慣。在使用某個按鈕彈出下級按鈕的同時對其他同級的按鈕實現(xiàn)隱藏,使邏輯關系更清晰。 界面默認窗體的顏色是亮灰色。典型的工控界面分為 3 部分:標題菜單部分、圖形顯示區(qū)以及按鈕部分。該層面包含指定過程部分的詳細信息,并顯示哪個設備對象屬于該過程部分。例如:前景顏色要鮮明一些使用戶容易識別,而背景顏色要暗淡一些以避免對眼睛的刺激。操作提示常用的方式是提示標簽,即當鼠標移到某個按鈕或其他控件上時,彈出小提示框對該控件的功能進行簡要描述?,F(xiàn)場控制的實時性要求很高,二級菜單不利于提高系統(tǒng)響應速率。 做法: 項目組有經驗人士,確立 UI 規(guī)范: 美工提供色調配色方案,提供整體配色表。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產生憎惡感的顏色。 Windows 系統(tǒng)有個桌面設置,設置大字體屬性,很多界面設計者常常為這個惱火,如果設計時遵循微軟的標準,全部使用相對大小作為控件的大小設置,當 切換大小字體的時候,相對不會有什么特殊問題。 例如: 改變紅色選項,左邊的參數(shù)代表不同的設置,可能由于為了節(jié)省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才回使用,這種情況下解決方法: 1:分組,使用雙份控件。 5:窗口縮放時,控件位置、布局: 為了使界面不出現(xiàn)跑版或者難看的局面,解決方法: 1:固定窗口大小,不允許改變尺寸, 2:改變尺寸的窗口,在 Onsize 的時候做控件位置、大小的相應改變。 由于輔助菜單由用戶點擊鼠標左右鍵或者別的動作才能調出來顯示給用戶。 十二:發(fā)行時闡明規(guī)則 對統(tǒng)一的東西進行逐一闡述,并加以典型描述,放入 HELP 和用戶手冊中,同時加有詞匯表。 軟件界面要有一個默認的分辨率,而在其他分辨率下也可以運行,分別 在 800600,1024768, 1280768, 12801024, 12001600 分辨率下的大字體、小字體下的界面表現(xiàn)。 Windows XP 系統(tǒng)的圖標有四種尺寸(以像素為單位)可作為參考: 4848, 3232, 2424以及 1616,圖標大小的選取決定于工具欄所定義的寬度 ,應盡量避免抽象。典型的工控界面分為 3部分:標題菜單部分、圖形顯示區(qū)以及按鈕部分,如圖 1 所示。分層是把不同級別的按鈕縱向展開在不同的區(qū)域,區(qū)域之間有明顯的分界線。交互文本使用的語句為了在簡潔的同時表達清晰,盡量采用用戶熟悉的句子和禮貌的表達方式如 “請檢查交流電壓 ”、 “系統(tǒng)警告裝置鎖定 ”??刂婆_人機界面通過可視化技術將各種數(shù)據(jù)轉換成圖形、圖像信息顯示在圖形區(qū) 域。簡化人機交互 對話步驟,如默認一些正常運行時的常用參數(shù)值。 ( 10)設置系統(tǒng)安全運行保護措施。目前有多種人機界面設計類型,各有不同的品質和性能,下圖進行了詳細的描述。 ④ 目前,媒體結合在技術上主要通過在一個窗口中提供多種媒體的信息片段 (空間結合 )和對聲音、語音、錄相等隨時間變化的動態(tài)媒體 加以同步實現(xiàn) (時間序列組合 )。 現(xiàn)代認知心理學的另一個重要的中心概 念,就是 “信息加工系統(tǒng) ”。 在上述基本原則指導下,提出以下幾點針對界面設計與屏幕設計的參考 : ( 1)由具體到抽象。第二步是將每一模塊分成若干步,每步又被組裝成細化的對話設計,這就是界面細化設計。 用戶應能控制數(shù)據(jù)輸入順序并使操作明確,采用與系統(tǒng)環(huán)境 (如 Windows 操作系統(tǒng) )一致風格的數(shù)據(jù)輸入界面。注意屏幕上下左右平衡。 ② 格式。 對界面設計的質量評價通??捎盟捻椈疽蠛饬浚? ( 1)界面設計是否有利于用戶目標的完成 ? ( 2)界面學習和使用是否容易 ? ( 3)界面使用效率如何 ? ( 4)設計的潛在問題有哪些 ? 而對界面的總體設計和具體功能塊設計,可用上面提到的各類界面設計準則就其應用對象進行綜合測試。即觀察用戶行為。而人機交互界面的研究已超越心理學,并進入到社會學的研究,界面技術與多媒體技術,通信技術,特別適于人工智能技術愈來愈密不可分。 (8)計算機輔助協(xié)同工作( CSCW): 關于如何使用計算機系統(tǒng)幫助人的群體有效協(xié)同工作的研究,包括現(xiàn)場觀察研究、理論模型、群體用戶界面開發(fā)設計等。 已存在的幾種形式規(guī)范描述: Z 語言對界面行為進行行為描述( Sufran,1986)。 ( 2)人機界面將越來越多地具有多模態(tài)高寬帶的特點。其目的在于促進人在系統(tǒng)開發(fā)中的參與與作用。只是不包括與作業(yè)處理相應的應用軟件。 (3)開發(fā)工具和方法 : 支持用戶界面開發(fā)的工具箱、用戶界面管理系統(tǒng)( UIMS)、快速原型法和程序設計輔助工具等。但無法完全預知用戶所反映的情況,所以目前多用比較簡單可靠的經驗方法。 ( 5)用戶滿意程度。 ② 畫面中活動對象顏色應鮮明,而非活動對象應暗淡。 ⑤ 規(guī)則化。 理想的情況,在輸入后能允許編輯且采用風格一致的編輯格式。另外,對界面設計中的沖突因素應進行折衷處理。 ( 5)考慮用戶的個別差異,使用用戶語言。 ( 4)指導性。其中認知處理器執(zhí) 行的工作就是我們通常所說的思維。一般在最初的探索階段采用能提供具體信息的媒體如語音、圖像等,而在最后的分析階段多采用描述抽象概念的文本媒體。要對用戶
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