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操作系統(tǒng)進程管理演示系統(tǒng)的設計畢業(yè)設計(留存版)

2025-11-01 12:14上一頁面

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【正文】 ............................. 28 致謝 ................................................................................................................. 29 參考文獻 ......................................................................................................... 30 附錄 ................................................................................................................. 31 防災科技學院畢業(yè)設計 1 1 引言 課題背景 隨著科技的不斷進步,人類生活中的各個方面都在走向簡單,科技能幫助人類更加輕松的完成想要完成的事情。 lua。 本課題研究的意義 在高校教學中常常會遇到許多生澀抽象的課程 , 這些課程的學習往往讓學生難以 理解,加大教師的教學難度,這種現(xiàn)象在計算機專業(yè)尤為明顯。所以用 c和lua 來編譯會比較簡單,適合。 法律可行性 本系統(tǒng)全部采用的是開源軟件,可以在網(wǎng)絡上輕松獲得認證,不管被用于任何用途都不會出現(xiàn)法律問題。并且在功能的設計上還將考慮系統(tǒng)的可擴展性,根據(jù)需求的改變增加功能。 所以它的設計原則就是 四點:簡單,小巧,具有可移植性、編譯快速 。 Microsoft Visual Studio 2020 是 Microsoft 公司于 2020 年發(fā)布的 Microsoft Visual Studio 版本。 它 描述的 問題是 : 現(xiàn)有 5 個哲學家 , 他們有著 一張圓形桌子,防災科技學院畢業(yè)設計 5 并且 均勻 的坐在桌子邊 。 進程在運行的時需要有正確的請求和釋放資源的順序,當這個順序不正確的時候,就可能引起資源的不足,從而引發(fā)死鎖。各模塊功能服務介紹如下: ( 1)進程控制模塊 進程控制模塊主要是為了讓學生知道進程的活動就緒,靜止就緒,活動阻塞,靜止阻塞,執(zhí)行隊列等幾種狀態(tài)。 ② 共享內存,設計一個發(fā)送池,共享池和接收池。 操作 系統(tǒng)進程演示管理系統(tǒng)主界面 控件的主要屬性數(shù)據(jù)如下表 : 防災科技學院畢業(yè)設計 2 表 系統(tǒng) 主界面控件的主 要屬性數(shù)據(jù) 控件類型 控件名稱 功能 主要屬性設置 Label Mainname 顯示系統(tǒng)的名稱 Text=操作系統(tǒng)進程演示系統(tǒng) Button Zhu1 進程控制的鏈接按鈕 Text=進程控制 Button Zhu2 進程調度的鏈接按鈕 Text=進程調度 Button Zhu3 進程同步的鏈接按鈕 Text=進程同步 Button Zhu4 進程通信的鏈接按鈕 Text=進程通信 Button Zhu5 死鎖避免的鏈接按鈕 Text=死鎖避免 Button Zhu6 進程控制的鏈接按鈕 Text=進程控制 Button Zhu7 幫助界面的鏈接按鈕 Text=幫助 Button Zhu8 說明界面的鏈接按鈕 Text=說明 本界面主要是將 button和相應界面模塊連接到一起。 label 的作用是用來制作界面的幫助標題。 進 能夠顯示進程占有資源占總資源的百分比 [15]。 } if ( == null) (就緒隊列 進程已經(jīng)執(zhí)行完畢 ??! )。 = need_timePro。 } 以上是先來先服務的具體算法代碼。通過已知的信息,做到計算進程順序,相應資源分配量,判斷是否會產(chǎn)生死鎖,如果產(chǎn)生死鎖,相對應的進程將會顯示 false。 黑盒測試 介紹 :也 叫做 功能測試 。針對這些問題, 希望在今后 的完善和修改中能夠解決 。 using 。 (())。 = 。 //新建進程 Process process = new Process(null, 0, 0, 0, 0, 0)。當我遇到不懂或者難以解決的問題時,也是鹿老師細心的給我進行解答 。 結論:測試成功 進程停滯時,哲學家思考狀態(tài)中,如圖 : 防災科技學院畢業(yè)設計 23 圖 哲學家思考中 進程運行,哲學家進餐中 ,如圖 : 圖 哲學家進餐中 測試結果 :哲學家能夠正確的思考和進餐。 //行 for (int i = 1。 ① 管道通信,在傳遞信息時,用水通過管道的動畫形式顯示信息的傳送。 進程調度 模塊 界面如圖 、 所示: 圖 進程調度界面 圖 進程調度界面 這個模塊 使用的控件有 三 種 : button、 bobox、 textbox。 //估計所需執(zhí)行時間 public int wait_time。 = 3。點擊相應的 按鈕 進入相應的 接口 模塊 。//結束當前的程序 系統(tǒng)說明界面 系統(tǒng)說明界面是為了向使用者說明系統(tǒng)的制作原因和制作目標 。 防災科技學院畢業(yè)設計 1 4 系統(tǒng)詳細 設計 前文已經(jīng)分別 介紹了系統(tǒng)的需求分析和系統(tǒng)結構 。 ( 2)進程調度模塊 進程調度模塊,是為了讓學生知道幾種調度算法的計算方式。為了保證本系統(tǒng)能夠流暢的目標硬件上可靠,效率的運行,最好保證該系統(tǒng)運行的環(huán)境為如下條件: 操作系統(tǒng): Windows XP/7/8; 內存: 1G 以上; 硬盤: 20G 以上; 編譯器: Microsoft Visual Studio 2020 以上版本; cocos code ide; 防災科技學院畢業(yè)設計 7 3 系統(tǒng)總體設計 系統(tǒng)結構設計 系統(tǒng)功能描述 需要實現(xiàn)的功能如下: ( 1)進程控制模塊: 可以是實現(xiàn)進程的創(chuàng)建(進程名,申請 I/O 數(shù)量,父進程, 執(zhí)行時間,申請內存大?。?、 進程的創(chuàng)建 隊列顯示 、進程狀態(tài)的 顯示(活動就緒,靜止就緒,活動阻塞,靜止阻塞,執(zhí)行隊列) 、 進程狀態(tài)之間的互相轉換 、進程對各類資源的使用情況等。一個數(shù)據(jù)文件或者記錄,可以被多個進程共享。 生產(chǎn)者 消費者問題 簡介 生產(chǎn)者 消費者 問題 [8] (producerconsumer)屬于進程同步問題 。 配合 著相應的游戲 引擎 , 實現(xiàn)所需要的命令 。具體來說 ,本系統(tǒng)將會實現(xiàn)以下目標: ( 1)進程控制模塊:進程的創(chuàng)建(可以分為自動創(chuàng)建、手動創(chuàng)建)、進程的撤銷、進程狀態(tài)的變化、進程間的祖先關系、進程對各類資源的使用情況等。接下來為了明確系統(tǒng)設計的目標,我將對系統(tǒng)進 行需求分析。而編譯語言也是開放的。 防災科技學院畢業(yè)設計 2 ( 3)進程同步模塊:生產(chǎn)者 消費者問題,哲學家進餐問題。隨著教學理念的改變,以前傳統(tǒng)教學模式中, “ 知識加工 ” 和 “ 問題解決 ” 的思考過程等不可見的環(huán)節(jié)已經(jīng)被改變。 本系統(tǒng)具有可視性,簡單,直觀,便于老師教學,易于學生理解等優(yōu)勢。老師使用相當普及。用最小的代價,最短的時間,確定操作系統(tǒng)進程管理演示系統(tǒng)的目標和規(guī)模是否可行 , 是否能解決問題。 操作可行性 本系統(tǒng)在操作難易程度上并不復雜 ,可以說相當簡單。系統(tǒng)界面要簡潔,方便,直觀。 Lua 是西班牙語里的單詞,意思是美麗的月亮 。所寫的目標代碼適用于微軟支持的所有平臺,包括 Microsoft Windows、Windows Mobile、 Windows CE、 .NET Framework。但是兩者之間也有著相對的聯(lián)系 。 系統(tǒng)中擁有多種資源,如打印機,公用隊列,運行內存, CPU 等。例如:管道通信,在傳遞信息時,用水通過管道的動畫形式顯示信息的傳送。進程通信的三種方式:共享內存、消息隊列和管道通信。 主界面如圖 所示: 圖 系統(tǒng)主界面 這個模塊 使用的控件有 兩 種 : button、 label [14]。 說明界面控件的主要屬性數(shù)據(jù)如 表 所示 : 表 說明界面控件的主要 屬性數(shù)據(jù) 控件類型 控件名稱 功能 主要屬性設置 Label Shuo1 顯示系統(tǒng)的名稱 Text=系統(tǒng)說明 Button Button1 返回主界面的鏈接按鈕 Text=返回 Listbox Listbox1 顯示說明內容 系統(tǒng)幫助界面 系統(tǒng)幫助界面是為了向使用者說明系統(tǒng)的主要結構和系統(tǒng)的主要結構。 ① 實現(xiàn)進程的創(chuàng)建,進程的內容包括進程名,申請 I/O 數(shù)量,父進程,執(zhí)行時間,申防災科技學院畢業(yè)設計 5 請內存大小等 ②創(chuàng)建的進程會在數(shù)據(jù)表中顯示出來。 != null) { runPro()。 public int ruanke。 else if (which == 1) SPN()。 } a = a + 1。從而 能 確保 程序 能夠 正常的使用和運行 , 發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。 (3) 操作簡單, 使用方便 。 using 。 (())。 (())。 int count = 0。 防災科技學院畢業(yè)設計 30 參考文獻 [1]鹿玉紅,白靈,邢麗莉,王金峰,劉穎,李忠 .可視化技術在進程管理模擬中的應用 [J].科技通報, 2020( 09) : 177180+198. 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