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斗破蒼穹——手機設計游戲畢業(yè)論文(留存版)

2025-11-01 11:55上一頁面

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【正文】 進入相應界面 。 但是 我相信,隨著時間的推移,個人水平的增長,我一定會擴展這個程序,使其更加完善、豐富。最后經過指導老師的指導 ,我們經過不斷努力學習 ,終于完成了這個作品。 (4)在 eclipse 中建立項目,然后修改 文件,在其中的midlets 中點擊 add 添加游戲運行的入口 Midlet 類。 (失敗 !, 100, 120, 0)。 case GAME_STATE_SOUND: drawSound(g)。之后使用循環(huán)語句把每一個敵機對象遍歷取出,并調用 move()方法使敵機按照預定的軌跡移動, fire()方法控制敵機發(fā)射子彈, enemyPlaneExplod()方法來繪制敵機的爆炸, makeMoney()方法控制敵機爆金幣,其中 fire、 enemyPlaneExplod、 makeMoney 方法都只用作偵聽,并不用來控制。如果玩家點擊了暫停按鍵那么就繪制暫停菜單,并且停止游戲的繪制。 主體 設計 (1)游戲主菜單 界面 的繪制 是先調用系統(tǒng)提供的類 Graphics中的 drawImage()方法在緩沖區(qū)上繪制背景圖片, 再在合適位置設置一個恰好容下 菜單選項的剪裁區(qū),然后將菜單圖片顯示的坐標用按鍵控制起來,這樣圖片每次顯示的只是剪裁區(qū)的一部分,最后使用flushGraphics()方法 將緩沖區(qū)的內容繪制到屏幕上,就可以看到最終的菜單效果了。 tick()方法和 render()方法在 run()方法中被執(zhí)行。 move()方法控制敵機的移動。 (3) ,開發(fā) j2me 手機游戲需要用的插件 (4)(Wireless ), 由 Oracle 公司提供 (5)( JAVA Development Kit ) , 由 Oracle 公司提供 (6)手機 頑童 模擬器 用于測試打包程序最 好的模擬器 選擇 eclipse+eclipseme+wtk 是因為這三件套 開發(fā) j2me 手機游戲非常方便 ,由eclipse 所提供的便捷功能,使得不必記住每一個類的方法全稱,就可以輕易的書寫代碼。所以在這里我們需要算好飛機減生命時,對應生命的圖片應該移動多少,而且玩家飛機被不同的攻擊,減的生命也不同。 玩家飛機隨時判斷按鍵狀態(tài),一旦對應方向狀態(tài)改變則飛機向相應方向移動飛機共有八個移動的方向上、下、左、右和左上、右上、左下、右下。 武器商店是本系統(tǒng)的一大特色,其中機體 一共有三種,分別子彈不同,攻擊強度也不同。 (6)Sound 類主要實現(xiàn)游戲背景音樂的播放 。 游戲 畫布 類 中 提供游戲基本接口 緩沖技術 , 直接得道 設備鍵盤的物理狀態(tài)等, 精靈類中的圖片分割 顯示技術 。但是目前僅有不足 1%的用戶下載過手機游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達到和人們預期相吻合的水平。隨著新技術的發(fā)展和人們生活水平的提高,手機開始逐漸普及,手機以其小巧便捷,方便的特性成為人們的必備通訊工具。 鑒于此我們使用 J2ME 技術開發(fā)了一款飛行射擊類手機游戲。盡我所知,除文中特別加以標注和致 謝的地方外,不包含其他人或組織已經發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構的學位或學歷而使用過的材料。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應有程序清單,并提供電子文檔 IV 1)設計(論文) 2)附件:按照任務書、 開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)次序裝訂 3)其它 目 錄 摘 要 ..................................................................... VI ABSTRACT .................................................................. VII 第 1 章 緒論 ............................................................. 1 研究背景 ......................................................... 1 研究原因 ................................................... 1 研究意義 ................................................... 1 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 ............................................... 2 國內外研究現(xiàn)狀 ............................................. 2 發(fā)展趨勢 ................................................... 2 設計原理 ................................................... 3 方案選擇 ................................................... 3 基本內容 ................................................... 4 、研究方法和待解決的關鍵問題 .............................. 5 技術要求 ................................................... 5 研究方法 ................................................... 5 待解決的關鍵問題 ........................................... 6 第 2 章 系統(tǒng)分析 ......................................................... 7 功能概述 ......................................................... 7 功能分析 ......................................................... 7 主要功能分析 ............................................... 7 關鍵功能分析 ............................................... 9 第 3 章 系統(tǒng)設計 ........................................................ 11 功能模塊設計 .................................................... 11 系統(tǒng)配置方案 .................................................... 12 詳細設計 ........................................................ 12 總體設計 .................................................. 12 V 主體設計 .................................................. 14 第 4 章 系統(tǒng)實施 ........................................................ 17 系統(tǒng)編碼 ........................................................ 17 系統(tǒng)測試 ........................................................ 18 測試方法 .................................................. 18 測試項目 .................................................. 19 測試數(shù)據(jù) .................................................. 19 測試結果 .................................................. 19 系統(tǒng)發(fā)布 ........................................................ 19 系統(tǒng)操作 ........................................................ 20 應用系統(tǒng)安裝 .............................................. 20 游戲操作說明 .............................................. 20 總 結 .................................................................. 21 致 謝 .................................................................. 22 參 考 文 獻 ............................................................ 23 VI 摘 要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年來隨著各種不同設備,尤其是移動通信設備的飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)技術。 mobile game。就拿全球最大的手機 Java 游戲霸主宮路武來說,從他 2020 年創(chuàng)辦手機游戲公司開始,只花了 4年時間,就在日本這個全球最大的手機 游戲市場建立了霸業(yè),實現(xiàn)年營收 2300 萬美元的奇跡。由此可見智能化和 3G應用是未來游戲平臺的大勢所趨。 (3)EnemyPlane 類主要實現(xiàn)了產生敵機 以及移動的控制 以及移動 。另外 本界面還有剩余金幣的顯示,金幣的余額是購買物品的關鍵。分別斜向左下,再 返回 ;和反向。因此我們只需要把任意給出的數(shù)處理一下剝離出這個數(shù)的每一位,那么就可以和要顯示的金幣數(shù)對應起來,然后顯示 , 這樣就達到了金幣余額的顯示效果。 (4)武器商店模塊:武器商店主要提供玩家購買物品的場所,購買武器花費玩家金幣,可以在各方面提升玩家屬性,以達到降低玩家游戲難度的目的
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