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連珠五子棋的編程與制作(留存版)

2025-07-25 15:35上一頁面

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【正文】 (tt[tempy][tempx] == 0) { downsign = 1。 j 17。 } } else { tx += 1。 int base = BASE。 while (tt[ty][tx] == side) { c_count += 1。 } } mark += pow(base, c_count)。 i 17。 } } tx = x。 } if (c_count == 5) { mark += INVALID。 int media。 j = 15。 p = 16。 } for (p = 0。 if (cx == 0 amp。 buf=new BufferedInputStream(file)。 AudioStream audio=new AudioStream(buf)。 int cx, cy。 } for (p = 0。 } } } } if (pq[0].mark = INVALID / 2) { MINDEEPTH = deepth。 pq[m].position = 0。 long mark = 0。 if ( (uppersign + downsign) 0) { if ( (uppersign + downsign) == 2) { mark *= (uppersign + downsign)。 tx++。 int uppersign = 0。 tx++。 if (tt[ty 1][tx 1] != side) { if (tt[ty 1][tx 1] == 0) { uppersign = 1。 } /** *判斷右上到左下的斜線位置 */ private long analyseLdru(int x, int y, int side){ int tt[][] = new int[17][17]。 } } tx = x。 int base = BASE,uppersign = 0,downsign = 0,c_count = 1。 } if (tt[tempy + 1][tempx] != 0) { downsign = 0。 i++) { for (j = 0。 } } } } private long pow(int base, int pow){ int i。 } } 、人工智能模塊 有了上面填寫的兩張棋型表,現(xiàn)在要做的就是讓電腦知道在哪一點下子。icount。 break。amp。 if(weightBoard[i][j]n){ weightBoard[i][j]=n。 for(k=1。 } if([i][jk]==0){ flag++。k++){ if([i+k][j]==tcolor){ value++。i=RectX2。 setWeight(x,y,pColor)。 (xp,yp,28,28)。i++,j+=2){ (rowNum2,j,2,10,35+i*30)。用戶操作主界面,主界面與 ChessWZQ進行交互來完成對游戲的操作。 有了上面填寫的兩張棋型表,現(xiàn)在要做的就是讓電腦知道在哪一點下子。 Windows 7 旗艦版 JDK1_6_0_04windowsi586p 運行環(huán)境 Intel174。本系統(tǒng)最終的目的是建立一個具有規(guī)則的五子棋平臺,使雙人能在同一臺計算機上對弈,以及人機對戰(zhàn)。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。 人工智能算法的核心是進行盤面分析,填寫棋型表,其具體實現(xiàn)方法如下: 先 分析己方的棋型,算法從棋盤的左上角出發(fā),向右逐行搜索,但遇到一個空白點時,以它為中心向左挨個查找,如果遇到己方棋子則記錄后繼續(xù)查找,如果遇到對方棋子、空白點或邊界就停止查找。 勝負判斷模塊:根據(jù)預先設定的規(guī)則判斷游戲勝負。i++){ (rowNum1,i,1,10,35+i*30)。 j++) { xp=16+i*30。 beginFlag=true。 else RectX2 = x+(RectY2y)。i+kRectX2 amp。 k5。i++,j++){ if([i][j]!=0){ continue。 } 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 12 頁 if([i+k][j+k]==0){ flag++。 break。 break。j15。 } } } x=temp[0]。 j = 16。 int c_count = 1。 } } tempx = x。 } /** *判斷左右位置 */ private long analyseLr(int x, int y, int side){ int tt[][] = new int[17][17]。 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 18 頁 tx。 } 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 19 頁 else { mark = 0。 } } tt[y][x] = side。 } } else { tx += 1。 int tx, ty。 } } else { tx += 1。 } if (tt[ty][tx] == 0) { downsign = 1。 char s[] = new char[10]。 } 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 24 頁 for (m = 0。 } pq[m].mark = mark。 for (m = 0。 } } } pq_final = pq_temp[0]。 BufferedInputStream buf。 } catch(Exception e){()。 } return position。 q MAX。 q++) { temp_chess[p][q] = chess[p][q]。 } for (m = 0。 //標記出權(quán)重最大的點 MAX=MAX1=(225STEPCOUNTER)?MAX1:(225STEPCOUNTER)。 mark += analyseUd(x, y, side)。 } if (tt[ty + 1][tx 1] != 0) { downsign = 0。 j++) { tt[i][j] = chessBoard[i][j]。 } } else if (c_count == 5) { mark *= 4。 } 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 20 頁 if (tt[ty][tx] == 0) { uppersign = 1。 int c_count = 1。 } if (tt[ty][tx] == 0) { downsign = 1。 tx = x。 if ( (uppersign + downsign) 0) { if ( (uppersign + downsign) == 2) { mark *= (uppersign + downsign)。 } 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 16 頁 if (tt[tempy 1][tempx] != 0) { uppersign = 0。 int i, j。這樣既可以防守住對方巧妙地攻擊,又能待機發(fā)動反擊。i15。 } } return weight。 } } } /** * 返回棋子的權(quán)重 */ 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 13 頁 private int weight(int count, int flag) { int weight=0。i+k=RectX2 amp。 break。 } if([i][j+k]==0){ flag++。j++){ if([i][j]!=0){ continue。 k5。 else RectY1=0。 具體代碼如下 : public void ptoComputer(){ int x=0,y=0。 (25, 455, 455, 455)。 Drawline(int,int,int,int)畫直線,參數(shù)為起點的 x和 y坐標、終點的 x 和 y 坐標 DrawRect(int,int,int,int)畫矩形,參數(shù)左上角的 x和 y坐標、寬、高 DrawlRoundRect(int,int,int,int, int,int)畫圓角矩形,參數(shù)為參數(shù)左上角的 x和 y坐標、x 寬、 y高、 x深度、 y深度 Drawl3DRect(int,int,int,int, boolean)畫 3D 矩形,參數(shù)為參數(shù)左上角的 x 和 y坐標、 x寬、 y 高、 ture 連珠五子棋的編程與制作 共 31 頁,第 8 頁 DrawOval(int,int,int,int)畫卵形,參數(shù)為起點的 x 和 y 坐標、長軸和短軸 畫填充圖形都是選用當
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