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q1手游產(chǎn)品市場調(diào)查報告-(留存版)

2025-04-06 01:28上一頁面

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【正文】 戶留存,增加游戲的可玩性與用戶的黏性成為游戲研發(fā)的基礎(chǔ)。卡牌類游戲在手游市場發(fā)展的初級階段,成為游戲的主流市場,因其投資少,開發(fā)簡單等優(yōu)勢,便于市場前期的搶占。而角色扮演類游戲已經(jīng)成為用戶在線時長最高的游戲產(chǎn)品,其游戲壽命周期遠(yuǎn)大于其它類型游戲,并且隨著游戲壽命的提高,付費(fèi)率與付費(fèi)次數(shù)相應(yīng)提高,手游不再是短期產(chǎn)品,20XX年將會出現(xiàn)可持續(xù)性的重度精品手游。策略類游戲大多以塔防類游戲為主,通過合理調(diào)配資源,進(jìn)行戰(zhàn)略布局。射擊類與塔防類游戲占比9%。休閑益智類游戲占比8%。其通過關(guān)卡劇情難度的不斷提升,逐漸讓玩家進(jìn)入到了劇情中,頭腦一直在思考針對戰(zhàn)役的布局,而正是這種不斷地洗腦,使用戶黏度排在第一位,但結(jié)合付費(fèi)率可以看出,策略類游戲玩家付費(fèi)意愿較低,大部分都希望通過不斷提高的策略,使戰(zhàn)略更為完善,達(dá)到通關(guān)的目的。
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