【摘要】第5章文本的應(yīng)用?關(guān)于設(shè)計(jì)字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)關(guān)于設(shè)計(jì)字體利用文字工具與相應(yīng)的面板和命令,可以在畫(huà)板上加入文字,并可設(shè)置文字的字號(hào)、字體、樣式、顏色、間距和對(duì)齊等屬性;也可以像對(duì)待一般對(duì)象一樣,
2025-07-24 11:18
【摘要】江蘇經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)報(bào)告(2011/2012學(xué)年第一學(xué)期)系部信息技術(shù)系課程名稱(chēng)Flashcs3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)班級(jí)指導(dǎo)教師二00六年二月制4信息技術(shù)系實(shí)驗(yàn)報(bào)告日
2025-08-04 09:35
【摘要】第九章Flash網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)Flash網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)藝術(shù)主要內(nèi)容網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的基本理論1Flash基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)2Flash網(wǎng)頁(yè)廣告設(shè)計(jì)3Flash導(dǎo)航設(shè)計(jì)4網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)目前以采用Flash制作動(dòng)畫(huà)為主流,由于其卓越的視覺(jué)表現(xiàn)和互動(dòng)效果,已經(jīng)被眾多網(wǎng)站所運(yùn)用。AdobeFlashCS3
2025-01-15 21:02
【摘要】倡文明、促和諧校園Flash大賽策劃書(shū) 一、活動(dòng)主題:“倡文明、促和諧”校園Flash大賽 二、大賽宗旨: 陶冶同學(xué)們的情操,促進(jìn)和諧校園的建設(shè),促進(jìn)優(yōu)良校風(fēng)、學(xué)風(fēng)的形成,為廣大師生創(chuàng)建文明美好...
2024-12-06 04:38
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動(dòng)進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
【摘要】FLASH交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 一、總體設(shè)計(jì)本實(shí)驗(yàn)為FLASH交互動(dòng)畫(huà)之——卡通游戲“接寶石”。移動(dòng)小盆接上面落下來(lái)的物體,落下的不同物體代表其特定的分值。加分暫無(wú)上限,減分暫無(wú)下限,時(shí)間限制為20秒?!緢D1】游戲初始界面【圖1】為游戲初始界面,紅寶石、藍(lán)寶石、炸彈、鉆石分別為排成一橫線的旋轉(zhuǎn)體。若按[幫助],則出現(xiàn)【圖2】游戲規(guī)則界面。【圖2】游
2025-07-15 11:33