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摸球游戲教學設計2稿(專業(yè)版)

2024-11-16 22:27上一頁面

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【正文】 (五)、練習鞏固,應用新知。師:那么摸到一個球是白球的可能性你能用分數來表示嗎?生:可以計算出來4個1/5相加,應該是4/5,摸出一個球是白球的可能性是4/:假設5個球都是白球,你知道摸出一個白球的可能性應該用那個數來表示嗎?生:5個球都是白球,一定能摸到白球,摸到每個球的可能性都是1/5,5個1/:真聰明!那就說明“一定能”表示的可能性應該用用數字“1”來表示,大家說對嗎(師板書)那么此時能摸出紅球嗎?繼而引導學生認識“不可能”表示的可能性應該用數字“0”來表示。在教學中,我沒有直接告訴學生某種球占盒子當中球總數的幾分之幾,摸到它的可能性就是幾分之幾,這樣做出來的題雖然結果不會錯,但是從理解上還存在著偏差。)生1:第1個盒子里不可能摸出白球,因為盒子里根本沒白球。再聽第三個問題:“我任意摸一個,可能是黃球!我該怎么放呢?”趕快想一想,笑笑認為盒子里只要有黃球就行,其他顏色的球隨便放。星期天,媽媽(可能)帶我去公園。年平均氣溫25℃,最高氣溫38攝氏度,最低氣溫從來沒有低于5攝氏度,四季如夏,鮮花常開,素有“東方夏威夷”之稱。游戲做完了嗎?讓我們先來看看小紅和小亮記錄的結果。小朋友請你猜一猜,摸出的球會是什么顏色的呢?真聰明!因為盒子里只有黃球和白球,任意摸出一個,不是黃球就是白球了?!钡降资遣皇沁@樣的呢?讓我們打開盒子來看一看。從下面的4個箱子里,分別摸出1個球,結果是哪個?連一連。師:摸出的白球次數多,說明摸中白球的可能性??(生齊答:大。(說話時放慢速度)猜一猜。(5)總結出可能性的大小與涂色范圍大小的關系(設計意圖 新課標指出數學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數學。通過試驗結論,分析驗證可能性大?。?)課件出示三個紙箱:①13個綠球;②7朵黃花,4朵粉花;③3顆白棋,6顆黑棋。打開驗證:裝的全都是白球,分析在這樣的盒子里摸球結果怎么樣呢? 小結:在這個盒子里邊不管摸多少次,一定能摸到白球(板書:一定),你不可能摸出(黃球),你還不可能摸出……是呀,你不可能摸出其他顏色的球。體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的。在二年級的學習中,學生已經初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”“不可能”“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。教學過程:一、創(chuàng)設情景,引入課題。小組內每人摸2次球。)走進生活活動。2.在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。我們看看,摸出其中的一個球,是摸中黃球的次數多,還是摸中白球的次數多?(生舉手)師:大家把自己的猜想,用30秒鐘時間在課本上記下。生2:因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。教學重點:讓學生感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。)二、傳授新知現(xiàn)在劉老師改變球的顏色,現(xiàn)在盒子里有5個黃球和5個白球,黃球和白球的數量一樣多。小朋友,你和淘氣的想法一樣嗎?那么請小朋友想一想:為什么摸到黃球的可能性大,摸到白球的可能性小呢?淘氣這回反應得可真快,他發(fā)現(xiàn)可能性的大小與球的多少有關系,黃球的數量比白球多,摸出黃球的可能性就大;或者也可以說,白球的數量比黃球少,摸到白球的可能性就小。你想把哪種顏色定為一等獎呢?對,當然是把可能性最小的顏色黃色定為一等獎啦!那樣,顧客中獎的幾率就會最小,商場才會獲得最大的利潤。那你能說說武漢、海南、哈爾濱這三個城市的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。小朋友說的都很好,其實生活中像這樣的例子還有很多,這需要我們留心觀察,認真思考。笑笑說她知道了可能性有大有小,可能性大小與物體數量多少密切相關,數量多,可能性就大,數量少,可能性就小。小組合作規(guī)則:(1)每人輪流摸球3次,摸出1個球記錄一次是什么顏色的,然后把球放回盒子里再摸。(2)(課件出示裝有一紅一白一黃的盒子。(3)各小組把得到的分數寫到黑板上,發(fā)現(xiàn)有0/24, 3/24, 9/24, 7/24 3/24, 2/24 6/24 2/24 發(fā)現(xiàn)不都是1/8。(1)兩個工廠生產同一種產品,價格等其它條件都一樣,甲廠生產的產品有10%返修,乙廠生產的產品有1%返修。師:剛才的1/8和1/2你是怎么得出來的,像0/24, 3/24, 9/24, 7/24,7 3/24, 2/24 6/24 2/24 你又是怎么得出來的?從而引導學生理解推理值和實驗值。師:從這個盒子中摸出一個球,摸到的可能性有幾種?生:有5種,要么是1號球,要么是2號球,要么是3號球,要么是4號球,要么是5號球。生3:我也猜對了,摸 白球的次數多,摸紅球的次數少。課前準備:盒子、紅球、白球一、教學過程:課前導入(每個小組準備3個盒子,足夠的白球,紅球,黃球。我這里有一些白球、紅球和黃球,按照要求往盒子里放球。如果你一下就摸到了特等獎,這種現(xiàn)象叫什么?有的小朋友說是幸運,對,這種現(xiàn)象也叫“偶爾”,就是說可能性非常的小,你知道和“偶爾”相反的詞是什么?對,是“經?!?,經常就是指可能性比較大。8大于2,所以,“8白2紅”應該連到“摸到白球的可能性大于紅球”,而“2白8紅”,2小于8,所以應該連到“摸到紅球的可能性大于白球”。你的想法和小紅一樣嗎?小紅的話有理有據,劉老師也非常佩服她。也就是說,這次摸球游戲出現(xiàn)了(2種)可能:一種可能是(白球),另一種可能是(黃球)。今天,我們就一起來玩摸球的游戲,好嗎?(出示盒子)請看,劉老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球(10個黃球),如果你隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?很多小朋友在搖頭了,還有的小朋友拿不定主意了。)師:老師轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性???為什么?生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。教師巡視學生實驗結果。因為盒子里沒有白球。第一袋糖果送給同學們:為了公平起見,我希望每個同學都能吃到黃色糖果 第二代糖果送給張老師:張老師說粉色和藍色的糖果她都喜歡,她更希望吃到粉色的糖果。)通過猜測—驗證,分析試驗數據。從而引出學生對于二年級學習的可能性知識的回顧,起到“引路導航”的作用。三年級學生感性思維強于理性思維,現(xiàn)實起點高于邏輯起點,所以在教學中注意引導學生進行猜測、驗證的全過程,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生自己動手操作,自主、探究學習。學生能積極、主動地在游戲中探索,有初步的合作能力,對此類學習活動很感興趣。(板書:“摸球游戲”)(設計意圖:這活動既簡單又有趣,一下子把學生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的學習內容上。(設計意圖 把教材中呈現(xiàn)的“摸球游戲”的情境貼近學生,為更好的引導學生經歷將現(xiàn)實問題抽象成數學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。(1)創(chuàng)設為同學們準備了糖果獎品的情境。師:我可能摸出白球嗎?為什么? 生:不可能。(各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計、討論。每次結果都有學生歡呼雀躍。如果你在游戲中能積極動腦,就會發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,同時你也會變得越來越聰明。為什么劉老師有時摸到了黃球,有時摸到了白球呢?對了,因為在盒子里面只有黃球和白球,沒有其它顏色的球,所以每次摸一個球出來,不是黃球就是白球。如果
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