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算法設計與分析學習心得(專業(yè)版)

2024-11-05 01:48上一頁面

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【正文】 同理可得子代b。適應度函數(shù)遺傳算法對一個個體(解)的好壞用適應度函數(shù)值來評價,適應度函數(shù)值越大,解的質(zhì)量越好。這些都不是空穴來風,它是建立在嚴格的定理的證明上。算法的學習對于培養(yǎng)一個人的邏輯思維能力是有極大幫助的,它可以培養(yǎng)我們養(yǎng)成思考分析問題,解決問題的能力。這幾種方法都是平攤分析法,平攤分析的實質(zhì)就是總體考慮指令的消耗時間,盡管某些指令的消耗時間很大也可以忽略不計。①算法最基本的設計方法包括分治法,動態(tài)規(guī)劃法,貪婪算法,周游法,回溯法,分支定界法。這些輸入是在算法開始之前給出的量,取自于特定的對象集合——定義域4)輸出:一個算法產(chǎn)生一個或多個輸出,這些輸出是同輸入有某種特定關系的量。//當前搜索的解向量 int r。(5)可行函數(shù)feasible:解集合擴展后是否滿足約束條件。這自然導致遞歸過程的產(chǎn)生。(3)當x0與x1的差的絕對值還小于指定的精度要求時,重復步驟(2)的計算。一個算法有0個或多個輸入,作為算法開始執(zhí)行前的初始值,或初始狀態(tài)。經(jīng)過一學期的算法學習,我對算法的了解進一步加深,曾經(jīng)學習過的內(nèi)容得到進一步鞏固,同時沒有接觸的內(nèi)容也讓我有了新的認識。為了既能求得各點在原先樹中的正確深度、又能使時間復雜度較小,需要使用具有路徑壓縮功能的finddepth指令,同時還需要采取一些輔助手段來保證深度計算的正確性。換句話說,將一個問題分成大小相等的k個子問題的處理方法是行之有效的,這就是一種平衡的思想。算法設計與分析是計算機科學與技術的一個核心問題。我認為程序可以用switch函數(shù)來將函數(shù)分成幾個部分更人性化,比如分為解決問題的的選項,輸出結果選項,退出程序選項等。在這些兒子結點中,導致不可行解或?qū)е路亲顑?yōu)解的兒子結點被舍棄,其余兒子結點被加入活結點表中。問題的最優(yōu)子結構性質(zhì)是該問題可用動態(tài)規(guī)劃算法或貪心算法求解的關鍵特征貪心選擇性質(zhì):貪心選擇性質(zhì)是指所求問題的整體最優(yōu)解可以通過一系列局部最優(yōu)的選擇,即貪心選擇來達到。動態(tài)規(guī)劃問題的特征:求解的問題是組合優(yōu)化問題;求解過程需要多步判斷,從小到大依次求解;子問題目標函數(shù)最優(yōu)解之間存在依賴關系;動態(tài)規(guī)劃算法設計的基本步驟和要素:基本步驟:(1)找出最優(yōu)解的性質(zhì),并刻畫其結構特征。分治法所能解決的問題一般具有以下幾個特征:該問題的規(guī)??s小到一定的程度就可以容易地解決;該問題可以分解為若干個規(guī)模較小的相同問題,即該問題具有最優(yōu)子結構性質(zhì);利用該問題分解出的子問題的解可以合并為該問題的解;該問題所分解出的各個子問題是相互獨立的,即子問題之間不包含公共的子問題。算法與程序的關系:區(qū)別:程序可以不一定滿足可終止性。下列哪種是整除運算符(D)A、+ B、Mod C、/ D、精心收集精心編輯精致閱讀如需請下載!演講稿 工作總結 調(diào)研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案1VB結束程序的運行可以單擊程序窗體的“關閉”按鈕,或單擊VB工具欄上的“結果”按鈕,哪種是“結束”按鈕(B)A、B、C、D、1圖標控件屬于哪種基本控件(B)A、標簽 B、文本框 C、按鈕 D、圖像1要交換變量A和B之值,應使用的語句組是(B)A、A=B;B=C;C=A B、C=A;A=B;B=CC、A=B;B=A D、C=A;B=A;B=C1執(zhí)行下面的程序段后,x 的值為(A)x=5For i=1 To 20 Step 2x=x+i5Next iA、21 B、22 C、23 D、241在窗體上畫一個命令按鈕,然后編寫如下事件過程:Private Sub Command1_Click()Dim I as integer,j as integer,x as integerx=4For i=1 To 4For j =1 To 3x=x+6Next j精心收集精心編輯精致閱讀如需請下載!演講稿 工作總結 調(diào)研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案Next iPrint xEnd Sub程序運行后,單擊命令按鈕,程序循環(huán)次數(shù)是(B)A、4 B、12 C、3 D、61在窗體上畫一個命令按鈕,然后編寫如下事件過程:Prevate Sub Command1_Click()Dim a as integer,b as integer, x as integerx=0Do Until x=1a = InputBox(“請輸入A的值”)a = Val(a)b = InputBox(“請輸入B的值”)b = Val(b)x = InputBox(“請輸入x的值”)x = cint(x)a = a+b+xLoopPrint aEnd Sub程序運行后,單擊命令按鈕,依次在輸入對話框中輸入1,則輸出結果為(A)精心收集精心編輯精致閱讀如需請下載!演講稿 工作總結 調(diào)研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案A、2 B、3 C、14 D、15在窗體上畫一個文本框(其中Name屬性為Text1),然后編寫如下事件過程:Private Sub Form_Load()Dim i as integer,sum as integer=“For i=1 To 10Sum=Sum+iNext i=SumEnd Sub上述程序的運行結果是(C)A、在文本框Text1中輸出55B、在文本框Text1中輸出0C、出錯D、在文本框Text1中輸出不定值二、多選題(每題2分,共20分)算法描述可以有多種表達方法,下面哪些方法可以描述“水仙花數(shù)問題”的算法(ABC)A、自然語言 B、流程圖 C、偽代碼 D、機器語言程序設計語言的發(fā)展經(jīng)歷哪幾個過程(ABC)A、機器語言 B、匯編語言 C、高級語言 D、自然語言精心收集精心編輯精致閱讀如需請下載!演講稿 工作總結 調(diào)研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案“閏年問題”的算法可以用哪些語言實現(xiàn)(ABCD)A、Basic B、Pascal C、C++ D、C 語言算法應該具有哪些重要的特征(ABCD)A、有窮性 B、確定性 C、輸入、輸出 D、可行性“今有物不知其數(shù),三三數(shù)之余二,五五數(shù)之余三,七七數(shù)之余二,問物幾何?”這個問題屬于(ABD)A、“韓信點兵問題” B、“鬼谷算法問題” C、“水仙花數(shù)問題” D、“閏年問題”編制計算機程序解決問題的過程有:描述問題、算法設計、編寫計算機程序和調(diào)試等,其中,對算法描述正確的是(AD)A、算法是解決問題的步驟B、解題的步驟是有限的 C、算法就是解題的算式D、算法是可以被表述和實現(xiàn)以下屬非法用戶自定義標識符(常量和變量命名)的是(ACD)A、8ad B、ad C、_ad D、const為了便于數(shù)據(jù)的表示與處理,VB提供哪幾種基本數(shù)據(jù)類型(ABCD)A、數(shù)值型 B、字符串型 C、布爾型 D、日期型日期型數(shù)據(jù)專門用來處理日期和時間,哪種屬于日期型數(shù)據(jù)(AB)A、2005/10/23 B、2005/01/02 C、2005/10/23 D、“2005/1/2”精心收集精心編輯精致閱讀如需請下載!演講稿 工作總結 調(diào)研報告 講話稿 事跡材料 心得體會 策劃方案哪些文件屬于某一VB工程中的文件(ABCD)A、.vbp B、.frm C、.ocx D、.bas三、判斷題(每題1分,共10分)Visual Basic是美國微軟公司于1991年推出的基于Basic的可視化程序設計語言。這樣程序得到了一定的簡化,并且減少了一定的內(nèi)存使用。該算法在具體執(zhí)行時,把全部可行的解空間不斷分割為越來越小的子集,并為每個子集內(nèi)的解計算一個下界或上界。動態(tài)生成二維n*n的數(shù)組程序利用指針表示數(shù)組的行和列,并逐一分配空間,在輸入n的數(shù)值后,系統(tǒng)自動分配空間,生成n*n的數(shù)組,并產(chǎn)生隨機數(shù)填充數(shù)組,最后將結果輸入到指定文件中。我認為這種方法是比較貼合實際的。(1)一個算法可以被認為是用來解決一個計算問題的工具。但算法必須在有限時間內(nèi)結束;程序可以沒有輸出,而算法則必須有輸出;算法是面向問題求解的過程描述,程序則是算法的實現(xiàn)。(這條特征涉及到分治法的效率,如果各子問題是不獨立的,則分治法要做許多不必要的工作,重復地解公共的子問題,此時雖然也可用分治法,但一般用動態(tài)規(guī)劃較好。(考察是否適合采用動態(tài)規(guī)劃法。這是貪心算法與動態(tài)規(guī)劃算法的主要區(qū)別。此后,從活結點表中取下一結點成為當前擴展結點,并重復上述結點擴展過程。再有就是費用矩陣的值可以從文件中讀取,而結果也可以直接放在指定文件中,這樣在實際應用中比較廣泛。因此,學習算法無疑會增強自己的競爭力,提高自己的修為,為自己增彩。第三章主要講動態(tài)規(guī)劃問題。23樹具有以下幾個特點:任一內(nèi)結點(非葉結點)均有2個或3個兒子。作為一名計算機專業(yè)的學生,算法是一門基礎學科,它里面包含的思想無處不在,學好算法分析,對于在自己的方向上獲得啟示,體會更深有著重大作用。(4)輸出。若方程有根,并且用上述方法計算出來的近似根序列收斂,則按上述方法求得的x0就認為是方程的根。分治與遞歸像一對孿生兄弟,經(jīng)常同時應用在算法設計之中,并由此產(chǎn)生許多高效算法。動態(tài)規(guī)劃算法動態(tài)規(guī)劃算法是一種在數(shù)學和計算機科學中用于求解包含重疊子問題的最優(yōu)化問題的方法。//剩余集裝箱的重量 int cw。5)有窮性/有限性:一個算法總是在執(zhí)行了有窮步的運算之后終止。我們可利用分治法做快速排序,降低找n個元素中最大元和最小元的量級,降低n位二進制x和y相乘的量級,做strassen矩陣乘法等等。上述三種方法難易程度差不多,每種方法都有屬于它的難點。作為it行業(yè)學生,學習算法無疑會增強自己的競爭力,修煉自己的“內(nèi)功”。如素數(shù)判定定理是個很明顯的例子。適應度函數(shù)是遺傳算法進化過程的驅(qū)動力,也是進行自然選擇的唯一標準,它的設計應結合求解問題本身的要求而定。父代a: 872 | 139 | 0546 父代b: 983 | 567 | 1420 交叉后:子代a: 856 | 139 | 7420 子代b: 821 | 567 | 3904 (cx)法(用于互換編碼)cx同ox交叉都是從一個親代中取一些城市,而其它城市來自另外一個親代,但是二者不同之處在于:ox中來自第一個親代的編碼子串是隨機產(chǎn)生的,而cx卻不是,它是根據(jù)兩個雙親相應位置的編碼而確定的。匹配關系:15 36 70 子代a:802 | 567 | 9143 子代b:986 | 130 | 5427 (ox)(用于互換編碼)從父代a隨機選一個編碼子串,放到子代a的對應位置;子代a空余的位置從父代b中按b的順序選?。ㄅc己有編碼不重復)。這些取值可以是與問題有關任何值:整數(shù),實數(shù),字符或者其他一些更復雜的東西。隨機算法不隨機,它可通過多次的嘗試來降低它的錯誤率以至于可以忽略不計。很多問題的解決,程序的編寫都要依賴它,在軟件還是面向過程的階段,就有程序=算法+數(shù)據(jù)結構這個公式。勢能法計算每一步的勢的變化以及執(zhí)行這步指令的消耗,再將每一步消耗全部累計。所以說,我們不僅要學習算法,更得學習思想方法。3)輸入:每個算法有0個或多個輸入。//集裝箱的重量數(shù)組 int x[num]。(4)選擇函數(shù)select:貪心策略,這是貪心算法的關鍵。在這種情況下,反復應用分治手段,可以使子問題與原問題類型一致而其規(guī)模卻不斷縮小,最終使子問題縮小到很容易直接求出其解。(2)將x0的值保存于變量x1,然后計算g(x1),并將結果存于變量x0。(3)輸入。第七章介紹了np完全問題,主要包括近似算法(approximation algorithms),非確定性turing機 ndtm,確定性turing機 dtm,以及之間的區(qū)別,np完全經(jīng)典問題等內(nèi)容。這一章主要講了平攤分析,unionfi
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