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休閑游戲平臺開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(專業(yè)版)

2025-09-21 12:54上一頁面

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【正文】 整個(gè)休閑平臺以益智、互動(dòng)、簡單、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿足中國各年齡段人士的娛樂、文化需求。 加強(qiáng)用戶引導(dǎo)。 25 加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。在第二集團(tuán)中,騰訊來自休閑網(wǎng)游的收入將達(dá)到 3100 萬美元,排在第二位,其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和盛大分別以 2640 萬和 2600 萬美元排在第三和第四位。 19 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場規(guī)模 20xx 年中國收入排名前 15 的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商中,有 10 家為上市企業(yè),上市企業(yè)的 收入約為 億元,占總收入的 %。游戲平臺分以下兩類: ( A)棋牌桌面游戲 棋牌游戲在線下的普及度非 常廣,通過棋牌桌面游戲平臺,玩家自己尋找玩家共同進(jìn)行游戲。 4 盈利模式 “免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)” 為平臺主要盈利模式。 在休閑游戲行業(yè)中,一個(gè)女性用戶平均可影響 6 位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長、壯大。 因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。此模式既讓 的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。 平臺 SWOT 分析 優(yōu)勢 S 雄厚的資金實(shí)力 11 公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢; 有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì); 強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力 自主研發(fā)的游戲平臺 創(chuàng)新的泛媒體營銷模式 劣勢 W 用戶少、起步較晚; 團(tuán)隊(duì)仍需磨合; 機(jī)會 O 市場需求巨大 棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受; 同類產(chǎn)品無地方特色,無強(qiáng)大的社區(qū)支持 地方的宣傳費(fèi)用低廉; 有成熟的運(yùn)營平 臺可供借鑒; 威脅 T 騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭; 想進(jìn)入本地的其他地方運(yùn)營平臺; 樹立領(lǐng)先的優(yōu)勢無法長久; SO“優(yōu)勢 和 機(jī)會” 對策(堅(jiān)壁清野) 盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢; 通過集中且有針對性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運(yùn)營的領(lǐng)導(dǎo)地位。為了實(shí)現(xiàn)更好的客戶服務(wù),科技在福州設(shè)立了專門的呼叫中心,該中心擁有 近百人的 客服 團(tuán)隊(duì) ,并實(shí)行 24 小時(shí)的客 9 服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時(shí)通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能幫助等,及時(shí)解決玩家的問題和疑問,力求為每一位 玩家 提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。 渠道優(yōu)勢 好的產(chǎn)品需要好的營銷,作為醫(yī)院行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的咨詢服務(wù)提供商的科技自然深諳產(chǎn)品營銷推廣之道。 未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲?yàn)槠脚_企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住 web 休閑游戲市場及地方棋牌游戲市場 6 的發(fā)展機(jī)遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。公司 將不斷的透過研發(fā)、合作運(yùn)營等方式增加平臺游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方 棋牌 、 web 休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。同期,棋牌平臺在線人數(shù)也將會突破 10 萬人,每月貢獻(xiàn)收入 1300 萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務(wù)將全面展開,并進(jìn)入持續(xù)增長時(shí)期。 科技與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營商及淘寶等多個(gè)部門具有長期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。推出之后, 游戲憑借騰訊龐大的用戶 資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。同時(shí)“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴(kuò)展全國市場。 游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣 充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動(dòng)性。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。 電信是所有寬帶用戶的終端市場,因此與電信的合作推廣效果比較明顯。預(yù)計(jì)通過棋牌平臺用戶的導(dǎo)入,市場推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開啟收費(fèi)。 對戰(zhàn)游戲平臺本身不提供游戲安裝,只提供一 個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場,《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。 3) 大力營造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。 3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 平臺開發(fā)和運(yùn)營所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。 加重對后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲備?!? 因此,平臺在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。 運(yùn)營成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為 萬 /月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為 5 萬 /月, 辦公用品 及固定資產(chǎn)折舊 費(fèi)用 為 萬 /月 ,全部費(fèi)用 以后年份每年遞增 5%。 發(fā)現(xiàn)泄密將對泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開除、沒收股權(quán)、法律起訴。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā) 企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。 休閑游戲用戶規(guī)模調(diào)研 在用戶規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場咨詢發(fā)布的顯示,在 20xx 年,休閑游戲用戶激增到 2744 萬人,比 05 年增長了 53%。在用戶數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。 根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、 多人在線休閑游戲、平臺游戲和網(wǎng)頁游戲。 5) 資源合作推廣: 交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙 伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。但在代理運(yùn)營的同時(shí),公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。通過平臺的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。 隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一 切皆媒體。 至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線用戶仍維持在每日的 60 萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù) 300 萬人。 ? 完善的推廣員體系。 高品質(zhì)的游戲效能 : 無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時(shí)光照、 HDR 動(dòng)態(tài)渲染、 Shader Model特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵 盤操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。 收購之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場分析報(bào)告將未來的平臺產(chǎn)品定位于 本地化的休閑游戲交友平臺 。 詳見 ? 本地化休閑游戲交友平臺 5 20xx 年,科技聘請了專業(yè)的游 戲咨詢公司 —— 艾瑞咨詢對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國內(nèi)知名的休閑游戲平臺進(jìn)行了分析與調(diào)研,經(jīng)過半個(gè)多月的調(diào)研與分析之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺,并開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運(yùn)行正常,接受行動(dòng)指令等沒有明顯延遲。所有通過此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)的用戶,其未來全部的消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。 20xx 年 游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲的格局, 的高速增長導(dǎo)致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個(gè)平臺的發(fā)展也趨于緩慢。 2 營銷戰(zhàn)略 創(chuàng)新的泛媒體分賬營銷模式。 家族系統(tǒng)的用戶粘著作用。 公司初期將采取代理運(yùn)營的方式,引進(jìn)國外的一線產(chǎn)品進(jìn)行代理運(yùn)營。 4) 信息發(fā)布推廣 :將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。 20xx 年公司每月收入 預(yù)期圖 6 近期平臺營銷時(shí)間表 17 五 、市場分析 1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類 “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。 據(jù)統(tǒng)計(jì),在 20xx 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)到 128 億元 ,與 20xx年相比,我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá) % 。 20xx 年,運(yùn)營商休閑游戲(包括大中型休閑游戲和游戲平臺)收入規(guī)模將首次超過 MMORPG 收入規(guī)模,在整體運(yùn)營商收入規(guī)模中的比例將達(dá)到 51%。在貫徹落實(shí)國務(wù)院《關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國發(fā)〔 20xx〕 18 號)和 《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國辦發(fā)〔 20xx〕 47 號)的基礎(chǔ)上,對網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高
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