【正文】
雖然學所單詞較長或難念,但是這些事物對他們來講太熟悉太具體太喜愛了,通過游戲的形式操練,學生一學就會。二、組織得法,嚴謹有序做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。在實踐中他們學會自我評價,由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無窮盡的學習后繼力。但時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習熱情急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復(fù)存在,他們會因為有些游戲的重復(fù),而顯得無精打采。這樣游戲的目的就十分明確,不是為做游戲而做游戲。面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發(fā)我們的反思。59增減字母變單詞教師說出或出示一個單詞,要求學生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:itits,。53猜年齡教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。猜的學生可以問全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班學生答:“Yes.”或“ No.”猜對后可以換另一位學生繼續(xù)猜。37看圖寫單詞這是讓學生們復(fù)習學過單詞的游戲,教師事先把需復(fù)習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。發(fā)給每個學生一張卡片后,然后告訴學生一定不要給其他的同學看見你的卡片上的動物。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現(xiàn)危險。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場比賽。[游戲過程]每組找一個小主持人,由他們出示鐘點數(shù),然后各組按座位順序依次按鐘點數(shù)撥時鐘。)學生一齊重復(fù)做這四個動作,到熟練時,轉(zhuǎn)入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。s your name?看誰說的快。,退出游戲。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What?s the number?”學生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運算句型。比如:my name is 、is rebecca、name is rebecca。又如,運用電教媒體創(chuàng)設(shè)情境開展活動。三、游戲活動堅持采用形式多樣的活動,使學生在活動中感知英語這里所說的活動是指動手、動腦、動身體等形式。一、創(chuàng)設(shè)具有童趣的游戲活動,有利于激發(fā)學生主動參與的欲望比如,我們在教學生打招呼用語時,常用的形式是教師問學生答。4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。首先,游戲的目的是什么?有的是讓學生做好課前準備,如“Freeze”游戲可讓學生迅速安靜下來,并使他們自然地聽老師命令。游戲后反思:本游戲可以把英語教學中學生的聽寫融入其中,既訓(xùn)練了學生的聽力和拼寫,又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學生獲得成功的喜悅。又如,我們在教對話時,常用的教學形式是分組說、男女說或者pairwork,長此以往,學生便會覺得這些活動形式陳舊老套沒有新鮮感。通過涂涂畫畫、說說唱唱,大大活躍了課堂氣氛,全面培養(yǎng)了學生的各項語言技能。比如在教數(shù)字時,利用有關(guān)英語數(shù)字的歌如tenlittleindians。游戲繼續(xù)進行。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。猜一猜目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。猜出一個在橫線添上一個字母,猜不出就在架子上畫一筆吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出來前完成單詞的拼讀。(說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。復(fù)習顏色、衣物的單詞。增加學唱英語歌曲的興趣。[游戲過程]學生坐成一個圓圈。最后看那隊的人數(shù)多者為勝方。40相同元音單詞拼讀對抗賽將全z班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行,游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學生A應(yīng)立即站起來,說出一個含相同元音(即元音〔ai〕的單詞),如:five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義拼錯要扣分,這位學生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說,這樣依次進行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學生上來取走一樣?xùn)|西。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。stopspot。下面是小編為大家整理的小學英語游戲教學法反思,希望對大家有幫助。課堂上運用英語教學游戲首要的目的也就在于借助游戲的趣味性,使學生積極主動地參與到學習語言知識和掌握語言技能的各項訓(xùn)練活動中去。究其原因不難發(fā)現(xiàn),課堂環(huán)節(jié)安排不合理,所學的知識沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導(dǎo)致教學的畸形,學生的學習成績往往大家都不滿意。三、適時適度我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,把英語課上成游戲娛樂課,那就適得其反了。課堂游戲應(yīng)該為課堂教學服務(wù),當他成為一種擺設(shè),或者是為游戲而游戲的時候,課堂游戲就失去了他的魅力了。二是把音樂引入課堂,以培養(yǎng)學生英語的興趣,增強記憶力。一、游戲活動貼近兒童生活,有利于引起情感共鳴,創(chuàng)造有利于學習的心理狀態(tài)自尊、自信、愉快、驚喜等教師要善于利用學生的生活體驗,通過讓學生交流,使他們對所學語言產(chǎn)生親切感,從而引發(fā)學習動機。我個人認為,激發(fā)學生對學科興趣的過程中,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中?!安粚W習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應(yīng)用能力就是空中樓閣”我們大家都懂得:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅(qū)動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。在課堂教學中,都要給學生創(chuàng)設(shè)各種情境,提供各種學習條件,讓學生在課堂游戲中有表現(xiàn)自己的機會,在同學與教師的認可中輕松地走向成功,建立自信。一、游戲的設(shè)計要有目的性游戲活動的目的是輔助教學,激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂教學效果。第四篇:小學英語游戲課堂教學反思小學英語游戲課堂教學反思(金湖縣塔集鎮(zhèn)中心小學閔季龍)在小學英語教學的過程中,教師有時往往為了培養(yǎng)學生對英語學習的興趣,經(jīng)常會利用游戲,因為游戲倍受學生的喜愛。57拍七將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twentyone等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。50摸鼻子這是訓(xùn)練學生聽單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學了單詞nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。43猜袋中物教師從書包中拿出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜對了為優(yōu)勝??茨墙M畫的有創(chuàng)意,并且描述得準確,去分出勝負。)3現(xiàn)在你也站在我這邊(Now You’re On My Side)[游戲目的]鞏固復(fù)習句型:Are you?? Yes, I am./No, I’m 、提高學生的聽力和表達能力。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children3魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)[游戲目的]鞏固復(fù)習句型:Is/are there??Yes ,there is /, there isn’t/aren’、提高學生的口頭表達能力。訓(xùn)練學生的快速反應(yīng)能力。如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。動作1:雙手拍大腿。)前進。,卡片上的字母即為學生的名字。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。假設(shè)教師拍了19下。第三篇:小學英語 教學游戲Games“碰地雷”:在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。因此在教學中教師應(yīng)結(jié)合教學內(nèi)容,為學生盡可能多地創(chuàng)造英語環(huán)境,營造英語文化氛圍。比如在學習who‘she(she)?he(she)ismy...語句時,我設(shè)計了如下活動:要求學生將家庭成員的相片帶到課堂上來,互相問一問照片上那個不認識的人是誰,學生互問互答興趣很高。心理學研究表明:低年級學生學習動機淺近、單一,學習憑興趣。但有時受到場地的限制,也需要適當?shù)馗淖円幌略形恢?,再做安排。不能為了玩而玩,要使學生能在玩中