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桌游吧活動策劃方案五篇范例(專業(yè)版)

2024-10-10 17:05上一頁面

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【正文】 29 高佬莊休閑桌游吧項目評估桌游吧將來會成為高校師生培養(yǎng)能力、展示自我風采的大舞臺! 收益預測風險 同行競爭 同類行業(yè)的競爭影響我們收益,如還在很流行的網絡游戲,或其他桌上游戲銷售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游館、桌游體驗基地、桌游俱樂部等,嚴重影響我們的收益。.運營風險 運營風險是指由于投資經營者運營不善,管理水平不高而給項目帶來的風險,即投資項目因經營管理發(fā)生失誤而造成的損失。反之不可行。聯(lián)系學校的班級或者社團,為他們的活動提供場地,例如英語社團都會有“英語角”之類的活動,可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場地,并且提供第一輪免費的白水飲料之類,當然,他們要再買飲料則是另外一回事。我們可以看出比例較大的游戲往往是團隊性質的游戲,在數據相對集中的三國殺、狼人、UNO三個游戲進行分析,總體看來,這些游戲的游戲人數一般在5—10人之間,甚至很大程度上會大于10人。樓下是飛浪網吧,很多商業(yè)區(qū)。PlayGames) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:高佬莊休閑桌游吧項目評估層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產品以及相關的租借為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處: l補 償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。這也正是現代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。三、活動意義增強學生會各部、各成員間的溝通與交流為了方便學生會今后的工作能順利開展,迫切需要加強各部,各成員之間的交流、協(xié)作,增加彼此之間的信任,增進彼此之間的友誼,使大家融入一家,協(xié)作提高,共同為學生會奮斗。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢。產品理念:文化注入,以游戲會友、交友。現擁有上百款經典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時光!從未接觸過桌游的朋友不用擔心,“一刻館”還有專門的服務人員幫助第一次體驗桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領大家一起體驗桌游魅力。優(yōu)樂桌游吧吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實體店,目前主要是在東北區(qū)域內進行連鎖及授權加盟經營。對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。在校學生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,)準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。桌游內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。每輪描敘完畢,8人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票最多的人出局,兩人一樣多的話,由兩人再次進行一次描述后重新投票。第一篇:桌游吧活動策劃方案曼雅瑜伽會員聯(lián)誼活動策劃書活動主辦單位:曼雅瑜伽社 活動承辦單位:曼雅瑜伽社 活動時間:2013年11月8日一.活動背景:丹墨飄香、春華秋實,我們又迎來了江城學院曼雅瑜伽社新一屆朝氣蓬勃的13屆新會員,為了表示對來自五湖四海13級新生們的熱烈歡迎,我社特舉行社員大會,以此豐富學生們的課余生活,激發(fā)同學們對新社團、新生活的熱愛,這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,通過這次社員大會一定會給同學們帶來快樂,豐富同學們的大學生活,同時為各個成員地相互了解提供一個平臺。(2)信息傳遞幾個人排成一隊,背對支持人,支持人拍第一個人的肩膀,講出一個詞語,第一個人拍第二個人的肩膀,用動作表現出該詞語,第二個人傳遞給第三個人......以此類推,直到最后一個人將詞語公之于眾,查看其正確性。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網絡暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。篇二:桌游吧的策劃對桌游的介紹桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。歹徒outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。四,經營策略五,營銷效果預測與分析 據調查分析,我們可以預測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主。競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數,或者獲得最多的指示物。以特色活動為其核心競爭力。棋人碼頭位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項目能豐富他們的業(yè)余生活。而桌游為促進大家友誼的最佳方式,最重要的是希望通過這次桌游活動讓學生會的同學們積極與其他各個部門的人溝通、交流。 l傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。l脫 離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。該種模式有很多的優(yōu)點,因為所有的活動基本是以消費者自助為模式,除先期需進行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時只需較少的管理人員即可維持運營。是學生的聚集地,這個地理位置得天獨厚,價格也很劃算。再看一下游戲時間,一般游戲時間都在123個小時至上,也有很大程度會超過5個小時。在活動做大以后,你還可以邀請老外舉辦“中外交流”的活動,這樣可以更吸引想學外語的學生來桌游吧,邀請老外的成本也不高,提供一些免費的飲料和游戲就行。(1)投資凈現值 所謂的投資凈現值(NPV)是指投資項目在有效期內或壽命期內的凈現金流量按一定的折現率算累計凈現值之和tNPV=∑NCF(1+i)NPV=(萬元)t t=5 考慮到目前資金成本較低,以及資金的機會成本和投資的風險性等因素,i取10%(下同),此時,NPV=(萬元),大于零。桌游吧的發(fā)展是一個長期的的系統(tǒng)工程,涉及到很多高校和社會群體,要使整個系統(tǒng)能夠協(xié)調運轉,必須要有具備豐富管理知識和管理經驗的人員進行管理。 收益低谷 收益的低峰潮,每一個事物既然有發(fā)展持續(xù)時間,到了它到一定的時候肯定會有衰退的時候。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時到位或者不能足額到位,將會對萬方的快速發(fā)展產生很大的影響。凈現值的計算公n2(1NCFNCFNCFnNCF式為: n?l12tli)t(1li)(1li)(1li)NPV= +++I=I tl100 25高佬莊休閑桌游吧項目評估式中:NPV—投資項目的凈現值;NCF—第t期的期望現金凈流量; ti—貼現率,取決于資金成本或期望報酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項目的期望壽命; 使用凈現值法來評估項目的準則是:若NPV 0,說明該投資方案在經濟上有利,該投資方案可行。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調查數據中我們可以發(fā)現,已知顧客群體所玩游戲相對比較集中,三國殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。水電費按民用計費。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。現在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項目評估流,所以深得廣大青年人的喜愛。人們可以通過游戲,去鍛煉自己的說話能力以及與人溝通的技巧。作為大學在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。一刻館桌游吧“一刻館桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時供50余人體驗桌游魅力。一號桌桌游吧 一號桌桌游吧是上海安航北尊網絡科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時出售正版桌游產品,是吉林省正版萬智牌的購買點之一。策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達到指定目的。三,經營環(huán)境與客戶分析 現階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網吧的新型娛樂方式。游戲王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰(zhàn)。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰(zhàn)。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。聯(lián)系學校中的社團,在他們搞活動的時候,通過提供經濟或者獎品贊助,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。針對服務 1)為初學者提供“高手教路”的咨詢服務,以便玩家對游戲的掌握。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。在場的8個人中7個人拿到相同的詞語,剩下的一個人拿到與之相關的詞語,每人每輪只能說一句話描敘自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),不能讓臥底發(fā)現,也要給同胞以暗示。二.活動目的:此次活動旨在:為豐富同學們的課余生活,進一步加深社團交流與合作,激發(fā)社員的青春活力與集體精神,特舉辦此交流會,增進各社團之間的了解,為以后社團在社團聯(lián)合會的帶領下有更好發(fā)展打下基礎。第二輪活動(自由活動)(1)按照分好的小組,各組成員可以在桌游吧場地自由活動,比如打撲克,下棋,玩三國殺等等,活動一個半小時左右,在此期間,各個小組的成員最好是玩一些集體類的項目,不要個人單獨活動,充分體現這次素質拓展的意義。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。(2)目標市場的選擇我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。3)為提供更好的服務,要求服務人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。移動,移除等來進行游戲。是一集合了歷史、文學、美術等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。副警長deputies不惜代價地協(xié)助并保護警長,并向罪惡挑戰(zhàn)。主要經營方式第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。他們信譽高,文化素質高,目前市面上桌游俱樂部的經營方式主要有三種:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。桌游吧點冰點兒桌游吧冰點兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數不多較為專業(yè)的桌游吧之一。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網城市達人活動的指定地點之一。該店的最大特點就是資深的老玩家經常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!水瓶桌游吧位于尚都soho西塔3層,12點后營業(yè),由帥帥的游戲設計師及漂亮mm助理經營,都會為新手熱情講解。經營理念:以學促商,以學習型團隊打造學習型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。現階段,隨著殺人游戲的升級,三國殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個新的春天。擺脫負面情緒當代大學生的學習、工作壓力大,生活枯燥單調,這些有趣的智力玩具,正好讓同學們從游戲中獲得成功感,轉移同學們的注2意焦點,相當于一次自我心理治療。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。在本店中,除一些特色飲品的調制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運行管理人員,無論是技能還是素質,均只和普通與之相類似服務設施人員相似即可,人力資源成本較低。 詢問專業(yè)人員,風格需要注重色調和搭配(1)以時尚的游戲為主打氣氛;(2)充分利用有限的空間,以層次和立體的交錯來彌補空間的不足;(3)利用高校學生的繪畫作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現現代時尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺等地布置名人名言或者經典對白,體現桌游文化???17高佬莊休閑桌游吧項目評估見,目前桌游吧的很多游戲設備是浪費資金的,很多游戲顧客不喜歡玩,而且也不是很在乎;另外這只是英語活動,其它活動都可以依此來做。計算期內盈利能力好,投資方案可行。然而,桌游作為中國的新興產業(yè),桌游吧管理專業(yè)知識還是桌游管理經驗都十分缺乏?,F在我們的產品是很新興,但它也會有低潮的一刻,到了其他代替物出現后或人們開始厭倦桌上益智游戲時,我們就會面臨困難了。總之,桌游吧的發(fā)展不僅能帶來可觀的經濟效益,還能帶來可觀的社會效益。據估算,前后兩年年間,共需投入資金20萬元。凈現值(Net present value, 簡稱NPV)是指投
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