freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于非真實感繪制的漫畫效果實現(xiàn)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-09-08 09:32上一頁面

下一頁面
  

【正文】 oller H.,Olsen S., Gooch B. Realtime video abstraction[C].In SIGGRAPH39。 圖 經(jīng)改良的圖像 29 第 七 章 總結(jié)與 展望 本文采用圖像處理中的雙邊濾波、 顏色 量化、邊緣檢測等方法 ,使用 Matlab20xxb在 window7 環(huán)境下執(zhí)行代碼可行,可以看出,經(jīng)過處理的圖像具備了漫畫的部分特點,可以算是實現(xiàn)了漫畫效果 。 可以看出, 水彩畫下的圖像額頭分層更明顯,顏色的過度較柔較弱, 頭發(fā)部分實現(xiàn)了水彩畫水散開的效果, 對象為人, 人臉 沒有展示出水流的輕重 。 在設(shè)置好算子后, 在 邊緣檢測 強度統(tǒng)一的 圖像后,對該圖像先開運算再閉運算 。 min_gradient=。circular39。而 DOG 算子計算簡單,只需要將兩個高斯平滑后的圖像 F 相減即能得到,執(zhí)行效率較高;其次, DOG 算子檢測出的特征點穩(wěn)定性較好,與 LoG 檢測效果相近。有很多方法用于邊緣檢測,絕大部分可以劃分成 兩類:基于查找 的 一類和基于零穿越的一類。file39。在量化過程中,我們必須慎重選擇量化時的 顏色 空間,不同 顏色 空間帶來的量化結(jié)果可以截然不同。一般,常見的顏色模型有 rgb(紅、綠、藍)模型、 HSV(色調(diào)、飽和度、亮度)模型, Lab(亮度、顏色對立維度)模型等等。 sigma = [x y]。空間域 的 高斯函數(shù)其數(shù)學(xué)形式為: (3) 其中( xi,yi)為當(dāng)前點 的 位置,( xc,yc)為中心點的位置, sigma 是 空間域標(biāo)準(zhǔn)差。 中值濾波法是一種非線性平滑技術(shù),它將每一像素點的灰度值設(shè)置為該點某鄰域窗口內(nèi)的所有像素點灰度值的中值。 4. 機制獨立的畫圖 與其他語言不同, MATLAB 有許多的畫圖和圖象處理命令。主要包括: 1. 易用性 MATLAB 是種解釋型語言,就像各種版本的 BASIC。 在這次實驗中,我們暫且更關(guān)注視覺美學(xué)形態(tài)方面,在了解漫畫的基礎(chǔ)之上,將普通圖像修改增加特征,賦予它漫畫獨具的美學(xué)形態(tài)。 在非真實感繪制發(fā)展完善的條件下, 漫畫也有很大的市場需求。 隨著時代的發(fā)展,這方面技術(shù)越加進步完善, Curtis 在Small 工作的基礎(chǔ)上提出了一個經(jīng)典的水彩畫建模系統(tǒng) [12], 可以取得接近于真正水彩畫 6 的效果 , 但它通常以較大的計算量為代價。 圖 非真實感繪制的發(fā)展歷史 上圖顯示出,在發(fā)展初期非真實感繪制技術(shù)大多在 2D 平面上依靠用戶交互式地實現(xiàn) , 并主要集中在簡單的劃線技術(shù)上,上世紀(jì) 90 年代初 , 產(chǎn)生了一系列交互式的繪畫系統(tǒng) ,如 Haeberli 開發(fā)了一個交互式 2D 繪制系統(tǒng) [5], 該系統(tǒng)由用戶輸入一幅原始圖像 , 5 再通過用戶交互式的操作來改變繪筆的軌跡、顏色和形狀以達到一定效果 。 漫畫 一詞是由英文中的 Cartoon音譯而來 。 Ⅰ 摘要 非真實感繪制是計算機圖像學(xué)的一類, 在動畫、藝術(shù)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,而漫畫 作為一種 具有 特殊 代表性的藝術(shù)表現(xiàn)形式受越來越多人歡迎。 也 就是卡通 ,各國各地都有各自 特殊 的風(fēng)格 ,隨著時代的發(fā)展 ,漫畫 的風(fēng)格也不斷 發(fā)生著改變 。在之后開發(fā)的一系列對在定時曲線下的濃密間隔控制點進行數(shù)值濾波的有效工具,使得某些非真實感繪制技術(shù)從 2D過渡到 2D/, 它在后期處理時通過利用某些附加信息來進行圖像處理。而另一種 算法利用 圖像的分割、濾波與合成等技術(shù) ,可以簡單繪制出自然紋理不強的水彩畫。 或許近幾年人們認為 漫畫 卡通 的發(fā)展緩慢停滯,但近期《冰雪奇緣》的完美成功打破這一 說辭 ,說明這方面的發(fā)展還有很大空間,而此次的 研究動機也是基于此。 漫畫效果流程圖 對圖像分析 我們必須知道我們想得到的是什么樣的圖像,它的特征應(yīng)該是什么。和 BASIC 一樣,它簡單易用程序可用作便箋簿求打在命令行處表達式的值 執(zhí)行預(yù)先寫好的大型程序。 MATLAB 運 當(dāng) 行時,這 些繪圖和圖片將會出現(xiàn)在這臺電腦的圖象輸出設(shè)備中。在圖像處理中,中值濾波常用來保護邊緣信息 ,是經(jīng)典的平滑噪聲的方法,該方法法對消除椒鹽噪音非常有效,在光學(xué)測量條紋圖象的相位分析處理方法中有特殊作用,但在條紋中心分析 方法中作用不大 [14]。 灰度距離: 是當(dāng)前 目標(biāo)點灰度與中心點灰度想 差的絕對值。 %進行多次雙邊濾波,雙邊濾波函數(shù)見 [4] I1=bfilter2(I,w,sigma)。 RGB 顏色空間是圖像處理中比較常見的顏色空間,當(dāng)前許多現(xiàn)有的電子輸入設(shè)備普遍采用都是 RGB 顏色空間,如電腦顯示器、電視機、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機等都是采用的 RGB 顏色空間。 了解概念后,使用 Lab 空間 顏色 的亮度偽量化公式 : (5) 式中 qnearst 是對圖像的量化,而△ q 表 示圖像每個量化區(qū)間的寬度。) Q=applycform(qB,makecform(39?;诓檎业姆椒?是通過尋找圖像一階導(dǎo)數(shù)中的最大和最小值來 檢測邊界,通常 將邊界定位在梯度最大的方向。 作為一個增強算法, DOG 可以被用來增加邊緣和其他細節(jié)的可見性,大部分的邊緣銳化算子使用增強高頻信號的方法,但是因為隨機噪聲也是高頻信號,很多銳化算子也增 強了噪聲。)。 Edge1=im2double(Edge)。結(jié)果圖因為是黑白灰度圖 不夠清晰,所以展示最終結(jié)果圖的對比: 圖 去除雜散點 圖像合成 要將邊緣圖像加到經(jīng)過 顏色 量化處理的圖像上,必須將后者分離為不包含 顏色 圖層,基于上文所述的 Lab 顏色 空間,在這同樣將圖像分割為 L、 a、 b3 個圖層,單獨拿出 L 圖層與邊緣圖像 進行處理。而相反,本文實現(xiàn)的圖像太強,對比度十分強 ,即使是高光部分,留白十分不自然,線條勾勒十分清楚,與水彩的柔和相區(qū)分。 雙邊濾波方法是近年來一種 較 新的信號處理技術(shù),它在圖像 的 去噪,圖像重建,邊緣檢測,圖像復(fù)原等 等領(lǐng)域有著了廣泛的應(yīng)用。06. 20xx. 12211226. [9] 維基百科 轉(zhuǎn)描機技術(shù)[DB/80%E6%9C%AF 20xx 年 3 月 [10] Marco R. della Cava Through a 39。gne, France, June 1996. [7] 陳洪,梁林,鄭南寧 et caricature generation with exaggeration[C] ∥ Proceedings of 10th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications. Washington,:IEEE Computer Society,20xx:386393 [8] Winnem168。改良后的圖像以更多的操作消耗為代價,與真實繪制的圖像相比更加接近,也更具有漫畫效果。 25 第 六 章 實驗結(jié)果及 對比 論文第 二 章分別講述 使用圖像濾波、顏色量化、 邊緣提取 強化及合成 的方法,這 幾個步驟 集合完成漫畫效果的繪制,下面是部分實驗結(jié)果: 圖 圖 圖 26 水彩畫比較 在盡量保持參數(shù)一樣的情況下使用 [5]中提供的代碼對同一幅圖像進行處理, 圖 水彩畫就其本身 而言,具有兩個基本特征:一是畫面大多具有通透的視覺感覺;二是繪畫過程中水的流動性。 在直接使用圖 7 處理后合成最終圖, 可以說是得到的預(yù)期想要的結(jié)果,但是仍有一點不足,可以看到眼 眶 、額頭處還殘留一些散亂的點,選擇處理這些點的方法是使用開運算之后 閉運算, 達到消除這些雜散點的目的。 %邊緣強度統(tǒng)一 %max_gradient=。,39。 目的是使用 二階求導(dǎo)的 LOG 算子求取邊緣可以得到比較清晰的圖像,但是計算量較大。 圖像邊緣檢測大量減少了數(shù)據(jù)量,同時 剔除了可以認為 是不相關(guān)的信息,保留了圖像重要結(jié)構(gòu)屬性。,39。 顏色 量化的好壞對于圖像壓縮,圖像分割或者目標(biāo)識別過程起著 重要的作用,它是數(shù)字圖像處理中一項基礎(chǔ)而又非常重要的技術(shù)。色調(diào)和混合光譜中的主要光波長相聯(lián)系,飽和度則和一定色調(diào)的純度有光,隨著白光的加入飽和度會逐漸減少。 %設(shè)定 w和 sigma,為雙邊濾波做準(zhǔn)備 w = z。 空間距離: 是當(dāng)前 目標(biāo) 點與中心點的歐式距離。但是無法去掉噪聲,這能微弱的減弱它 [14]。例如,用戶可以購買標(biāo)準(zhǔn)的工具箱以解決在信號處理,控制系統(tǒng),通信,圖象處理,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和其他許多領(lǐng)域的問題。 優(yōu)點 MATLAB 語言 相對于傳統(tǒng)的科技編程語言有諸多的優(yōu)點。 一類注重于構(gòu)思, 把 繪畫手段當(dāng)作表達思想的載體 ,另一類 注重漫畫的視覺藝術(shù)效果,通過細膩的刻畫來烘托漫畫的主題思想 。在游戲、電影中可以創(chuàng)造出許多藝術(shù)化的效果等 ,例 如卡通風(fēng)格的實時 游戲等。 圖 轉(zhuǎn)描機技術(shù) 具備卡通漫畫部分特殊的 水彩 畫 作為具有中國特色的繪畫風(fēng)格,在我國已經(jīng)發(fā)展成長相當(dāng)長的時間,在計算機方面的實現(xiàn)也已經(jīng)完成, 最早提出水彩畫模擬方法的是 1991年 Small 的細胞自動機 (Cellular Automata)理論 [11], 用來模擬顏料與水的交互作用 , 獲得了較為逼真的水彩畫模擬效果。 圖示給出 了一個非真實感繪制技術(shù)的發(fā)展歷史圖 [3,4]。所以它的價值將會越來越高。 漫畫的建圖、描線、上色等操作都需要人來進行操作, 消耗人力和物力 。 一般通過歸納 ,夸張 ,變形的手法來塑造各種形象 。 作為非真實感繪制中的一支, 卡通漫畫 的研究時間較短 , 較先由 Decaudin 提出了計算機自動完成卡通效果的 3D 場景的渲染算法,結(jié)合深度映像中的邊緣檢測得到的輪廓線,卡通著色通過 OpenGL 的 Phong 模型計算光照強度以及借助陰影圖 (Shadow Map)技術(shù)取到的陰影處理渲染對象的色調(diào)部分以獲得最終的效果 [6]。 要實現(xiàn)漫畫效果便要發(fā)現(xiàn)兩者間的不同,漫畫效果 對象一般為人,人的細節(jié)特征與風(fēng) 景并非相差無幾,正確發(fā)現(xiàn)不同并找出對應(yīng)解決辦法才能成功實現(xiàn)具備漫畫效果的圖像 ?,F(xiàn)在市面上有 Microsoft Cartoon Maker 和 toonpaint 等軟件實現(xiàn)照片的卡通 漫畫化,說明可行性的情況下,學(xué)術(shù)性的實現(xiàn)圖像漫畫效果 這一方法,對相關(guān)知識進行學(xué)習(xí)填補。漫畫 圖像的特點可以歸類為四個: 1,變形夸張,這是卡通 漫畫 藝術(shù)的最大特點,通過這一點與現(xiàn)實圖像區(qū)分; 2,高度的概括,細節(jié)的減少強調(diào)出特殊部分,更加具有視覺吸引力; 3, 顏色 的泛用,圖像顏色較為鮮明,同一大區(qū) 域中,基本以一個顏色為主,沒有細小的色塊; 4,邊緣的強化,現(xiàn)實圖像很多會因為光的原因邊緣不清晰,而么漫畫因為是繪制而來,所以邊緣的保存能達到最好的效果。在 MATLAB 集成開發(fā)環(huán)境下,程序可以方便的編寫,修改和調(diào)試。此功能使得 MATLAB 成為一個形象化技術(shù)數(shù)據(jù)的卓越工具。 雙邊濾波器(英語: Bilateral Filter)是使圖像平滑化的非線性濾波器,與傳統(tǒng)的圖像平滑化算法不同 ,雙邊濾波器除了使用像素之間幾何上的靠近程度之外,還多考慮了像素之間的光度 、 色彩 的 差異, 使雙邊濾波器能夠有效的將圖像上的噪聲去除,同時保存圖像上的邊緣訊息 。值域高斯函數(shù)其數(shù)學(xué)形式為: (4) 其中 gray(xi,yi)為當(dāng)前點灰度值, gray(xc,yc)為中心點灰度值, sigma 為值域標(biāo)準(zhǔn)差。 I2=bfilter2(I1,w,sigma)。 RGB 顏色空間由是由紅( Red)、綠( Green)、 藍( Blue)三基色構(gòu)成的顏色空間,可以用一個由紅、綠、藍三個坐標(biāo)軸構(gòu)成的單位立方體來描述。由于雙曲正切函數(shù) tanh 具有雙端抑制,中間過渡比較平滑的特征。lab2srgb39。基于零穿越的方法 為 通過尋找圖像二階導(dǎo)數(shù)零穿越來尋找邊界,通常是 Laplacian 過零點或者非線性差分表示的過零點。 DOG 算法去除的高頻信號中通常包含了隨機噪聲,所以這種方法是最適合處理那些有高頻噪聲的圖像。 利用的是 DOG 算子對圖像進行卷積得到,如原理中所述,該實驗中我們一再強調(diào)保留邊緣,此時的 DOG 算子也是如此,而且 處理的對象是剛雙邊過濾完的圖像而不是量化完的圖像 , 因為量化后產(chǎn)生的色差會 多生產(chǎn)多余的邊緣線條,這并不是我們 想要的。 %強統(tǒng)一 Edge1(Edgemax_gradient)=max_gradient。 照原理所述, L 空間 0 為黑色,若想得到邊緣(黑色)加強的圖像,則要用原圖像的 L 空間矩陣減去邊緣檢測圖像(邊緣檢測圖像中邊緣為白色,即為大值),結(jié)果邊緣被減后趨近于 0 值使得邊緣突出。 兩者都實現(xiàn)了非真實感繪制的效果,選擇時應(yīng)根據(jù)需求所選。雙邊濾波器既可以平滑圖像,又保持了圖像邊緣,因而能夠獲得圖像修改 良好的效果。Scanner39。 de Technologie de Compi232。 經(jīng)過調(diào)整,縮小 dog 算子的 sigma 差值以縮小邊緣,通過 matlab 自帶函數(shù) rgb2hsv 將圖像轉(zhuǎn)換
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1