【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)VR——應(yīng)用設(shè)計(jì)2022/2/11目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計(jì)目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計(jì)目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考1什么是VRVirtualReality,翻譯過來就是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模
2025-01-14 04:56
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及其應(yīng)用制作人:衛(wèi)鋒毛興林李松虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(“VirtualReality”簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。它綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使
2025-05-10 09:21
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本特征虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本特征?3“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想)?它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。?多感知性(Multi-Sensory)?浸沒感(Immersion)?交互性(Interactivity)?構(gòu)想性(I
2025-04-29 03:26
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)申蔚曾文琪清華大學(xué)出版社2-2第2章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論2-3跟蹤定位設(shè)備典型的工作方式是:由固定發(fā)射器發(fā)射出信號(hào),該信號(hào)將被附在用戶頭部或身上的機(jī)動(dòng)傳感器截獲,傳感器接收到這些信號(hào)后進(jìn)行解碼并送入計(jì)算部件處理,最后確定發(fā)射器與接收器之間的相對(duì)位置及方位,數(shù)據(jù)隨后傳輸?shù)綍r(shí)間
2025-04-29 03:55
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)――VRML篇一、VRML介紹?VRML是“VirtualRealityModelingLanguage”的縮寫形式,意思是“虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言”。第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術(shù),受HTML語言的局限性,VRML之前的網(wǎng)頁只能是簡單的平面結(jié)構(gòu),而且實(shí)現(xiàn)環(huán)境與參與者的動(dòng)態(tài)交互是非常煩瑣的。第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術(shù)。第二代Web把V
2025-07-14 01:56
【摘要】【摘要】:21世紀(jì)的人類社會(huì)是信息化社會(huì),以信息技術(shù)為主要標(biāo)志的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個(gè)經(jīng)濟(jì)中的比重不斷增加,多媒體技術(shù)及產(chǎn)品是計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活躍領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)理論與技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。它是隨著科學(xué)和技術(shù)的進(jìn)步、軍事和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而興起的一門由多學(xué)科支撐的新理論技術(shù),可以很好地面對(duì)市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)
2025-06-22 07:49