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游戲運營知識-活動篇(xxxx929)(專業(yè)版)

2025-02-13 04:54上一頁面

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【正文】 – 活動地點 :遊戲內(nèi) – 適用範圍及目的 : ? 純娛樂性活動,提高玩家的樂趣 – 活動獎品 : ? 遊戲內(nèi)普通道具、虛擬幣等。如寶箱、轉(zhuǎn)盤、許願樹、最小不重複數(shù)字等。 有很多連鎖門店、打通文學平臺、收購華友世紀和酷六。 ? 遊戲長期運營:給的獎品既要吸引人,讓玩家想?yún)⑴c,但是又不會影響遊戲的長期整體收入、生命週期、遊戲經(jīng)濟體系等。 眾多公司在農(nóng)貿(mào)市場爭奪有限客源,市場向入場商販收取攤位費。 – 活動獎品 : ? 適合公會的獎勵,如公會稱號、公會城邦、公會道具、寵物等 ? 普通成員獲得遊戲內(nèi)道具 22 九 .:沖級類活動 ? 沖級類活動 – 表現(xiàn)方式 :在一定時間內(nèi),沖到指定等級、或沖級最高的人獲得獎勵。 ? 活動的目的是什麼,目前遊戲處於哪個階段,目的是提升活躍度、提高付費率、提高 ARPU、提高留存度、沖線上人數(shù)、降低遊戲通貨膨脹、降低玩家手中資金留存等。如節(jié)日 Boss、怪物攻城等。 ? 利用美女等製造話題,吸引公眾眼球 – 活動獎勵 : ? 現(xiàn)金、實物等 ? 新聞宣傳 ? 榮譽性稱號,代言人、最美玩家、最具人氣玩家等等 18 九 .:儲值類活動 ? 儲值類活動 – 表現(xiàn)方式 :針對充值專門制定的活動,玩家能通過活動,獲取比平時更多的優(yōu)惠。因此其利潤率較高、能為公司賺取大量現(xiàn)金。 通常其產(chǎn)品運營處於成熟階段、無需大量資金投入維持用戶群體份額。 – 適用範圍及目的 : ? 利用拉票,增進遊戲內(nèi)玩家之間的聯(lián)絡,讓玩家拉遊戲外的玩家來投票,增加遊戲的宣傳面。 – 活動地點 : ? 遊戲內(nèi) – 適用範圍及目的 : ? 提升高峰時段伺服器線上人數(shù),這是網(wǎng)路遊戲運營最常用的手法之一 ? 增加玩家的線上時間 ? 提升收入 – 活動獎品 : ? 高於普通的遊戲經(jīng)驗、爆率 24 九 .: BOSS類活動 ? Boss類活動 – 表現(xiàn)方式 :在特定時間段,設(shè)定特定的 Boss,讓玩家去打,以獲得平時無法得到的道具,或者更多的經(jīng)驗獎勵。 ? 遊戲是那種類型,時間收費遊戲需要提高線上玩家拉新,而道具收費遊戲則需要刺激玩家消費??梢愿鶕?jù)等級,也可以根據(jù)遊戲內(nèi)的其他資料,如虛擬幣擁有數(shù)、聲望威望、極品道具等作為評判依據(jù)。生產(chǎn)的商品挺有特色,花大費用租到最靠門口的攤位 沃爾瑪(騰訊) 便利連鎖店(盛大) 個體戶(搜狐暢遊) 農(nóng)貿(mào)市場 (小型公司 ) 六、產(chǎn)品生存環(huán)境 影響產(chǎn)品的因素 大量品質(zhì)、題材、遊戲可玩行同質(zhì)化高的競爭者 固定營業(yè)成本或運營維護成本很高 產(chǎn)品類型市場份額增長速度緩 慢 缺乏產(chǎn)品差異、沒有突出亮點 七、影響產(chǎn)品的因素 八 、遊戲活動分類 ? 遊戲活動是按地點、時間、人群以及相關(guān)因素進行分類 問答類 衝擊類 幫派類 比賽類 抽獎類 充值類 評選類 徵集類 Boss類 尋寶類 線上類 商城類 遊戲內(nèi)活動( ingame活動) 遊戲外活動 ( outgame活動) 月初活動 (儲值型) 月中活動 (消費型) 月末活動 (引導型) 九 .: In game活動 在線活動:提升在線為目的、參與玩家群體為全體;(經(jīng)驗雙 倍、
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