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正文內(nèi)容

基于p2p的實時流媒體系統(tǒng)設計(畢業(yè)論文)(doc畢業(yè)設計論文)(專業(yè)版)

2024-09-02 04:59上一頁面

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【正文】 一名高效能人士不會到處為自己找借口,開脫責任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務執(zhí)行到底。人人為我,我為人人。未來及后續(xù)的研究方向,便是如何將這套嵌入流媒體傳輸機制的模型進行實現(xiàn)。目前常見的P2P流媒體的應用主要有: 1)視頻點播(VOD):這是最常見、最流行的流媒體應用類型。3)容錯機制由于P2P流媒體系統(tǒng)中節(jié)點的動態(tài)性,正在提供服務的節(jié)點可能會離開系統(tǒng),傳輸鏈路也可能因擁塞而失效。1)文件定位技術流媒體服務實時性強,快速準確的文件定位是流媒體系統(tǒng)要解決的基本問題之一。end。 //接收流 := Format(39。 //以“|”符號分離文件名 := Copy(cmd, Pos(39。 const: Integer = 0)。 end。 := 39。 //不可退出end。 exit。因為,一個供應節(jié)點提供的輸出帶寬可能小于媒體數(shù)據(jù)的播放速度,所以,在一個實時流會話中包含多個供應節(jié)點是必需的。傳統(tǒng)文件共享系統(tǒng)是“下載后運行”(PlayAfterDownloading)模式,而流媒體系統(tǒng)采用“邊下載邊運行”(PlayWhileDownloading)。 } } else { // RestoNet通告在緩存內(nèi)找到意味著我們可以加入這個存在的組。 } // 如果我們沒有在本地找到它,便發(fā)送發(fā)現(xiàn)遠程請求。我們需要查找一個屬于我們自己的對等組,如果找不到,我們則創(chuàng)建一個這樣的對等組。C:\ProgramFiles\java\\lib\。它使用Peer Resolver Protocol來發(fā)送和傳播搜索廣告的請求。目前我國流行的BitTorrent和emule就是屬于這類。不過,一切都要以兩大根本問為開始的前提,那就是保密性與驗證性。 5)被發(fā)布信息的存貯與管理比較集中、規(guī)范。一個不用明確維護拓撲結構的數(shù)據(jù)分發(fā)方法是使用Gossip協(xié)議。與P2P流媒體直播不同,P2P流媒體點播終端必須擁有硬盤,其成本高于直播終端。流媒體數(shù)據(jù)流具有3個特點:連續(xù)性、實時性、時序性,即其數(shù)據(jù)流具有嚴格的前后時序關系。由于網(wǎng)絡中的每個實體(或者節(jié)點)都是積極的參與者,每個節(jié)點都會為網(wǎng)絡提供一些資源,例如存儲空間或者CPU。到了2000年,P2P技術的發(fā)展就得使用月甚至日來記載了。通常認為P2P和C/S是實現(xiàn)分布式計算的兩種不同方式。其次,通過對JXTA技術的分析和研究,討論并實現(xiàn)基于JXTA環(huán)境下的P2P傳輸模型。因此,該項目不僅吸引了大批P2P研究人員和開發(fā)人員,而且已經(jīng)發(fā)布了基于JXTA的即時聊天軟件包。在傳統(tǒng)的基于客戶端/服務器(Client/Server,C/S)的傳輸模式下,多個客戶端在對服務器端進行資源請求后,服務器端向多個客戶進行應答。目 錄摘要………………………………………………………………………………………IAbstract……………………………………………………………………………………II1 緒論……………………………………………………………………………………1 課題研究背景……………………………………………………………………1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀…………………………………………………………………1 論文研究內(nèi)容及結構安排………………………………………………………22基于P2P環(huán)境下的傳輸技術理論……………………………………………4 P2P傳輸技術的起源發(fā)展及定義………………………………………………4 P2P傳輸技術的基礎及原理……………………………………………………5 P2P環(huán)境下流媒體傳輸模型及原理……………………………………………6 P2P系統(tǒng)與傳統(tǒng)C/S系統(tǒng)的比較………………………………………………93 JXTA環(huán)境下P2P傳輸環(huán)境的搭建與配置……………………………………11 JXTA概述………………………………………………………………………11 JXTA環(huán)境中P2P原理的實現(xiàn)及協(xié)議的定義…………………………………12 JXTA環(huán)境下P2P傳輸模型的設計……………………………………………13 JXTA中流媒體傳輸原理及實現(xiàn)方法…………………………………………194 傳輸系統(tǒng)的設計及測試…………………………………………………………21 Delphi7環(huán)境下傳輸系統(tǒng)的搭建………………………………………………21 傳輸測試及報告………………………………………………………………275 流媒體傳輸模塊在P2P系統(tǒng)中的應用…………………………………………306總結……………………………………………………………………………………33致謝………………………………………………………………………………………34參考文獻………………………………………………………………………………35摘 要近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)多媒體應用的迅速壯大,傳統(tǒng)服務器/客戶端的傳輸模式所存在的服務器鏈路瓶頸成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的嚴重障礙。當客戶連接數(shù)目及請求的數(shù)據(jù)量逐漸增大時,服務器端帶寬很快達到極限。JXTA定義了一組核心業(yè)務:認證、資源發(fā)現(xiàn)和管理。并應用Delphi7開發(fā)傳輸系統(tǒng)。對等網(wǎng)絡(P2P,Peer to Peer)是一種資源(計算、存儲、通信與信息等)分布利用與共享的網(wǎng)絡體系架構,與目前網(wǎng)絡中占據(jù)主導地位的客戶機服務器(Client/Server,C/S)體系架構相對應。直到現(xiàn)在使用P2P技術的軟件比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發(fā)展載體的快樂。當越來越多的節(jié)點加入網(wǎng)絡時,網(wǎng)絡的性能將會增長。由于流媒體的這些特點,它已經(jīng)成為在互聯(lián)網(wǎng)上實時傳輸音、視頻的主要方式。目前P2P點播系統(tǒng)還需在技術上進一步探索,期望大規(guī)模分布式數(shù)字版權保護(DRM)系統(tǒng)的研究,以及底層編碼技術的發(fā)展能為P2P點播系統(tǒng)的實施鋪平道路。在典型的Gossip協(xié)議中,節(jié)點給一組隨機選擇的節(jié)點發(fā)送最近生成的消息;這些節(jié)點在下一次做同樣的動作,其他節(jié)點也做同樣的動作,直到該消息傳送到所有節(jié)點。互聯(lián)網(wǎng)上所有可以公開訪問的信息基本上都保存在服務器上,服務器根據(jù)適當?shù)乃惴ê鸵?guī)則管理本地信息,應答客戶端的訪問請求或進行計算。網(wǎng)絡的驗證性要求必須建立只為可信的用戶建立連接的系統(tǒng),如果希望多個用戶能夠?qū)崿F(xiàn)自由的交流,并且不通過中央驗證服務器,那么,系統(tǒng)就必須建立一種在交流過程中兩個用戶之間可以直接進行互相認證的方式。JXTA的一個目的是尋找一套數(shù)量最少、概念最簡單的系統(tǒng)構成的積木。 3)對等機信息協(xié)議Peer Information Protocol(PIP):用來獲得其他Peer的狀態(tài)信息,包括更新時間、狀態(tài)等等。C:\ProgramFiles\java\\lib\。此時只是為了得到我們所需要的服務。 // 參數(shù)依次為要查找的對等體ID,為空時不以此為發(fā)現(xiàn)條件;發(fā)現(xiàn)的通告類型,取值還有PEER,和ADV; // 要發(fā)現(xiàn)的通告屬性名稱;屬性取值;需獲取的最大通告數(shù)量;發(fā)現(xiàn)監(jiān)聽器 (null, , Name, RestoNet, 1, null)。 // 在集合中提取一個對等組通告元素 restoNetAdv = (PeerGroupAdvertisement) ()。具體來說,在一個P2P流媒體系統(tǒng)中,一個對等節(jié)點的子集擁有一個特定的媒體文件(或文件的一部分),并為對此文件感興趣的其他節(jié)點提供媒體數(shù)據(jù)。由于P2P服務體系需要讓某些節(jié)點暫時發(fā)揮服務器功效,而這些節(jié)點與傳統(tǒng)的服務器相比存在一定差異,如提供服務的節(jié)點位置不固定、服務能力有強有弱、節(jié)點頻繁加入和離開等。 end。這種方法在組件很多,需要限定很多組件的狀態(tài)時可以使程序可讀性更好,也方便多次調(diào)用,同樣后面用到的ButtonEnd過程也是一樣,在取消按鈕代碼中:procedure (Sender: TObject)。準備傳輸...39。 //按照指定位置傳輸文件 (StrToInT(cmd), soFromBeginning)。 virtual。|39。當前傳輸位置%d/大小%d39。5. 主要代碼這里就介紹完了,F(xiàn)9分別運行一下服務器端和客戶端,編譯好exe文件后運行兩個程序再傳輸一個文件便可測試程序效果。在P2P流媒體系統(tǒng)中,新加入的客戶在覆蓋網(wǎng)絡中以P2P的文件查找方式,找到可提供所需媒體內(nèi)容的節(jié)點并建立連接,接受這些節(jié)點提供的媒體內(nèi)容。為了保證接受服務的連續(xù)性,必須采取一些容錯機制使系統(tǒng)的服務能力不受影響或盡快恢復。 2)視頻廣播:視頻廣播可以看作是視頻點播的擴展,它把節(jié)目源組織成頻道,以廣播的方式提供。自Sun公司開創(chuàng)JXTA平臺并將其開源,越來越多的組織和個人加入這個行列,借著P2P思想風靡全球的趨勢,新的流媒體傳輸理念將逐步深入人心。這種互相理解互相幫助的理念,才使我們的網(wǎng)絡世界,向著更美好的方向發(fā)展。不找借口美國成功學家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機會!”一個人對待生活和工作是否負責是決定他能否成功的關鍵。”把問題想透徹把問題想透徹,是一種很好的思維品質(zhì)。每周的答疑也為我們的設計進展進行指導,督促我們按時并順利地完成整個設計過程。中期的學習及開發(fā)階段,通過互聯(lián)網(wǎng)和圖書館的大量資料,對JXTA的理論和類庫進行了解和學習。此外,將FEC和MDC結合,能取得更好的容錯效果。因此,如何在服務會話初始時,確定一個相對穩(wěn)定的可提供一定服務質(zhì)量(QoS)保證的服務節(jié)點或節(jié)點集合是P2P流媒體系統(tǒng)迫切需要解決的問題。P2P的開發(fā)基礎不謀而合地與之相融合。傳輸完成...39。, cmd) 1))。 //端口 。 end。 if cmd = 39。 //客戶端發(fā)送的命令字符串 if cmd = 39。ButtonBegin是我們自己寫的一個過程,目的是改變一些按鈕的可操作狀態(tài),例如傳輸過程中不允許在選擇文件等:procedure 。end。2) P2P流媒體系統(tǒng)是無服務器的。 }此時,我們已經(jīng)加入或者創(chuàng)建了一個RestoNet對等組了,該組位于NetPerrGroup組內(nèi),所以通過NetPeerGroup提供的發(fā)現(xiàn)服務可以找到該組廣告。 try { // 創(chuàng)建一個新的對等組RestoNet,全能對等組 // 通過NetPeerGroup獲得一個一般對等組的通告。 // 通過NetPeerGroup組提供的發(fā)現(xiàn)服務發(fā)現(xiàn)Name屬性為RestoNet的對等組 ae=(, Name, RestoNet)。 ()。6)集合點協(xié)議Rendezvous Protocol(RVP):通過該協(xié)議Peer可以對一個服務訂閱或者被訂閱。PDP允許一個Peer發(fā)現(xiàn)其他Peer的廣告(包括Peer廣告、對等組廣告、服務廣告,或者是管道廣告)。同時JXTA也是Sun的ONE互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略的延續(xù)。個人用戶可以直接進行相互連接,而不需要通過一個又計算機控制的中央服務器。 2)服務器及網(wǎng)絡的帶寬決定了網(wǎng)絡的性能。然而,其中需要重點考慮的一個問題是節(jié)點失效,特別地,靠近樹根的節(jié)點失效將中斷大量用戶的數(shù)據(jù)傳輸,潛在地帶來瞬時低性能的結果。2004年,香港科技大學開發(fā)的CoolStreaming原型系統(tǒng)將高可擴展和高可靠性的網(wǎng)狀多播協(xié)議應用在P2P直播系統(tǒng)當中,被譽為流媒體直播方面的里程碑,后期出現(xiàn)的PPLive和PPStream等系統(tǒng)都沿用了其網(wǎng)狀多播模式。 P2P的運用在互聯(lián)網(wǎng)信息極大豐富的現(xiàn)在,其好處是顯而易見的。一個P2P網(wǎng)絡可以包含有不同性能的節(jié)點,由移動設備到大型機。在最高峰時Napster網(wǎng)絡有8000萬的注冊用戶,這是一個讓其他所有網(wǎng)絡望塵莫及的數(shù)字。 第六章 總結:簡述論文的全部內(nèi)容并做總結以及后續(xù)工作及該技術前景展望。然而,P2P技術還存在著一些問題,首先P2P缺乏管理機制,不像在C/S模式中只需要在中心點進行管理,其次P2P網(wǎng)絡中數(shù)據(jù)的安全性難以保證,另外還存在吞噬網(wǎng)絡帶寬問題、版權問題。在2000年8月,Intel公司宣布成立P2P工作組,正式開展P2P的研究。隨著寬帶網(wǎng)絡的逐漸普及,更大信息量、更多元化信息形式的數(shù)據(jù)也逐漸占居網(wǎng)絡互聯(lián)的主導地位。并對傳統(tǒng)C/S傳輸模型與P2P傳輸模型進行對比分析,重點研究了現(xiàn)行的主流P2P傳輸解決方案和基本模型?;赑2P技術的流媒體系統(tǒng)由于具有可擴展服務能力,為構建大規(guī)模流媒體傳輸系統(tǒng)提供了一種低成本的解決方案。P2P實時流媒體技術應用主要有2005年來流行于Internet的網(wǎng)絡電視、P2P視頻會議系統(tǒng)等。具體討論P2P環(huán)境下流媒體數(shù)據(jù)的傳輸原理及基本模型。從P2P技術的分代來說,到目前為止的P2P技術可分為四代:第一代P2P(中央控制網(wǎng)絡體系結構),第二代P2P(分散分布網(wǎng)絡體系結構),第三代 P2P9(混合網(wǎng)絡體系結構),第四代P2P(目前發(fā)展中P2P技術)。客戶/服務器體系是中央化體系的一個例子,整個的網(wǎng)絡都依靠中央的節(jié)點和命名的服務器來提供服務。目前,Internet的存儲模式是“內(nèi)容位于中心”,無論以(B/S,Browser/ Server)或是(C/S,Client/Server)結構呈現(xiàn)的應用,都必須在網(wǎng)絡內(nèi)設置一個服務器,所有的信息通過服務器傳遞給請求訪問的客戶端。近年來,人們把P2P技術引入到流媒體傳輸中而形成了P2P流媒體技術,該方法有兩方面的優(yōu)點。既然所有的數(shù)據(jù)包都遵循這一結構,那么保證這一結構在給所有接受節(jié)點提供高性能時是最優(yōu)的。由于節(jié)點只在沒有數(shù)據(jù)時去主動獲取,所以避免了冗余。 3)在P2P模式的網(wǎng)絡中,每一個對等體可以充分利用網(wǎng)絡上其他對等體的信息資源、處理器周期、高速緩存和磁盤空間。最后,P2P網(wǎng)絡對
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