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探索個(gè)性化運(yùn)動(dòng)游戲體驗(yàn)的由來與結(jié)果林元培ma0b0214陳季(專業(yè)版)

2025-08-30 02:54上一頁面

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【正文】 而現(xiàn)在 EA體育也已將他們的線上遊戲和個(gè)性化作結(jié)合,玩家可以在線上創(chuàng)立個(gè)性化的球員,除了虛擬人物的培養(yǎng)外也可和自己的家人或朋友進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗,這也是為了能讓使用者更快的融入遊戲中,並連接個(gè)性化的領(lǐng)域和使用者技巧。 個(gè)性化組的回應(yīng)顯示回購意向相對(duì)於非個(gè)性化組來說是較高的。161。 回購意向用來評(píng)估受訪者未來是否有可能購買新版本的遊戲,或著在什麼情況下會(huì)想購買,使用五分量表評(píng)分。161。因此,我們建議,讓客戶的個(gè)性化功能鎖定以便用戶使用個(gè)性化功能,讓產(chǎn)品的用戶比那些不使用個(gè)性化功能的有更高層次的參與。 運(yùn)動(dòng)電玩遊戲擁有互動(dòng)性,因此遊戲玩家經(jīng)常從事遊戲享受個(gè)性化的體驗(yàn),例如一個(gè)人可以體驗(yàn)到它最喜歡球隊(duì)的總經(jīng)理和自定義的球員,球隊(duì)或聯(lián)賽用它所希望的方式。 在虛擬世界中,人們可以創(chuàng)建自己的個(gè)性化字元和老虎伍茲或者詹姆士進(jìn)行1對(duì)1的競(jìng)爭(zhēng)。組成一個(gè)市場(chǎng)營(yíng)銷的角度來看,個(gè)性化的生產(chǎn)往往是用來創(chuàng)造利潤(rùn)和增加消費(fèi)的價(jià)值 (Montgomery amp。構(gòu)想個(gè)性化是提高遊戲體驗(yàn)的方式。 H2:感知遊戲技巧,將對(duì)個(gè)性化意向有正面的影響。 感知遊戲技巧用來評(píng)估受訪者在遊戲中的技巧水平,其中四個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容改編自一份商務(wù)研究的內(nèi)容,使用五分量表評(píng)分。 161。感知遊戲技巧的有效性和實(shí)際玩遊戲的技巧分?jǐn)?shù)被證明是呈顯著的正相關(guān) 。 本研究旨在提供 SVG方面一個(gè)個(gè)性化特性的見解。 雖然研究是審查在 SVG方面?zhèn)€性化功能的前因與後果,但整體有一定的侷限性,這份結(jié)果只是基於一個(gè)特定的 SVG遊戲而生,無法推廣至其他類型的遊戲或文化 。161。個(gè)性化影響之樂趣,回購意向,遊戲時(shí)間設(shè)置共變異分析進(jìn)行研究個(gè)性化影響的用戶樂趣,回購意向,和遊玩SVG遊戲 FIFA LIVE 06。161。 個(gè)性化意向用來評(píng)估受訪者對(duì)於使用個(gè)性化設(shè)置 (生涯模式 )的意願(yuàn)。樣本與過程161。 對(duì)個(gè)性化意圖的影響,在回顧個(gè)性化的由來,技能相關(guān)等因素,如過去的經(jīng)驗(yàn)和熟悉程度已被確定為顯著變數(shù),也就是說,誰頻繁的用過這類的商品 / 服務(wù)和之前就有認(rèn)識(shí)過的消費(fèi)者更有可能利用個(gè)性化的功能。161。探索個(gè)性化運(yùn)動(dòng)遊戲體驗(yàn)的由來與結(jié)果林元培 MA0B0214陳季翔 MA0B0208摘要161。 SVGs在 2022年售出的總數(shù)排名第二,佔(zhàn)銷售總額的 17%(娛樂軟體分級(jí)委員會(huì), 2022)。161。 H5:個(gè)性化功
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