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rpg游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文設(shè)計(專業(yè)版)

2025-08-09 08:33上一頁面

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【正文】 在此,我真誠的向你們道一聲:“謝謝!” 。F2 測試游戲時,標題欄上顯示 FPS(每秒的畫面幀數(shù))。 分散度 %)(4)屬性修正有攻擊屬性時,在 B 的屬性有效度中選擇最弱的進行修正修正值如下。 命中率判定(1)普通攻擊 第一命中率 = A 當前狀態(tài)下的命中率 % (2)技能攻擊 攻擊力 F 為 1 以上(物理攻擊) 第一命中率 = 技能的命中率 A 當前狀態(tài)下的命中率 % 247。 有 效 的 利 用 腳 本 編 輯 , 就 能 使 做 出 來 的 游 戲 更 加 富有 效 果 , 更 加 完 美 。和數(shù)據(jù)庫不同,組不是以 ID 來管理的。Ruby 是松本行弘先生開發(fā)的免費軟件,描述大規(guī)模的游戲也能保持良好性能。在數(shù)據(jù)項目目錄中點擊右鍵會出現(xiàn)彈出菜單,可以進行復制和粘貼等操作。防具 具有物理防御和魔法防御等屬性的防具的數(shù)據(jù)。 會開啟「事件指令」對話框。 戰(zhàn)斗事件的設(shè)定發(fā)生戰(zhàn)斗中的事件稱為戰(zhàn)斗事件。如果主角與事件能重疊的話,那么重疊時開始執(zhí)行事件。19 圖 41 開關(guān)設(shè)置(1)開關(guān) 整個游戲中,開關(guān)總會保持 ON/OFF 的數(shù)據(jù)。通常無壓縮的 WAV,Microsoft ADPCM 也能支持。ME(Audio/ME) 效果音樂(Music Effect)。箭頭則作為窗口內(nèi)容滾動的圖標使用。按下 F10,或從“工具”菜單里面選擇“媒體庫” ,即可看到下面的窗口。尺寸為 640320。而且使用高 40 以下的圖片會損害顯示出來的清晰度。使用吸管功能會省略從地圖元件面板中選擇地圖元件的步驟,將大大提升作業(yè)效率。在「視圖」菜單中還可以更改「暗淡顯示其它層」,和顯示「當前及下一層」還是「全部層」等設(shè)定。當然也可以自己添加地圖元件,但設(shè)定起來會相對比較麻煩。圖 23 存儲文件夾 游戲的發(fā)布游戲制作完成后要于 Web 上發(fā)布,在主菜單「文件」菜單中選擇「壓縮游戲數(shù)據(jù)」。這樣感覺會比較新穎,而且后面的結(jié)尾也有了一點突破,不會那么無聊就過上幸福的生活。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。劇 情 的 好 壞 直 接 影 響 到 玩 家 對 游 戲 的 感 覺 。D)出版,第一版的 Damp。在當今社會,高速發(fā)展的技術(shù)以及快節(jié)奏的生活讓很多人疲憊不堪,游戲制作的意義就是讓人們在閑暇的時間可能只要一小時或者一分鐘得到一個休息。關(guān)鍵詞:RPG 游戲。RPG 游戲是一種可以讓人暫時忘記自己生活在現(xiàn)實的游戲。這些都能讓人在玩游戲的同時鍛煉自己的腦力、反應(yīng)力、記憶力等等。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰(zhàn)略式與文字式。 RPG Maker XPRPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。完全對應(yīng) Alpha Channel(每個像素的透明度) ,光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。 新建工程打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。這樣生成的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定。首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵,如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口,如圖 34,設(shè)定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作。配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇。 素材規(guī)格RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。一個個固定大小 3232 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。⑦ 游戲結(jié)束(Graphics/Gameovers) 收錄游戲結(jié)束畫面圖片的文件夾。素材導入之后,你會發(fā)現(xiàn)這個文件的左邊有個紅點,這個就是表示在你自己游戲目錄下面的素材。在消息窗口中表示等待按鈕輸入的狀態(tài)下使用。 表 31 音樂格式要求MID是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。(1)地圖事件 就是在地圖畫面上運行的事件。不會給其它事件造成影響,僅為該事件使用。事件頁的出現(xiàn)條件滿足的情況下事件會反復執(zhí)行,需要適當轉(zhuǎn)換開關(guān)和獨立開關(guān),必須控制事件的出現(xiàn)條件。如圖 42。 在該雙擊項目的位置就會插入一個事件指令。狀態(tài) 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態(tài)的數(shù)據(jù)。圖 45 最大值增加最大值會增加游戲運行時必需的內(nèi)存容量,數(shù)據(jù)的讀寫速度也會變慢。 腳本編輯器在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」 。圖 48 編輯腳本文本編輯中還可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷鍵。當前的游戲正是通過玩家控制角色打怪升級掉落裝備為主體的,只有這樣,才能最大的使玩家體會到游戲中的樂趣。 2)放大率 = 20 + A 的力量分散度 = 15 威力的最小值:0 (2)技能攻擊 技能的威力值為正數(shù),如下表 61:表 61 威力計算公式威力 = 技能的威力+ (A 的攻擊力 技能的攻擊力 F 247。 逃跑成功率逃跑成功率 =50 角色的速度平均值 247。按 F1 即可調(diào)出幫助提示,如圖 61:35圖 61 鍵盤按鍵7 結(jié) 論畢業(yè)論文是一次非常難得的理論與實際相結(jié)合的機會,通過這次比較完整的一個游戲設(shè)計,我擺脫了單純的理論知識學習狀態(tài),和實際設(shè)計的結(jié)合鍛煉了我的綜合運用所學的專業(yè)基礎(chǔ)知識,解決實際工程問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、設(shè)計手冊、設(shè)計規(guī)范等其他專業(yè)能力水平,而且通過對整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗得到了豐富,并且意志品質(zhì)力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。也正是你們長期不懈的支持和幫助才使得我的畢業(yè)論文和設(shè)計最終順利完成。36謝 辭 為期一個學期的畢業(yè)論文(設(shè)計)已讓接近尾聲了,我的四年大學生涯也即將圈上一個句號。上述的「主要功能」是標準的游戲操作,各個游戲作品 可能因為有其獨特的操作而存在不同的情況。 100)+ (A 的魔力 技能的魔力 F 247。技能中的屬性跟狀態(tài)是一個影響游戲平衡的重要因素。 27作為「移動路線」內(nèi)的指令使用。同數(shù)據(jù)庫一樣按「F4」 、「F5」鍵,就能在各個組中上下選擇。所有事件指令其實不是程序,只有腳本系統(tǒng)解讀后才能運行。比如角色中有「初期等級」設(shè)定項,然而實際角色在游戲中會成長,等級也會不斷上升,從而會使用另外的數(shù)據(jù)。職業(yè) 裝備的武器、防具和能夠?qū)W習的特技等,決定角色特征的數(shù)據(jù)。實際中事件的執(zhí)行內(nèi)容是由登錄于事件執(zhí)行列表中的事件指令來定義的,執(zhí)行時從上到下依次執(zhí)行。但是無論是哪種開始條件,由并行處理事件調(diào)用執(zhí)行和并行處理功能一樣,要格外注意。 事件開始條件已定義事件頁的「執(zhí)行內(nèi)容」,實際開始執(zhí)行的條件稱為事件開始條件。在數(shù)據(jù)庫「隊伍」頁中設(shè)定。和 OGG 不同,對應(yīng)流再生(一邊讀取數(shù)據(jù)一邊再生流),所以能播放長時間的樂曲。17 聲音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 這五種類型的音頻文件(MID 格式僅限于 BGM 和 ME)。這是為了能自然地看見圓角形窗口。必須是尺寸 640480,灰色階 256 色的 PNG 文件。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點,制作成上下左右能連接的樣式。一個角色使用一個文件。 (5) 選擇 為地圖的剪切和復制等選取一個編輯范圍。 移動選項中的上下移動來改變目錄結(jié)構(gòu)。如圖 31:圖 31 地圖素材構(gòu)成地圖的最小部件稱為地圖元件。于顯示的對話框中輸入新的標題,按「確定」就完成了標題的更改。 系統(tǒng)需求(1)最低系統(tǒng)配置。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。一個完善優(yōu)秀的升級系統(tǒng)不僅能使游戲更加緊湊、完美,往往也能給玩者帶來更3大的滿足感與成就感。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。 游戲制作的意義 游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。 XX 學院畢業(yè)論文(設(shè)計)RPG 游戲設(shè)計與實現(xiàn)院 系 : 數(shù)學與計算機系專 業(yè) ( 班 級 ) : 計算機科學與技術(shù)專業(yè) 2 班姓 名 : XXX學 號 : 20224011023指 導 教 師 : XXX職 稱 : 講師完 成 日 期 : 2022 年 5 月 15 日II摘 要目前,電腦游戲熱潮席卷全球,游戲軟件的開發(fā)和維護正在成長為一個新興的產(chǎn)業(yè)。相信有能力的人,或許在未來能夠完美的將小說還原成一個很好的 RPG 游戲,讓玩家親自體會,會得到一種不一樣的感覺,甚至會達到一個更好的效果。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。角色扮演游戲中的升級系統(tǒng)與劇情也是極為關(guān)鍵的部分。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。7 更改標題更改已建立工程的標題(游戲名),打開該工程,在主菜單「游戲」菜單中選擇「更改標題」。 地圖元件和圖塊地圖看起來就像一整張圖畫,然而實際上和拼圖玩具的小塊一樣是由許多小部件組合而成的。地圖可以通過鼠標直接拖曳 amp。 13(4) 填充 在點選處的上下左右連續(xù)相同的地圖元件全部置換為目前選取的地圖元件。(1)角色(Graphics/Characters) 收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。尺寸大小無限制。⑩ 切換效果(Graphics/Transitions) 收錄游戲運行時指定畫面切換效果的圖片的文件夾。為了嚴謹,窗口周圍縮小了 2 像素大小。這雖然不是窗口的一部分,但放在這個文件夾中會很方便。以 DirectShow 播放。比如「敵人在 HP 值達到規(guī)定值以下時變身」的處理就是使用的戰(zhàn)斗事件。如果自動執(zhí)行事件的話,可以指定一個條件開關(guān)。 公共事件的情況和地圖事件不同,其沒有實體的存在,開始條件只有由其它事件調(diào)用執(zhí)行的「無」、「自動執(zhí)行」和「并行處理」三種。 執(zhí)行內(nèi)容在游戲中產(chǎn)生某個變化的命令稱為事件指令。在對話框的分頁中進行切換,就可以編輯下列各種不同種類的數(shù)據(jù),如下表 41: 表 41 系統(tǒng)功能介紹角色 在游戲中被玩家操作的人物角色的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)在游戲中基本不重復使用。與一般把「顯示文章」這樣的指令稱為腳本的情況不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令稱為腳本。腳本編輯器,和數(shù)據(jù)庫有相似的設(shè)計便于操作。 在事件指令「條件分歧」的條件中使用。設(shè)定技能時,通過工具欄打開數(shù)據(jù)庫,選擇特技選項,具體參照下圖 53:圖 53 技 能 屬 性設(shè)定技能時,在特技面板上修改技能的名稱,然后再根據(jù)右邊的具體選項來來需該各種技能屬性值,需要添加大量的角色技能時,只需點擊左下角的更改最大值,來設(shè)定所需的具體數(shù)值即可。 100)+ (A 的速度 技能的速度 F 247。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對應(yīng),所以使用起來會更加容易。另外,一些角色技能畫面的編輯以及角色圖片的修飾都有不足之處,這主要是對PS 軟件掌握還不夠熟悉,接下去還得再在這一部分上加深練習,提高自己的能力。最后,我向 XX 學院數(shù)學與計算機系的全體老師們再次表示衷心感謝:謝謝你們,謝謝你們四年的辛勤栽培!參 考 文 獻
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