【摘要】摘要在信息化的社會(huì)里,圖像在信息傳播中所起的作用越來越大。在許多情況下圖像信息會(huì)受到各種各樣噪聲的影響,嚴(yán)重時(shí)會(huì)影響圖像中的有用信息,所以,消除在圖像采集和傳輸過程中而產(chǎn)生的噪聲,保證圖像受污染度最小,成了數(shù)字圖像處理領(lǐng)域里的重要部分。本文首先分析了圖像增強(qiáng)技術(shù)相關(guān)知識(shí),重點(diǎn)討論了空間域?yàn)V波方法,然后本文主要研究分析鄰域平均法、中值濾波法、維納濾波法及模糊小波變換法的圖像去噪算法,
2025-06-27 18:13
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)一種機(jī)器手的先進(jìn)控制算法研究摘要從機(jī)器人誕生到現(xiàn)在,機(jī)器人技術(shù)經(jīng)歷了一個(gè)長(zhǎng)期緩慢的發(fā)展過程。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、微電子技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等的快速發(fā)展,機(jī)器人技術(shù)也得到了飛速發(fā)展。機(jī)器人的研究、制造和應(yīng)用程度,是一個(gè)國(guó)家或公司科技水平和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的象征。由于關(guān)節(jié)機(jī)器人的動(dòng)作能力優(yōu)于其他類型機(jī)器人,故其控制問題的研究和
2025-06-24 06:36
【摘要】基于flare3d引擎的賽車游戲的畢業(yè)論文目錄前言 4第一章3D游戲概論 4第一節(jié)3D游戲研究背景 4第二節(jié)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì) 4第三節(jié)本論文研究的主要內(nèi)容 4第二章框架以及圖形引擎概述 4第一節(jié)flex簡(jiǎn)介 4第二節(jié)flare3d引擎介紹 4第三節(jié)flare3d項(xiàng)目資源 4第三章3D賽車游戲開發(fā)過
2025-07-04 22:05
【摘要】基于FPGA的SVPWM算法的實(shí)現(xiàn)摘要:為了數(shù)字實(shí)現(xiàn)SVPWM的算法,文中采用了以FPGA作為硬件基礎(chǔ),給出了基于FPGA的SVPWM算法的具體算法以及軟件設(shè)計(jì)。文中使用VerilogHDL編寫FPGA程序,采用語(yǔ)句和圖形編輯相結(jié)合的方式進(jìn)行編程以達(dá)到程序結(jié)構(gòu)清晰的目的。程序采用Mealy型狀態(tài)機(jī)的程序結(jié)構(gòu),以達(dá)到增加硬件資源的利用率,結(jié)構(gòu)清晰,便于數(shù)字設(shè)計(jì)的目的。其中,軟件通過了
2025-06-18 15:41
【摘要】基于晶閘管投切電容器的無功補(bǔ)償研究畢業(yè)論文目錄第1章課題討論選題背景研究現(xiàn)狀無功補(bǔ)償?shù)暮侠砼渲迷瓌t和目前無功補(bǔ)償?shù)牟蛔銦o功補(bǔ)償?shù)暮侠砼渲迷瓌t目前無功補(bǔ)償?shù)牟蛔惚疚难芯康闹饕獌?nèi)容以及工作:意義第2章TSC型動(dòng)態(tài)無功補(bǔ)償器的原理無功功率補(bǔ)償?shù)母攀鰺o功功率補(bǔ)償?shù)脑淼蛪簾o功功率補(bǔ)償?shù)姆诸怲SC型無功補(bǔ)償器的原理
2025-06-23 02:15
【摘要】基于FPGA的SVPWM算法的實(shí)現(xiàn)摘要:為了數(shù)字實(shí)現(xiàn)SVPWM的算法,文中采用了以FPGA作為硬件基礎(chǔ),給出了基于FPGA的SVPWM算法的具體算法以及軟件設(shè)計(jì)。文中使用VerilogHDL編寫FPGA程序,采用語(yǔ)句和圖形編輯相結(jié)合的方式進(jìn)行編程以達(dá)到程序結(jié)構(gòu)清晰的目的。程序采用Mealy型狀態(tài)機(jī)的程序結(jié)構(gòu),以
2025-08-19 19:25