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平面二次包絡環(huán)面蝸桿傳動數(shù)控轉(zhuǎn)臺的設計—3d建模與裝配畢業(yè)設計(專業(yè)版)

2025-08-08 11:08上一頁面

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【正文】 作為只有一點點UG基礎知識的我來說,如果沒有指導胡自化教授的的督促指導,想要完成這個設計是難以想象的。隨著計算機技術和現(xiàn)代設計理論與方法的迅速發(fā)展,三維設計軟件尤其是Unigraphics 在機械零件和產(chǎn)品設計中的日益普及,蝸輪蝸桿實體在三維軟件特別是在UG中的繪制變得越來越重要。在以前較早版本中例如V13,運用User Tools工具必須編寫兩個文件:菜單定義文件(*.utm)和對話框定義文件(*.utd),然后通過執(zhí)行菜單項彈出相應的對話框或工具條?! ?2) 利用可視化環(huán)境快速生成UG風格對話框,從而減少開發(fā)時間。 (2)自定義UG功能 該級別的自定義允許單個用戶或者管理員取代或增加標準的UG功能,并添加其自己定義的功能。開發(fā)人員可以通過用C++語言編程來調(diào)用這些函數(shù),從而實現(xiàn)用戶的需要。  一個GRIP語句是由一個或幾個GRIP命令組成,GRIP命令是GRIP語言的基本組成部分。它為各種規(guī)模的企業(yè)遞交可測量的價值,更快地遞交產(chǎn)品到市場,使復雜產(chǎn)品的設計簡化,減少產(chǎn)品成本和增加企業(yè)的競爭實力?! 。?)采用建立原始渦輪蝸桿結構模型并驅(qū)動其特征參數(shù),為其它復雜曲面的造型提供了有益的參考。隨著計算機技術和現(xiàn)代設計理論與方法的迅速發(fā)展,三維設計軟件尤其是Unigraphics 在機械零件和產(chǎn)品設計中的日益普及,蝸桿傳動實體在三維軟件特別是在UG中的繪制變得越來越重要?;跍u輪蝸桿各參數(shù)間的關系,在UG中利用渦輪蝸桿參數(shù)表達式繪制渦輪蝸桿實體模型,實現(xiàn)渦輪蝸桿在UG中的參數(shù)化設計。但蝸桿傳動類零件大部分具有相似的結構和形狀,在新產(chǎn)品的設計和圖紙繪制過程中,不可避免地要多次反復修改,進行零件形狀、尺寸的綜合協(xié)調(diào)和優(yōu)化,這時尋求一種簡便、合理的設計方法,提高設計工作效率,是蝸桿傳動設計工作者的迫切愿望。用大型的三維軟件實現(xiàn)渦輪蝸桿的參數(shù)化造型已成為設計者的迫切需求,渦輪蝸桿參數(shù)化造型有重要的意義:  (1)渦輪蝸桿的參數(shù)化設計與建模系統(tǒng)是CAD技術與渦輪蝸桿設計相結合的產(chǎn)物,也是兩者發(fā)展的趨勢所在。 UG/Open GRIP  UG/Open GRIP(Graphics Interactive Programming)是一種專用的圖形交互編程語言。與GRIP語言相比較,用API函數(shù)編程則可實現(xiàn)功能復雜的操作。對于菜單的自定義大致可以分為如下三個層次。復制和編輯系統(tǒng)菜單文件方法不推薦使用,這主要是由于其編輯起來相當復雜,其維護也非常麻煩。編寫文件完成以后,在UG 中執(zhí)行Tools—Customize—User Tools—Load.選擇所編寫的*.utd文件即可彈出需要的對話框或工具條。齒輪軸的模板如下圖所示:圖33 輸出軸模板 平面二次包絡環(huán)面蝸桿傳動數(shù)控轉(zhuǎn)臺核心傳動件的裝配(1)啟動UG,單擊“開始”選擇建模模塊。如果進行深入的研究,必然能開發(fā)出功能齊全、使用方便的蝸輪蝸桿二次開發(fā)模塊,以適應不斷發(fā)展的蝸輪蝸桿設計、制造的要求,這需要我們所有工程技術人員的不懈努力。除了敬佩老師的專業(yè)水平和認真的工作態(tài)度外,他的治學嚴謹和科學研究的精神也是我永遠學習的榜樣。 次設計通過對蝸輪蝸桿的研究,建立蝸輪蝸桿的數(shù)學模型,實現(xiàn)了蝸輪蝸桿三維參數(shù)化設計,得出的成果如下:(1) 基于蝸輪蝸桿各參數(shù)間的關系,建立蝸輪蝸桿參數(shù)的表達式,利用表達式在UG中繪制蝸輪蝸桿實體模型,保證蝸輪蝸桿模型中各參數(shù)隨著表達式中的參數(shù)的變化而變化,實現(xiàn)蝸輪蝸桿在UG的參數(shù)化設計;(2)UG/Open二次開發(fā)模塊是UG軟件的二次開發(fā)工具集,利用該模塊可對UG系統(tǒng)進行用戶化開發(fā),滿足用戶進行二次開發(fā)的需求。若利用User Tools這個工具,用戶可以將多個GRIP或API函數(shù)所編寫的程序集成到一個User Tools對話框或者工具條中,一個程序?qū)粋€控件,通過操作控件來調(diào)用程序,使用起來就非常方便?! ?5) 提供了屬性編輯器,從而允許開發(fā)人員設置和修改控件屬性。 ,可以使用Windows 的記事本進行編輯。 ?。?)創(chuàng)建并管理用戶定義對象等。b)GPA符號格式。NX是一個全三維、雙精度系統(tǒng),它允許用戶精確地描述幾乎任一幾何形狀。要達到相應的設計要求,首先要知道如何在UG中繪制渦輪蝸桿部件,要繪制渦輪蝸桿必然要知道渦輪蝸桿的各個參數(shù)間的關系,精確知道渦輪蝸桿的三維模型。目前國內(nèi)外對二維圖形參數(shù)化和簡單三維實體的參數(shù)化造型較為成熟。選擇 UG/Open API編程語言,結合使用UG/Open Menu Script和UG/Open UI Styler開發(fā)工具,實現(xiàn)了基于UG二次開發(fā)工具的渦輪蝸桿的參數(shù)化設計?! ∑矫娑伟j蝸桿傳動設計在蝸桿制造應用過程中占有重要地位。渦輪蝸桿并不是一個標準件,它的各個參數(shù)隨著設計要求的不同而不同。因此,合理利用UG的二次開發(fā)語言模塊和輔助模塊,就可以實現(xiàn)在UG環(huán)境下對渦輪蝸桿進行參數(shù)化設計。 UG二次開發(fā)相關工具概述  UG軟件提供了CAD/CAE/CAM業(yè)界最先進的編程工具集,以滿足用戶二次開發(fā)的需要,這組工具集稱之為UG/Open,是一系列UG開發(fā)工具的總稱,它們隨UG一起發(fā)布,以開放性架構面向不同的軟件平臺提供靈活的開發(fā)支持。GRIP編程語言是面向工程師的語言,具有簡單、易學、易用的特點,但是所編寫的程序長、復雜。盡管沒有圖形顯示,但UG/Open API提供了函數(shù)用于打印機或繪圖儀輸出,也可以輸出為CGM文件等其他數(shù)據(jù)文件。系統(tǒng)推薦使用Addon菜單文件方法,該方法不僅編輯起來比較方便、易于維護,而且其功能也相當強大,基本可以滿足應用開發(fā)的所有需求。通過執(zhí)行對話框或工具條,操作相應的控件就可運行菜單文件、宏文件、UG/Open GRIP程序、UG/Open API程序和其他二次開發(fā)文件。在工具欄中的“表達式”命令中輸入齒輪的各參數(shù),生成漸開線的輪廓線,再用拉伸中布爾運算的“相減”命令畫出齒輪軸上的齒輪。另外,該模塊使用起來較不方便,需要在對應的模型下完成蝸輪蝸桿的參數(shù)化設計。老師,你們辛苦了。實現(xiàn)了在UG環(huán)境下打開相應的實體部件,在UG主菜單中新建的菜單上選擇對應的按鈕,可彈出對話框,在對話框中輸入蝸輪蝸桿的各個參數(shù),實現(xiàn)蝸輪蝸桿實體模型的變化,得到設計者所需要的蝸輪蝸桿。(1) 新建部件,進入“建?!蹦K,創(chuàng)立表達式(2) 建立草圖,并進行約束(3) 直齒輪實體的建立(4) 鍵槽及倒(圓)角的處理(5) 齒輪的建立經(jīng)過以上步驟就建好了實心式皮帶輪的模板。而且可以和用其他開發(fā)工具開發(fā)出的結果進行集成。UG為主菜單欄、快捷菜單欄提供了豐富的系統(tǒng)菜單文件,這些菜單文件默認情況下都保存在UGⅡ_BASE_DIR
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