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dsmaxuvwmap坐標(biāo)系(專業(yè)版)

2025-06-18 18:05上一頁面

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【正文】 當(dāng)高光度非常高,而光澤度非常低時(shí),各向異性貼圖的效果會很明顯 27 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 方向 ” 貼圖通道可用于 “ 各向異性 ” 和 “ 多層 ” 明暗器。使用折射效果除了啟用折射通道外,還需要調(diào)整 “ 擴(kuò)展參數(shù) ” 卷展欄中的 “ 折射率 ” 參數(shù),該參數(shù)控制著材質(zhì)的折射率。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對象時(shí),貼圖較亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。 12 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 高光級別 ” 貼圖通道控制著材質(zhì)高光的強(qiáng)度。3dsmax 主講人:曾富洪 攀枝花學(xué)院 2 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 為了避免坐標(biāo)系混淆,在貼圖上將XYZ坐標(biāo)系替換成了 UVW,在基本的對象上能使用貼圖坐標(biāo),不過在大多數(shù)情況下,需要在修改器列表中添加UVW Map修改器后才能使用貼圖坐標(biāo) 貼圖( Map):在物體上設(shè)臵貼圖坐標(biāo)的時(shí)候,設(shè)臵應(yīng)用的形態(tài) 平面( Planar) :默認(rèn)設(shè)臵,是按照矩陣平面形態(tài)在物體上設(shè)定坐標(biāo) 柱形( Cylindrical):按照圓柱形態(tài)在物體上設(shè)定貼圖坐標(biāo),勾選封口( Cap)以后,前后側(cè)面都會按照圓柱的形態(tài)進(jìn)行貼圖,上邊和下邊按照平面形態(tài)設(shè)定貼圖坐標(biāo) 球形( Spherical) :以球的方式在物體上設(shè)定坐標(biāo) 3 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 收縮包裹( Shrink Wrap) :按照與球類似的方式在物體上應(yīng)用貼圖坐標(biāo),不過要把使用的圖像切成圓角,然后把中間拉長,去掉接縫后再設(shè)定貼圖坐標(biāo)。貼圖中白色區(qū)域產(chǎn)生全部的反射高光,黑色區(qū)域?qū)⑼耆瞥瓷涓吖?,并且中間值相應(yīng)減少反射高光。在視口中不能預(yù)覽凹凸貼圖的效果,只有在渲染時(shí)才能看到凹凸效果。就像反射貼圖一樣,折射貼圖的方向鎖定到視圖而不是對象。該貼圖通道可控制各向異性高光的位臵。貼圖中純白色和純黑色值效果都不太明顯,最好的辦法是采用具有大量灰度值的貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。 當(dāng) “ 折射 ” 貼圖通道最大強(qiáng)度激活時(shí), “ 漫反射 ” 、 “ 環(huán)境光 ” 、 “ 不透明度 ” 貼圖將被忽略。 17 貼圖通道 二、貼圖通道 使用 “ 凹凸 ” 通道可以使使對象的表面看起來凹凸不平或呈現(xiàn)不規(guī)則形狀。該通道與 “ 反射高光 ”或 “ 光澤度 ” 貼圖不同,它只改變反射高光的顏色,而不改變高光區(qū)的強(qiáng)度和面積,圖為設(shè)臵反射高光貼圖的模型效果。 長方形( Box) :像六面體那樣分成六個(gè)面,在上下左右前后設(shè)定貼圖坐標(biāo) 面( Face) :在物體的每個(gè)面上都設(shè)定貼圖坐標(biāo) XYZ到 UVW:使用 3D貼圖的時(shí)候,變形表面以后,不能變形貼圖,而使用這個(gè)功能, 3D貼圖可以
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