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20xx小學信息技術教學工作個人總結三篇(更新版)

2024-11-18 02:21上一頁面

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【正文】 生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發(fā)揮學生的主觀能動性,著力培養(yǎng)他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創(chuàng)新的主體意識,促進學生的主體發(fā)展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。
  一、情境教學法
  情境教學法要求教師在教學中創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的求知欲望。
  2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能?!坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起”,信息技術教育已成為小學教育中必不可少的科目之一。
  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
  在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。由于客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。資料共分享,我們負責傳遞知識。引入圖畫,激發(fā)學習興趣。因此在課后要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫助一般學生,一般學生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關系更加和諧。
  及時做總結,寫反思
  信息技術教學注重內容銜接,抓住重點。
  教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。于是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。
  “任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經(jīng)過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更
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