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發(fā)展迅猛動漫產業(yè)5則范文(更新版)

2024-11-15 12:52上一頁面

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【正文】 帶寬窄,CDMA1X 與 GPRS 網絡傳輸 帶寬較之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。2006 年底,ADOBE 的 FLASHLITE 技術登入中國移動。神州數碼的 合作伙伴有 BryhtFlash、InterGrafx,InterGrafx 還和國美手機有合作。中國移動通信集團公司數據部營銷策劃區(qū)負責人姚豐也曾表示,中國移動正 致力于研究移動增值業(yè)務與傳 統(tǒng)動漫產業(yè)的最佳合作模式,以期進一步推動手 機新媒體與傳統(tǒng)動漫產業(yè)的結合和動漫產業(yè)的快速發(fā)展。手 機動畫內容制作工具為動畫內容開發(fā)者提供了編輯制作的手段,另外,一般還需 要提供內容轉換的工具,將 FLASH 等互聯網動畫內容轉換成手機動畫內容。中國手機動漫(偏漫畫)問題 調查發(fā)現,%的用戶使用過鈴聲下載,62%的用戶使用過待機彩圖下 載,手機漫畫本應該占有 一定的市場分額,有一席之地的,但由于存在很多 SP 的著力點不在內容,導致簽署漫畫家的作品卻無法盈利的市場現象,而更多的優(yōu) 秀漫畫創(chuàng)作者還未進入 SP 視 野,從而手機漫畫的內容存在供應不足、優(yōu)秀作 品不多的現狀。手機動漫最大的特點就是便攜性,隨時隨地可觀看。目前,除 ZCOM、Xplus 和 POCO 等大眾電子出版平臺青 睞網絡漫畫外,還產生了像 DigiBook 這樣的專業(yè)網絡 漫畫運營商。經過多年的磨練,從在國外獲取片 源,到國內中文字幕發(fā)布,到影碟上市,已 經成為了一條流暢的生產線。在兩三年前,日本動漫還只是少數人的專利?;ヂ摼W經濟的根基是注意力,網站莫不把搶奪眼球作為第一要點。目前國內互聯網的盈利手段只有幾種:一種是媒體類,靠內容和新聞吸引瀏覽量來賺廣告商的錢; 第二種是增值服務收費模式,進行互動娛樂、手機短信等服務,依靠發(fā)售點卡和電信分成獲利;第三種是商務類,提供一種平臺,幫助用戶間進行撮合,最終達成交 易,如訂票、招聘、房地產 等類型網站靠掙中間傭金。即便略有優(yōu) 勢的網站試圖結束個人英雄的生涯,以此作為創(chuàng)業(yè)的起點,聘請幾個專職人員或 成立公司,但離職業(yè)化還有相當一段距離,更談 不上商業(yè)化。網絡動漫市場特點動漫網站個人色彩濃厚 動漫網站在誕生的第一天起,就帶有濃厚的個人色彩,在產業(yè)薄弱的形態(tài)下,造就了不少緣于興趣與愛好 成長起來的個人站長。網絡動漫用戶群體大都為喜歡動漫,對動漫有濃厚興 趣的年輕人。根據專門對全球網站進行動態(tài)評價排名的 ALEXA 網站的抽樣統(tǒng)計數據,中 國內地只有 118 個動漫網 站進入了全球網站前 10 萬名。2006 年 4 月 25 日,國務院辦公廳轉 發(fā)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,明 確了動漫產業(yè)發(fā)展指導思想、基本思路和發(fā)展目標。前景誘人中國新媒體動漫產業(yè)發(fā)展迅猛(前景誘人中國新媒體動漫產業(yè)發(fā)展迅猛(上)來源: 新經濟導刊 %Field=39。有調查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設計總監(jiān),年薪可達20萬元左右,普通動畫設計師也有10萬年薪,但還是有價無“貨”。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有,動漫網頁總數達到5700萬個。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。學校師資力量雄厚,設施齊全,每個專業(yè)擁有自己獨立的實訓教室,為學生良好的學習環(huán)境打下堅定的基礎。特 別是 2006 年 4 月,國務院轉發(fā)財政部等十部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展 的若干意 見》,提出力爭 5 到 10 年使我國動漫產業(yè)的創(chuàng)作開發(fā)和生產能力躋 身世界動漫大國和強國行列?!?網絡動漫現狀 截止到 2007 年初,在我國 84 萬個各類網站中,動漫網站約有 萬個,占全部網站的 %。動漫網站上信息來源不正規(guī)、標識不規(guī)范現象較普遍。* 女性傾向:網絡動漫用戶的性別傾向明顯,女性用戶顯著多于男性用戶,約占 65%以上。網絡動漫行業(yè)進入門檻低 動漫網站以信息資源發(fā)布為主的內容結構組成,以及國內盜版橫行的大環(huán) 境,決定了動漫網站的架設無論 從技術還是資金方面來說門檻都不高,造成了 國內動漫網站中大多數都是個人網站,站長個人憑著對動漫的興趣與熱情就能維 持網站的正常運轉。在今年的動 漫網站 100 強中,只有 51 名是去年 100 強的幸存者,淘汰率高達 1/2。彈出窗口廣告特別招人煩,且眾多攔截彈出窗軟件層出不窮。另外,人氣并非絕對的優(yōu)勢,也無法 保證長久,再有更好的選擇時網民永遠不 會忠誠于已經落后的網站,尤其是對于缺少抗拒風險能力的動漫網站而言,一旦 遇到意外事件,很容易發(fā)生連鎖反應。日本動漫在中國的流行獨具特色。網友們對它的熱愛超出 了單純的喜愛,從最初的預告片播放、劇情預 測、劇情點評,到后來專門成立 論壇,甚至專題網站,簡直是“一條龍”式熱愛。第二部分: 第二部分:手機動漫成引擎 在中國目前傳統(tǒng)漫畫出版徘徊不前,影視動畫商業(yè)模式還無法建立的狀態(tài) 下,中國手機動漫受到了空前的關注,更有人認為,手機動漫為中國動漫的崛起 帶來機會。如果是手機長篇新漫畫,就需要專業(yè)的閱讀軟件來閱讀長篇新漫畫了,這樣,產業(yè)價值鏈就增加了手機漫 畫技術提供商一個環(huán)節(jié)。湖南 移動通過動漫大賽和參賽單位建立《手機動漫彩信??罚嗟膬?yōu)秀 cp 漫畫 得到運營商和消費者的認 可,2006 年 10 月開始收費,手機漫畫進一步看好。2006 年 12 月,中國移動也開始推出 Adobe 公司 Flash 格式的手機動漫(偏 動畫)服務。在 2006 年杭州國際動漫節(jié)上,聯通僅僅布置 展臺就砸進去了 100 萬,重點推廣其手機動漫業(yè)務。手機動漫(偏動畫)內容平臺提供商 是收集各類手機動漫內容的平臺。手機動 漫(偏動畫)獲得了加速發(fā)展的機會。分成比例低。SP 和CP 互相融合。UGC 是“user generated content”的縮寫,中文譯為“用戶生產內容”,即網友將自己 DIY 的 內容通過手機平臺進行展示或者提供給其他用戶。而相較之下,中國動漫行業(yè)現狀卻不景氣。在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發(fā)出各種周邊產品。中國應把動漫作為產業(yè),不僅硬件設施要跟上,還應有充足的技術儲備和相關產業(yè)的支持。據中國動漫文化產業(yè)促進會副秘書長齊濤介紹,近年,動漫文化所帶來的旅游亮點,深受年輕消費者追捧。眼下,4萬平方米的動漫電影樓作為項目一期即將竣工。項目由“威尼斯低碳度假水城”、“威尼斯大運河”、“威尼斯人文社區(qū)”、“動漫體驗園”、“大運河生態(tài)濕地公園”、國際動漫(創(chuàng)意)產業(yè)基地和國際服務外包產業(yè)基地等“一城、一河、一區(qū)、二園、二基地”組成。要想讓“良種”成為“碩果”,一是需要相關部門進一步規(guī)范動漫產業(yè)的市場運作;二是作為動漫藝術探求者和產業(yè)運營者,在充分分析目標消費者“求新、求奇、求特、求異”等需求外,還應注重互動式體驗,在表現形式上切忌照搬與效仿。我國動漫科技作品設計者、中國科技展示研究會會員黎曉同的觀點是:動漫文化產業(yè),如果僅是“高速、熱建”、缺乏“審慎智行”,前路堪憂。據不完全統(tǒng)計,1993年到2003年,我國動漫游戲產業(yè)生產的動畫片總量為2400分鐘,2010年達22萬分鐘;到2010年底,全國開設動漫專業(yè)本科、??圃盒9?279所,設置動漫相關專業(yè)1877個,在校生達58萬人;“十二五”期間,我國移動手機動漫產值可達58億左右,產業(yè)發(fā)展前景很好。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大
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