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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊(更新版)

  

【正文】 網(wǎng)絡(luò)成癮癥的學(xué)生一般都會(huì)與老師、同學(xué)產(chǎn)生交往障礙,產(chǎn)生較深的“代溝”問題。一些大學(xué)生受游戲的影響,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到自己目的的方式合情合理。二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生人格形成的消極影響2017年上半年,超過50%的中國(guó)移動(dòng)游戲玩家日均游戲次數(shù)大于3次;日均游戲時(shí)長(zhǎng)約為1小時(shí);游戲類型的多元化以及精細(xì)化,特別是優(yōu)秀的RPG和MOBA等重度游戲不斷涌現(xiàn),讓玩家每日游戲次數(shù)以及在線時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)增長(zhǎng)。大學(xué)生不僅可以通過自我學(xué)習(xí)、自我研究、自我開發(fā)使自己的知識(shí)得到完善、綜合、滲透與發(fā)展,也使得獲取知識(shí)的能力在??踐中得到提高;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲可以培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新能力。網(wǎng)絡(luò)游戲空間大,比較隨意,進(jìn)退比較自由。網(wǎng)絡(luò)游戲的隱蔽性使大學(xué)生的自主意識(shí)得到充分發(fā)展,在游戲中他們要獲取什么樣的信息,跟什么人交往,都需要自己獨(dú)立做出判斷和選擇;網(wǎng)絡(luò)游戲的平等性特點(diǎn),體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的使用者不分貴賤、地位高低,他們都是平等的一員,通過同等的途徑來(lái)獲得所需的信息有利于樹立大學(xué)生的平等觀念;網(wǎng)絡(luò)游戲豐富的內(nèi)容,大量的信息,增加了大學(xué)生接觸外界信息量,通過多樣的網(wǎng)絡(luò)信息、多樣的思想、多元的觀念和不同的生活方式,不僅拓寬了大學(xué)生的視野,更能幫助他們打破某種固定的局限的思維方式,突破狹隘的校園生活圈子和交友范圍。使我們的社會(huì)實(shí)踐能力提高了許多,是我們的學(xué)校生活和社會(huì)生活聯(lián)系了起來(lái),使社會(huì)能力有所提高,十分有意義。娛樂只是讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)的間隙輕松一下,不能本末倒置。長(zhǎng)期坐在電腦前會(huì)導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種各樣的疾病。當(dāng)學(xué)生無(wú)法承受負(fù)擔(dān)是,他們便會(huì)想出各種各樣的辦法來(lái)解決,其中包括暴力搶劫,偷竊等犯罪行為。作為一個(gè)中學(xué)生,如果不能夠熟練的使用電腦,那么未來(lái)只能是一句空話,如果現(xiàn)在學(xué)生都不會(huì)接觸游戲,以后網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)了,可能連和別人溝通的能力都沒有了,這是何等可怕的一件事??梢宰層螒蛘吲龅皆S多在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法碰到的人和事,鍛煉游戲者與人交流的各種能力,也能看到許多人不敢再現(xiàn)實(shí)生活中表露出來(lái)的陰暗面,增加對(duì)社會(huì)的了解。并且堅(jiān)信一定會(huì)非常出色。意志社會(huì)。對(duì)防沉迷系統(tǒng)的一點(diǎn)展望。第二,并且就現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)情況和網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定,無(wú)法形成使用者與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲與游戲賬號(hào)、游戲賬號(hào)和與游戲角色的一一對(duì)應(yīng)。作為網(wǎng)吧老板,他追求的是最大的利潤(rùn),他不可能希望在自己的網(wǎng)吧里出現(xiàn)治安管理的事件,并且除非是超大型規(guī)?;木W(wǎng)吧,一般是不配備有保安的,加之于未成年人的自我保護(hù)能力差、是非判斷能力不是很強(qiáng),所以使得對(duì)未成年人的恐嚇、勒索、欺詐等違法犯罪事件極易發(fā)生并很難被調(diào)查取證,對(duì)未成年人的心理健康造成嚴(yán)重影響。網(wǎng)絡(luò)游戲所締造的虛擬社會(huì)可以給予一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法達(dá)到的成功一個(gè)平臺(tái),使得他們可以換一個(gè)社會(huì)完成他們的夢(mèng)想,可隨之而來(lái)的兩個(gè)世界劇烈的碰撞,將使得這種滿足得不償失,一個(gè)人眷戀于虛擬世界的美好,將淡忘現(xiàn)實(shí)世界的生活節(jié)奏,因?yàn)楹同F(xiàn)實(shí)人接觸時(shí)的冷漠而無(wú)法與他人進(jìn)行有效的溝通。如果只是喜歡聊天、玩游戲、聯(lián)眾游戲等這類休閑類游戲,那么基本可以等同與迷戀打牌等一樣對(duì)待,積極溝通,只要不影響到日常學(xué)習(xí)生活則沒有大礙,參與這些游戲?qū)θ说乃季S全面性,開發(fā)智力確實(shí)有好處,但是需要注意的是因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間保持靜坐的姿勢(shì),一定要注意身體健康,也可以主動(dòng)提出集體性外出戶外活動(dòng)來(lái)減少長(zhǎng)時(shí)間靜坐對(duì)身體的不良影響。五,如何正確對(duì)待虛擬財(cái)產(chǎn)和保護(hù)消費(fèi)者利益的一些建議。再過了不到一個(gè)月基本送給別人,別人都不太想要了。第三,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲,只承認(rèn)其娛樂性,只定性為公共場(chǎng)合。雖然虛擬世界可以通過模擬滿足一個(gè)人的基本精神需求,可它絕對(duì)不可能為現(xiàn)實(shí)世界中的消耗而付費(fèi),使得這一部分人最終面臨一個(gè)嚴(yán)峻的社會(huì)和心理壓力,有一些人最終心理崩潰,道德淪喪,做出了情法不容的事情。每多一個(gè)人在線,商家就多賺一分利潤(rùn)。說這些的目的不是為了掩飾某些不負(fù)責(zé)任的媒體報(bào)道的電腦游戲帶來(lái)毒害的問題,只是想說游戲本身是無(wú)辜的,人性的弱點(diǎn)總是會(huì)在出現(xiàn)問題的時(shí)候找一個(gè)替罪羊來(lái)掩蓋自己的錯(cuò)誤,游戲沒有這個(gè)義務(wù)和能力承擔(dān)如此大的責(zé)任。二,討論電腦游戲的利弊問題。第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊一.對(duì)電腦游戲的一個(gè)綜述和分類任何游戲都是有規(guī)則的,也就是說所有的游戲都必須依賴于自己創(chuàng)造的一個(gè)氛圍或場(chǎng)景,讓參與者有發(fā)揮自我行為或思維的空間。所以隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為一個(gè)由電腦、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)商、參與者共同組建非常類似于現(xiàn)實(shí)生活的虛擬社會(huì)是完全有可能的??蓛H僅這些現(xiàn)象并不是玩電腦游戲或從事電腦行業(yè)的人獨(dú)有的,是思維邏輯化的表現(xiàn),在一些需要思維邏輯化的職業(yè)中,也有類似的情況,表現(xiàn)比較突出的如軍人,警察。更讓人氣憤的是,大多時(shí)候,游戲的開發(fā)就是為了俘虜人的好勝好強(qiáng)心,虛擬世界里的任務(wù),需要許多人經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間無(wú)差錯(cuò)的配合才能完成,為的就是提高同時(shí)在線人數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲是為中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了很好的作用,可是它主要是靠虛擬一個(gè)社會(huì)來(lái)讓人從口袋里掏出錢來(lái)促進(jìn)貨幣流通的,原本就不是很能調(diào)節(jié)心態(tài)的那一部分人,開始把自己的靈魂寄托于虛擬世界中,在虛擬中付出越多,就越有回報(bào),和現(xiàn)實(shí)的脫軌越嚴(yán)重,因此就會(huì)自然的產(chǎn)生厭惡現(xiàn)實(shí)世界的心理。其次,正確對(duì)待電子競(jìng)技,電子競(jìng)技已經(jīng)是國(guó)家承認(rèn)的體育比賽項(xiàng)目,并且已經(jīng)組建了國(guó)家隊(duì),這類游戲的對(duì)抗性很強(qiáng),幫助樹立正確的成敗觀,統(tǒng)籌能力,大局觀念都有很大的好處,應(yīng)該在正確的引導(dǎo)下慎重的推廣。拿《奇跡》這款游戲做例,在戰(zhàn)士的一種武器“水晶流星”剛出現(xiàn)在虛擬世界的時(shí)候,等同于30個(gè)“祝?!笔膬r(jià)值(虛擬一般等價(jià)物),可因?yàn)闆]有回收系統(tǒng),在不到一周的時(shí)間因?yàn)楫a(chǎn)量的大幅增加內(nèi)跌落到1祝福的價(jià)格。這就使得虛擬犯罪的取證基本沒有辦法展開,而承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)就等于給了一些好吃懶做的不法之徒以簡(jiǎn)單而無(wú)法追究責(zé)任而獲得財(cái)富的機(jī)會(huì)。其次,分清楚他所喜好的電腦游戲是屬于休閑游戲、電子競(jìng)技還是網(wǎng)絡(luò)游戲。補(bǔ)充:七,以個(gè)人感受談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说挠绊?。補(bǔ)充:其次,網(wǎng)吧的復(fù)雜環(huán)境對(duì)未成年人造成危害的幾率非常大。第一,防沉迷系統(tǒng)的正文部分有一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,那就是偷換概念,防沉迷系統(tǒng)中所有的規(guī)定寫的都是使用者,而實(shí)際上的規(guī)定效力只能實(shí)施到游戲角色上,使用者是社會(huì)人,是一個(gè)實(shí)體,而游戲角色只是一個(gè)虛擬事物,其中要經(jīng)過使用者→網(wǎng)絡(luò)游戲→游戲賬號(hào)→游戲角色三個(gè)轉(zhuǎn)化過程。補(bǔ)充:總之,總現(xiàn)在的情況而言,防沉迷系統(tǒng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲基本是一個(gè)擺設(shè),根本起不到絲毫的防沉迷效果,并且就現(xiàn)在的情況強(qiáng)行全部推廣,也未必會(huì)預(yù)期的效果,并且會(huì)破壞整個(gè)游戲世界的平衡,讓那些玩游戲的人的厭世情緒更加的高漲。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的新世界,在這個(gè)新世界里,每一名成員可以不受制約,十分方便地與相識(shí)或不相識(shí)的人進(jìn)行交流與認(rèn)識(shí),討論共同喜歡的的話題。呼吁廣大中學(xué)生以及家長(zhǎng)老師認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲,切不可沉迷進(jìn)去,及時(shí)為中學(xué)生建設(shè)一個(gè)理想社會(huì)。對(duì)此,我們小組決定研究“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袑W(xué)生的利與弊”這一問題。2可以培養(yǎng)社交能力在游戲中和許多玩家交流。電腦游戲本身也是人們跨入電腦世界最好的門檻。無(wú)形中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會(huì)遏制青少年左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響早,中期智力開發(fā)。2用電腦首先要明確目的,電腦是我們用來(lái)學(xué)習(xí)和娛樂的工具,用電腦學(xué)習(xí)是主要目地。如果能夠做到不沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲并將自己的學(xué)業(yè)保持好或更進(jìn)一步,那么大多數(shù)開明的家長(zhǎng)會(huì)同意的。一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生人格形成的積極意義網(wǎng)絡(luò)游戲的開放性、平等性和互動(dòng)性為大學(xué)生開創(chuàng)了一個(gè)全新的、便利的交流平臺(tái),在虛擬世界里面,大學(xué)生可以盡情發(fā)揮自己的想象力,展現(xiàn)自己的個(gè)性,追求自我的實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)際游戲是開放式的游戲。網(wǎng)上豐富的知識(shí)為大學(xué)生獨(dú)立獲取知識(shí)提供了寬廣環(huán)境。大學(xué)生適度的參與網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)在一定程度上培養(yǎng)其道德責(zé)任感,改善人際關(guān)系,更好地發(fā)展現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系。目前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使游戲者模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異。研究表明,影響大學(xué)生人際關(guān)系的關(guān)鍵性因素有社會(huì)背景和心理因素。再次,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃指導(dǎo),樹立高遠(yuǎn)的人生理想。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。二、從游戲硬件平臺(tái)來(lái)看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋弘娔X游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來(lái)說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來(lái)說應(yīng)該是一種工作。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來(lái)寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開始走下坡路。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。
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