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團體游戲集合(更新版)

2025-11-13 02:33上一頁面

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【正文】 分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。3踏板運水接力(共48人):每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; : 1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。有關(guān)討論: *當你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?2串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)2虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: ,先搞清楚坐在兩旁人的名字。每組五人以上。抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。F、背摔每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。1(培養(yǎng)勇敢頑強精神)發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。這是什么?九死一生。猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)請一人當示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學(xué)上臺進行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。揭示培訓(xùn)中的溝通技巧、方法的重要性。每一輪傳遞中都有5分作為準確分數(shù),如果在傳遞過程中發(fā)現(xiàn)有隊員違規(guī),警告一次并扣掉一個準確分。六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。由一人拿裝有10個羽毛球的籃子背對隊友在指定范圍內(nèi)往后拋球,另一人將桶頂在頭上站在另一指定范圍內(nèi)接球,若超出指定范圍接球,視為違規(guī),該球不計入成績,接到羽毛球數(shù)大于等于6個,則該組每人可集1個章。每一組出三道題,獲勝的一組每人都有一份小禮品當兩組出現(xiàn)平局時,加賽一題,直至分出勝負。連接口令:下一個 口令:天才就比人才多個二??!任務(wù)四:派出一男一女用背夾汽球過障礙物,球在此過程中不能飛出。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。“瞎子”如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。直到大家都不放棄時,亮牌,最小 者受罰。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝“裁判”對個小組的完成情況做評判。把拖鞋放在起點前方5步的地方。接球多的一組獲勝。依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。1鉆竹竿各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出1猜猜猜模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。每隊五個隊員按順序站好。不同之處,是獎門人在游戲開始時會公布一個主題,參賽者在接乒乓球的同時,須要按照主題回答題目,如參賽者接不到乒乓球,或乒乓球不過網(wǎng),或不能在接乒乓球時回答題目,或者答案重復(fù),則被判為負方,須立刻換人作賽。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。人數(shù):510人規(guī)則:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。注意:說的語言當中有答案里面的字,視為作廢;一詞中間停頓超過30秒,視為作廢。1拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人 一組,一人背筐,一人投球。(鑰匙要差不多樣子。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。出錯者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。┑谰撸阂桓睋淇伺疲米叽笮」郑┮?guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。牽手的時候要求快,號稱誰最晚牽到要怎樣,所以每個人就亂牽了。當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。4活動名稱:60秒不NG 游戲規(guī)則:六個選手為一組需完成五項任務(wù)以及說出相應(yīng)的口令(每人只能完成一項任務(wù)),60秒內(nèi)每個環(huán)節(jié)必須順利通過。4游戲名稱:趣味連環(huán)畫 游戲規(guī)則: 5人一組,分成兩組。最后的人獲得一張獎券5游戲名稱:“巧運乒乓球”游戲規(guī)則 比賽規(guī)則: ,將兩根繩子平行拉直,兩根繩子見的距離是能使乒乓球不掉下來即可,兩位選手需將乒乓球的從起點A運到重點B處的塑料桶中,且在該過程中乒乓球不能落下,否則視為挑戰(zhàn)失敗 ,獲勝組每人一張獎券。5游戲名稱:多米諾鐵牌游戲規(guī)則: 參與者在規(guī)定時間內(nèi)(120秒)利用所提供的工件,在桌子上擺好一個“1”,然后推倒,若最后一塊“骨牌”倒地壓上設(shè)計的相關(guān)裝置,將貼有?;盏募埌宄晒椘?,則可集1個章5游戲名稱:拼出交大情游戲規(guī)則: 參與者首先在工作人員處領(lǐng)取由老照片拆分的拼圖,在規(guī)定時間(120秒)內(nèi)將照片完整復(fù)原,則可集1個章。素質(zhì)拓展訓(xùn)練項目——驛站傳書項目名稱:驛站傳書 項目性質(zhì):團隊挑戰(zhàn)項目 項目目標:展示在團隊內(nèi)怎樣獲得正確的溝通方法和進行有效的領(lǐng)導(dǎo),促進學(xué)員對溝通的深一步理解;培訓(xùn)團隊合作精神;制度規(guī)則的建立和修正。第二輪是一個帶有小數(shù)點的四位數(shù),第三輪是三位數(shù),規(guī)則同上。怎樣才能實現(xiàn)有效溝通,并迅速形成有效決議?1在此次團隊行動中,領(lǐng)袖的作用力體現(xiàn)在那些方面?第三篇:團體心理游戲團體心理輔導(dǎo)游戲超級福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)主持人邀請數(shù)人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進行心理分析,了解其個性特征。C.聞風(fēng)而逃兩人相對而站,右手掌打開掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對方的手掌心,游戲開始原地踏步,過一會兒主持人說:“風(fēng)!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對方的左手食指。張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。乙組都當妖怪。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。先背向而站,相距二步遠。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨木橋、登教學(xué)大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實際)。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。D、摔交比賽在地上用墊子鋪出一個44平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進行摔交比賽。面對對方。1比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!2誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。頭腦風(fēng)暴的基本準則應(yīng)當是: (想法越離奇越好) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。點評:,可以活躍氣氛 《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。3頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。備注: ,可以分組舉行。所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。(4)當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。每個題目必須要有二個答案。題目例子:跳舞機;日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等4誰在布后?(適用:相互認識)簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認識或不認識的人游戲方法:(1)先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。一目了然。(4)這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)(5)到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束(6)游戲第二階段:當訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。(5)講師公布結(jié)果 點評:(1)本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。目標:(1)使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。6趣味跳繩(適用:團隊合作)大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。(2)找出你的小組中可能有的任何一個間諜。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。鵝說:我也不種?!毙∧鸽u自己動手收麥子。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。提問:如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。(4)設(shè)置一個時間限制,如1小時。當諾亞說:“洪水來了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺。完成后,法官說:“所有人閉眼。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。7快樂動物園情緒有正性與負性之分
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