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中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報告(更新版)

2024-10-28 23:51上一頁面

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【正文】 這樣到頭來,那些政策也只能是一紙空文,毫無用處。許多人一味的模仿美國,日本,韓國等國的作品,而忽視了中國本土的優(yōu)秀文化。無法與國外作品比較。一部分動漫中沒有什么內(nèi)容,都在用如課上老師教書般平鋪直敘。動漫是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)無論是給個人還是企業(yè)、國家,都會帶來可觀的效益。積極制定相應(yīng)的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導(dǎo)動漫出版企業(yè)與獨立藝術(shù)家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡(luò)作用,吸納和引導(dǎo)更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。充分運用國家和地方政府的政策近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。新媒體的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。制作技術(shù)不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力國內(nèi)動漫的制作技術(shù)(包括2D及3D技術(shù))不成熟,作品的篇幅過長。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。二、對調(diào)查的結(jié)果分析首先我調(diào)查了115歲的小孩26個,1835的青年44個,50歲以上的老人30個。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。結(jié)語中國動漫產(chǎn)業(yè)在這個變化多端,競爭激烈的實際市場上如何力爭上游?;蛘吡慷喽鴽]質(zhì)量。美國的迪士尼為世界民說熟知,其每年以其衍生品為美國帶來的利益以億來計數(shù)。二.中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展改革是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本出路,創(chuàng)新則是改革的靈魂隨著經(jīng)濟,文化體制的改革,我國加入wto,動漫市場已經(jīng)由計劃經(jīng)濟時代逐步向已買方為主的市場經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。并且作為一項不可缺少的對動漫產(chǎn)業(yè)的保護,知識產(chǎn)權(quán),形象授權(quán)的對原創(chuàng)作品的保護法律都無法保證。但這些政策雖已出臺,國家雖已開始對動漫產(chǎn)業(yè)多家扶持,但中國動漫似乎仍然停滯不前。這樣做不僅使中國動漫無法發(fā)展還會是一些原本看好中國動漫的人失去信心。目前,我國的動漫作品的內(nèi)容與形式都相對單一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特點。但是隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化轉(zhuǎn)變,中國動漫也因此落后。隨著國際動漫產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮,動漫市場多元化發(fā)展步伐急劇加速,動漫業(yè)在國家文化方面起著越來越重要的作用。另一方面,對動漫電視節(jié)目不滿意的人占多數(shù),也有一部分持保守意見,認為不好也不壞,一小部分的被調(diào)查者認為還可以接受。有一種故步自封的感覺。一部優(yōu)秀的動漫作品需要化很多人力物力,需要引進先進的制作技術(shù)。二培養(yǎng)人才,提高技術(shù)中國動漫的原動力是充足的,但中國真正的漫畫家卻寥寥可數(shù),動漫相關(guān)人才更是少的可憐,有些幾乎是空白,比如說聲優(yōu)、主持人。瞄準兒童市場的中國動漫產(chǎn)業(yè)潛力巨大,是否能緊抓從傳統(tǒng)媒體向互聯(lián)網(wǎng)遷移的年輕消費群體,充分利用新媒體的強大渠道和影響力,是決定能否在未來的動漫產(chǎn)業(yè)格局中搶占先機的關(guān)鍵。到底是什么造成了中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏國際競爭力,這個問題確實值得國人深思。第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報告中國文化競爭力調(diào)查報告——中國動漫業(yè)前言:動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人意,真正優(yōu)秀的動漫作品寥寥無幾。自2006年起,中國動漫產(chǎn)量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關(guān)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值達9000多億美元,%,2010年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量達到385部,總長度3675小時。正確認識到這點是中國動漫改革的關(guān)鍵。其次,缺乏制作的成本。不準模仿外國動畫,不會常播外國動畫。調(diào)查顯示,動漫周邊已經(jīng)成為動漫市場營銷的重頭,而國內(nèi)市場開拓還十分有限。嘗試突破,力求創(chuàng)新,與時俱進正是中國動漫發(fā)展的正確道路。中國動漫的歷史中國動漫在19世紀末20世紀初,中國的水墨動漫電影曾取得一定的贊譽,如《小蝌蚪找媽媽》,《哪吒鬧?!返榷际撬珓赢嬰娪暗拇碜髌?。忽視了主要的消費群體青年與成年人??偸且砸恍┊嬅娌?,無內(nèi)容或一些照抄作品濫竽充數(shù)。后又相繼出臺了許多政策。而作為對動漫熟知的青年一代又無法真正的參加動漫產(chǎn)業(yè)的制定中去。著這些不住與缺失上我們應(yīng)該再結(jié)合我國國情的基礎(chǔ)上借鑒日本的優(yōu)秀經(jīng)驗,以此來完備我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。以外國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看。可能有人說無規(guī)矩不成方圓,但是我認為,中國的動漫人就是太守規(guī)矩的約束,這不能作那不能做,最后導(dǎo)致了什么都沒做出來。一次如何制定適合中國動漫殘葉的政策,也是一個當(dāng)務(wù)之急。情節(jié)輕松。得出了這次的調(diào)查報告。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2009年,我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當(dāng)可觀的市場,對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:大力拓展發(fā)行銷售渠道 ①新媒體發(fā)行以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當(dāng)?shù)谋憬菪?。這樣一種衍生品開發(fā)的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。藝恩咨詢預(yù)計,在2009年129億元的基礎(chǔ)之上,2012年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資人紛至沓來。并且動漫內(nèi)容太過教條。中國現(xiàn)在的動漫作品缺乏原創(chuàng)性,因此,現(xiàn)在許多國產(chǎn)動漫機構(gòu)為了產(chǎn)出產(chǎn)品,從人物,情節(jié),音效等都有抄襲國外的一些動漫作品,但是,又在情節(jié)的豐滿度,音效的配置,畫面的精致度的方面差距較大。況且這其中真正的擁有原創(chuàng)精神的人更是少之又少?;蛘咂涓静涣私鈩勇?yīng)如何,才可以發(fā)展。作為推動日本經(jīng)濟發(fā)展的一大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已在日本形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。如何打造出屬于有中國特色的,原創(chuàng)的動漫作品,人物;如何制定適應(yīng)中國動漫國情的政策,如何完備中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈,如何盡快趕上國際動漫的發(fā)展步伐,都將是近幾年或近十幾年我們必須考慮的問題。因此,為了讓中國動漫作品可以在日后在國際市場上占有一席值得,想在就需考慮如何樹立屬于自己的品牌。結(jié)合中國基本國情,制定屬于中國動漫發(fā)展的環(huán)境。毫無疑問,現(xiàn)在的動漫市場是由美國和日本共同撐起的,而相對于美國以動物為主的3D卡通,日本動漫以其華麗的畫風(fēng)和跌宕起伏的情節(jié)而吸引了更多人的目光。相對的,anime則意為有日本動漫風(fēng)格的各類動畫。當(dāng)然,這樣的數(shù)據(jù)不足以全面概括國民所看動漫的情況,畢竟,由于政府下達的一系列有關(guān)抵制外來動畫的規(guī)定,國內(nèi)主要的少兒電視臺已被禁止在黃金時間段的至少四個小時內(nèi)播放境外動畫,或與境外動畫有關(guān)的電視節(jié)目,再加上國內(nèi)動畫雜志的減質(zhì)減產(chǎn),現(xiàn)在中國的中小學(xué)生已經(jīng)減少了大量的動漫信息來源,而對他們的調(diào)查結(jié)果一定相差甚遠。就畫風(fēng)與技術(shù)這兩個3D動畫里不分家的元素而言,《秦時》在國內(nèi)的確算是很出色的,特別是在最新的第三部中雪女舞姿初現(xiàn)的片段,更是被眾多漫迷冠以“傾國傾城”的美譽。我們其實有很多杰出的漫畫家,他們的作品各有千秋,清新的、華麗的、唯美的、古典的、詭異的,各式各樣,卻都不曾被改編成動畫放在電視上供大
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