【摘要】flash動(dòng)畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動(dòng)畫制作軟件FlashMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫制作基礎(chǔ)?簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作?高級(jí)動(dòng)畫制作?作品的輸出一、初識(shí)Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?
2025-01-12 08:08
2025-07-15 18:40
2025-01-12 08:09
2025-01-12 08:00
2025-01-12 07:50
【摘要】第3章動(dòng)畫制作1主要內(nèi)容動(dòng)畫概述平面矢量動(dòng)畫大師FlashFlash動(dòng)畫制作2第6周任務(wù)3動(dòng)畫概述?動(dòng)畫原理?動(dòng)畫分類?常用的動(dòng)畫制作軟件4動(dòng)畫原理?動(dòng)畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動(dòng)畫的幀。?通常情況下,相鄰的幀
2025-01-17 20:50
【摘要】Flash二維動(dòng)畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)1.掌握f(shuō)lash的元件、影片剪輯、補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進(jìn)行基本圖像繪制flash制作二維動(dòng)畫的一般流程。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容在規(guī)定時(shí)間,學(xué)習(xí)flash進(jìn)行簡(jiǎn)單二維的制作三、實(shí)驗(yàn)環(huán)境1.多媒體計(jì)算機(jī)2.Flash軟件
2025-07-24 11:17
【摘要】“Flash動(dòng)畫的制作”教學(xué)案例[案例引言]:《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:中小學(xué)信息技術(shù)的培養(yǎng)目標(biāo)是“培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)”,就高中階段而言,信息素養(yǎng)的培養(yǎng)包括三個(gè)層面的內(nèi)涵:1、知識(shí)層面,是傳統(tǒng)文化素養(yǎng)的延續(xù)和拓展。2、意識(shí)層面,是對(duì)信息與信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)。3、技術(shù)層面,是對(duì)信息技能的要求,對(duì)信息源及信息工具的了解及運(yùn)用。我在中國(guó)地圖版的《信息技術(shù)(必修二)——多媒體技術(shù)的應(yīng)用》的教
2025-08-04 13:42
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30