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基于android的中國象棋游戲的設計本科畢業(yè)設計論文(更新版)

2025-09-05 11:31上一頁面

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【正文】 置 流程 圖 如 圖 54 是棋盤形狀圖,通過經 X, Y 軸坐標的判斷棋盤的大小,棋盤的落子位置先畫出棋盤橫線,再計算棋盤的豎線,橫線和豎線交叉的位置就是棋 子的落點。//播放下棋聲音 } qizi[][] = qizi[][]。//將原來處置空 startI = 1。 caiPan = true。 startJ = 1。 22 endJ = j。即下面黑子 selectqizi = qizi[i][j]。amp。 第一步:當點擊棋盤時,先行判斷是否 玩家走棋 。將(帥)是象棋游戲的關鍵,一旦將(帥)這顆子被對方吃了, 整 個游戲就代表輸了。 ( 5) 象行走 規(guī)則 圖 圖 45 象行走 規(guī)則 圖 如上圖 45 是象行走 規(guī)則 圖。象棋有法度森嚴的精神,中國象棋對棋子的限制尤為突出,區(qū)區(qū)十六個子有五個不能過河, 士、象 有法定的路線, 馬 有拐腳之制約, 縱是千里 馬一旦受制也難以縱橫馳騁,表現(xiàn)著壓抑個性的封建體制。 勝負判定方法 勝、負、和 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: (1) 帥(將)被對方 將死 ,即被對方將軍卻無法應將; (2)被 困斃 ,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動; 15 (3)自己宣布認輸。如果在要去 的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 蹩馬腿 。 (3)相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。 (2)棋子 象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥 (1)、仕 (2)、相 (2)、車 (2)、馬 (2)、炮 (2)、兵 (5) 黑方:將 (1)、士 (2)、象 (2)、車 (2)、馬 (2)、炮 (2)、卒 (5) 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。關聯(lián) Adnroid SDK:菜單“ WindowsPreferences”,打開 Preferences 對話框,點擊 Android,在右側的 Android Reference 中,點 SDK Location 文本框右側的 Browse?按鈕,找到 C:\,“確定”。具體如下圖 32 所示: 12 圖 32 環(huán)境變量的設置 接著在 “開始 運行”,輸入 cmd,然后在命令行提示符中輸入: java version, 如果能夠看到 java version “ ″信息; 就表示 JDK安裝成功。 操作 系統(tǒng) 及所需軟件 編寫 Android的應用程序,需要一套個人電腦系統(tǒng)。在應用程序中使用時,需要在配置文件 中進行配置。這些功能通過 Android應用框架暴露給開發(fā)人員。 Dalvik是一款量身定制的虛擬機,它專為嵌入式應用設計,運行在 Linux內核上層 [16]。所以應用程序代碼實際上與其它應用程序的代碼是隔絕的。 松地嵌入網(wǎng)絡。這個同樣也是屬于手機硬體方面的體現(xiàn),也是在開發(fā) Android 應用程序是可以突出的特點之一 [13]。由于 8PSK 可將現(xiàn)有 GSM 網(wǎng)絡采用的 GMSK 調制技術的信號空間從 2 擴展到 8,從而使每個符號所包含的信息是原來的 4 倍。 (6)多媒體的支持能力 :主要用于播放媒體文件。它們是一種非??斓膱D形引擎,并且支持硬件加速。 Android 的功能特征 (l)應用程序架構 :在應用程序架構內已經具備多種不同的基礎組件,在開發(fā)應用程序時,就可以直接調用這些組件來使用,可以節(jié)省開發(fā)應用程序的心力及時間。 手機應用開發(fā)中的 Java 技術 有如下特點: 在信息社會中手機及其他無線設備越來越多的走進普通百姓的工作和生活隨著信息網(wǎng)絡化的不斷進展手機及其他無線設備上網(wǎng)絡勢在必行?,F(xiàn)在已經更新至 Windows Phone 了,大家十分期待的 Windows Phone 8 也將在今年第四季度發(fā)布。 Android 手機的軟件非常的豐富,而且基本都是免費的,可以通過多個應用商店下載。隨著塞班的淪陷,諾基亞也淪落了。 手機系統(tǒng)現(xiàn)狀 手機操作系統(tǒng)是時下最火熱的話題之一,大家都在追隨不斷新出的操作系統(tǒng)。 這部分主要介紹了 游戲的界面、游戲中的邏輯處理以及該游戲今后的改進和優(yōu)化。包括課題的背景資料簡介、國內外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、深入地介紹了課題研究的價值以及對未來的影響。更多的手機軟件開發(fā)企業(yè)已經或者籌備著將公司進行轉型,從其方向的開發(fā)轉 向到 Android 的開發(fā) [7]。而 中國象棋 作為一款經典的益智游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個游戲,男女老少皆宜。 Android 平臺支援各種先進的網(wǎng)路、繪圖、 3D 處理能力,可以用來提供更好的使用者體驗。 Android是一個基于 Linux 核心 (kernel)的開放手機平臺系統(tǒng)。 關鍵字 : android; 中國象棋 ;智能手機平臺 III THE DESIGN OF CHINESE CHESS GAME BASED ON ANDROID Abstract With the rapid proliferation of smart phones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smart phone users to check the Inter anytime, anywhere services provided an efficient way to expand the function of the system will be applied to the mobile phone terminal, the mobile phone to Inter access via mobile works, and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applications and the need for the service will have broad prospects for development. Android39。 作者簽名: 日 期: II 基于 Android 的中國象棋 游戲的 設計 摘要 隨著智能手機的快速普及,智能手機操作系統(tǒng)市場風生水起。 作 者 簽 名: 日 期: 指導教師簽名: 日 期: 使用授權說明 本人完全了解 大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績热荨T趯ο到y(tǒng)進行詳細需求分析的基礎上,確定了系統(tǒng)的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、音效和動畫 等 進行了設計,并最終實現(xiàn)了一個界面友好、高效穩(wěn)定和富有娛樂性的手機益智游戲。 研究背景 隨著移動通信的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)向移動終端的普及,網(wǎng)絡和用戶對移動終端的要求越來越高,而 Symbian, windows Mobile, Palm OS 等手機平臺過于封閉,不能很好的滿足用戶的需求,因此市場迫切需要一個開放性很強的平臺 [2]。平臺上的應用程式可相容于各種型號的 Android 手機,免去為各種不同手機機型開發(fā)的困擾。從不同角度來說, Android 代表著一個嶄新的開放原始碼系統(tǒng)平臺、一個友善的免費應用程式開發(fā)環(huán)境、一個與世界各地的程式開發(fā)者,站在相同起跑點上的公平競爭機會。國內眾多企業(yè)也將眼光投入到 Android 上面,并啟動了相關的計劃來深入的理解并發(fā)展 Android。介紹論文的 研究 背景 、目的和意義 。 第 5 章 功能 的 設計與實現(xiàn) 。目前最新版本為 [9]。雖然基本 的常用軟件非常的豐富,但是塞班系統(tǒng)弊病不斷,在更激烈的競爭中敗下陣來。到了 20xx 年底, Android占據(jù)了全球 %的份額。 20xx 年 2 月,諾基亞與微軟合作,試圖挽回失去的大局。過 不了多久, Windows Phone 8 就要出來了,相信到時候市場又會有很大的不同,坐觀其變。 本次設計正是基于當前熱門的 android 手機應用開發(fā),也就是采用 Java 語言編程開發(fā)。而在 3D 方面則是使用 (openGL for Embedded systems)規(guī)范的類庫。 SQLite 也是一套開放性的關聯(lián)式資料庫,其特點在于輕量性方面的設計結構,更適合在手機上使用。 EDGE 是一種從 GSM到 3G 的過渡技術,它主要是在 GSM 系統(tǒng)中采用了一種新的調制方法,即最先進的多時隙操作和 SPSK 調制技術。這項技術可以用來引導飛機、船舶、車輛以及個人。移動設備上的應用程序可以被替換或擴展,即使是撥號程序或主屏幕這樣的核心組件。 每個進程 都運行于自己的 Java 虛擬機( VM)中。應用程序使用 Java語言編寫并在 Dalvik之內運行。 (4)C/C++庫 Android包含一套 C/C++庫, Android系統(tǒng)的各式組件 都在使用。 (5) 應用的構成 對于一個 Android 應用程序來說,是由 Activity、 IntentReceiver、 Service、 Content Provider 四部分組成,但并不是每一個 Android 應用程序都必須由這四部分組成??梢詿o限擴展,而且有著統(tǒng)一的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是 Eclipse 的潛力所在 [19]。 注意里面的 是, 確定、確定、確定后即可 。 Eclipse 的設置 將下載到的 Eclipse 解壓縮到 C:\eclipse,然后進入這個文件夾,雙擊 ,啟動 Eclipse。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 河界 ,整個棋 盤就以 河界 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有 米 字方格的地方,叫做 九宮 。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 八面威風 之說。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方 軍 ,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被 困斃 。國際象棋的 兵 雖然也只能前進,但它走到對方底線可開格為 王 之外的任何一子,這展現(xiàn)了西方進取、升遷的欲望和機會。炮的走法和車的走法類似,也是可以橫向走和縱向走,當終點沒有棋子時,可以走到終點位置,但是炮的吃子和車不同,車是橫向縱向遇到敵方棋子直接吃,但是炮不同,炮要隔一顆子吃后面的棋子,當然必須在一條直線上才可以,隔的子可以是對方的也可以是自己的。將(帥)作為雙方的指揮者,首位置在兩個士的正中心,將的行走范圍也是不能出九宮格,而且在九宮格內只能走直線,并且每次只能行走一步。如果之前有選中的棋子,再判斷點擊位置是否為空,是對方棋子還是自己棋子。()310 amp。 if(focus == false){//之前沒有選中的棋子 if(qizi[i][j] != 0){//點擊的位置有棋子 if(qizi[i][j] 7){//點擊的是自己的棋子。 } else{//如果是對方的棋子 endI = i。//將原來處設空 startI = 1。//移動棋子 qizi[][] = 0。//移動棋子 qizi[startI][startJ] = 0。//切換游戲狀態(tài)為失敗 } if(){//需要播放聲音時 ()。到此本游戲的功能已經基本開發(fā)完成,但是仍有很多方面 需要 改進和優(yōu)化 。下一步由機器行走。 圖 59 菜單頁面 如圖 510 是開始游戲界面,就可以開始人機對弈了,黑方是機器一方,紅方是自己這一方,用鼠標點擊方式進下棋,然后電腦自己反應走下一步。 作為結合了最具活力的 Linux 一與 Java 兩大開發(fā)語言優(yōu)點于一身的 Android,雖然中長期擁有光明的前景,但短期內依然存在諸多開發(fā)的挑戰(zhàn),特別是與傳統(tǒng)的 Linux 與 Java開發(fā)的兼容性還很欠缺,并且在程序安全性和多任務處理方面還存在不足,這對從業(yè)者來說需要引起足夠的重視,力爭先評估自己的開發(fā)應用需求,再衡量 Android 的優(yōu)勢和不足,然后根據(jù)自己的實際需要揚長避短。 學習 Android 的困難遠遠超出了 預期的 想象,在設計初期,為了解決人機對弈問題花費了數(shù)天的時間。在 金 老師這里,我不但獲得了豐富的專業(yè)知識和研究方法,還從他身上學到了嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度和精益求精的處事風格,使我終生受
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