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桌游吧活動策劃方案五篇范例(更新版)

2024-10-10 17:05上一頁面

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【正文】 到目前資金成本較低,以及資金的機會成本和投資的風(fēng)險性等因素,i取10%(下同),此時,NPV=(萬元),大于零。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。在活動做大以后,你還可以邀請老外舉辦“中外交流”的活動,這樣可以更吸引想學(xué)外語的學(xué)生來桌游吧,邀請老外的成本也不高,提供一些免費的飲料和游戲就行。定位這類人 對新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。再看一下游戲時間,一般游戲時間都在123個小時至上,也有很大程度會超過5個小時。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了 15高佬莊休閑桌游吧項目評估85%。是學(xué)生的聚集地,這個地理位置得天獨厚,價格也很劃算。首家直營店初步設(shè)在大學(xué)路,廣西大學(xué)旁邊,以吸引大學(xué)生為主。該種模式有很多的優(yōu)點,因為所有的活動基本是以消費者自助為模式,除先期需進行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時只需較少的管理人員即可維持運營。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。l脫 離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通 方式。 l傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。而桌游為促進大家友誼的最佳方式,最重要的是希望通過這次桌游活動讓學(xué)生會的同學(xué)們積極與其他各個部門的人溝通、交流??墒窃趭蕵分校∏∠喾矗藗兂38锌畷r間為何過得如此之快。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項目能豐富他們的業(yè)余生活。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。哈樂幫桌游吧哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。棋人碼頭位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店鯨魚桌游吧它依托于線下實體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對潮人推介適合普及和上手的聚會型游戲,回歸游戲理念。以特色活動為其核心競爭力。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。四,經(jīng)營策略五,營銷效果預(yù)測與分析 據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家?guī)聿簧袤@喜。歹徒outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。游戲在白天和夜晚輪流進行。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話。篇二:桌游吧的策劃對桌游的介紹桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂(二)價格策略店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學(xué)生,所以價格不能定位過高 收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩 成為會員:預(yù)存50元即可成為會員營業(yè)時間: 周一至周四:10:0023:00;周五至周日:24小時營業(yè)優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時 ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時;周五飲料6折 ;周末10元/小時 35封頂 ;會員分級折扣(三)促銷策略為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。每個部門的部長須在活動開始前通知自己部門的人員前來參加活動,有事不到者須提前向部長請假,并說明原因。(2)信息傳遞幾個人排成一隊,背對支持人,支持人拍第一個人的肩膀,講出一個詞語,第一個人拍第二個人的肩膀,用動作表現(xiàn)出該詞語,第二個人傳遞給第三個人......以此類推,直到最后一個人將詞語公之于眾,查看其正確性。負(fù)責(zé)人:黃越宣 *** 外聯(lián)部:①負(fù)責(zé)配合其他部門的工作,當(dāng)其他部門較為繁忙且人員不夠時主動幫忙。第一篇:桌游吧活動策劃方案曼雅瑜伽會員聯(lián)誼活動策劃書活動主辦單位:曼雅瑜伽社 活動承辦單位:曼雅瑜伽社 活動時間:2013年11月8日一.活動背景:丹墨飄香、春華秋實,我們又迎來了江城學(xué)院曼雅瑜伽社新一屆朝氣蓬勃的13屆新會員,為了表示對來自五湖四海13級新生們的熱烈歡迎,我社特舉行社員大會,以此豐富學(xué)生們的課余生活,激發(fā)同學(xué)們對新社團、新生活的熱愛,這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現(xiàn)自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,通過這次社員大會一定會給同學(xué)們帶來快樂,豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,同時為各個成員地相互了解提供一個平臺。③活動開展前要對新成員點名,由各個部門部長負(fù)責(zé),并記錄未到人員。每輪描敘完畢,8人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票最多的人出局,兩人一樣多的話,由兩人再次進行一次描述后重新投票。注意調(diào)動參與者的積極性,讓他們時時都保持高度的興趣去參與活動,才能真正的融入活動,從活動中得到心得體會。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。6) 個檔次。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。狼人(角色扮演 推理投票類桌上游戲)其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。在校學(xué)生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。該店擁有桌游一百多款,同時裝有wii,xbox。優(yōu)樂桌游吧吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營。大魔王桌游吧該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺?,F(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時光!從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗桌游魅力。夢想盒子桌游吧夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會交友的絕佳場所。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會友、交友。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢。無論在學(xué)習(xí)還是在工作中,我們都會覺得當(dāng)一個人對課堂上的內(nèi)容毫無興趣,或者無事可做的時候,時間過得是多么地緩慢。三、活動意義增強學(xué)生會各部、各成員間的溝通與交流為了方便學(xué)生會今后的工作能順利開展,迫切需要加強各部,各成員之間的交流、協(xié)作,增加彼此之間的信任,增進彼此之間的友誼,使大家融入一家,協(xié)作提高,共同為學(xué)生會奮斗。 推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處: l補 償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經(jīng)濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。l防 止早衰:美國醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。PlayGames) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:高佬莊休閑桌游吧項目評估層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會所式服務(wù)機構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費人群。出售三國殺、狼人、烏諾等各類桌游 高佬莊休閑桌游吧項目評估以茶室、咖啡吧為前身,出售點心,果汁,奶茶等零食出售游戲點卡各種網(wǎng)絡(luò)游戲的點卡等出售手機充值卡雖然是小錢,但是只要有人供,我就賣出售游戲周邊模型手辦,因為玩桌游的宅人真不少,他們都喜歡這些東西出售動漫周邊理由同上出售新奇特家居用品宅人都挺喜歡的出售動漫雜志,動漫書籍和其他書籍開格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣的,然后讓別人出錢放自己店里賣別人的東西1網(wǎng)上開淘寶店售桌游產(chǎn)品1開交友的網(wǎng)站家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來營造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺);音樂(純音樂、鋼琴曲,外國的音樂,不要太過悲傷的音樂,要一些令人興奮,愉快的音樂,調(diào)情的音樂),音響及播放設(shè)備;酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來區(qū)分價錢);高佬莊休閑桌游吧項目評估桌面游戲(制作一本目錄,說明書),以后每月推出一款游戲 ;魔術(shù)道具:用來裝飾,用來搞氣氛,用來出售也可以;擺設(shè)用的精品(裝飾店鋪兼銷售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次?,她裝飾了我的夢想,我也裝飾了別人的夢想);書:介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;高佬莊休閑桌游吧項目評估收銀臺、雪柜、消毒碗柜;吸收各種煙味的植物,凈化空氣的植物(以后條件好的時候考慮購買精油,香薰療法);打印機、照相機(人足夠多的都送一張大合照,給人溫馨感);1廚房:煤氣罐,煤氣灶,爆米花機,冷熱飲料機,特點飲食,提供菜單;1球星海報。樓下是飛浪網(wǎng)吧,很多商業(yè)區(qū)。在對廣西大學(xué)以及大學(xué)路部分在校生的調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),僅有9%的同學(xué)對桌游從未聽過,這說明桌游的消費者基礎(chǔ)還是比較穩(wěn)定的。我們可以看出比例較大的游戲往往是團隊性質(zhì)的游戲,在數(shù)據(jù)相對集中的三國殺、狼人、UNO三個游戲進行分析,總體看來,這些游戲的游戲人數(shù)一般在5—10人之間,甚至很大程度上會大于10人。具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個合適的理由(導(dǎo)火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且對桌游吧認(rèn)知度也沒有達到很高的水平,這個時候如果一個朋友發(fā)起一次桌游吧活動就可以帶動很大一部分人來參與,這其中將會有一部分是新手,所以說作為桌游吧的創(chuàng)業(yè)者或者老板等不能“坐以待斃”等著客戶上門,應(yīng)該是主動組織活動,在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動等。聯(lián)系學(xué)校的班級或者社團,為他們的活動提供場地,例如英語社團都會有“英語角”之類的活動,可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場地,并且提供第一輪免費的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買飲料則是另外一回事。主營業(yè)務(wù)稅金及附加包括:營業(yè)稅(=主營業(yè)務(wù)收入*5%)、城市維護建設(shè)稅(=營業(yè)稅稅額*7%)、教育費附加稅(=營業(yè)稅稅額*3%),所得稅稅率為25%。反之不可行。它著重評價項目的商業(yè)可行性并估算項目所產(chǎn)生的收入能滿足其償還債務(wù)的程度,并且可用財務(wù)的現(xiàn)金流量用試 高佬莊休閑桌游吧項目評估差法求得,該值越大越好。.運營風(fēng)險 運營風(fēng)險是指由于投資經(jīng)營者運營不善,管理水平不高而給項目帶來的風(fēng)險,即投資項目因經(jīng)營管理發(fā)生失誤而造成的損失。針對資金風(fēng)險:在桌游吧的發(fā)展初期,就要積極尋找風(fēng)險投資基金、合作伙伴,使資金能夠早日到位。29 高佬莊休閑桌游吧項目評估桌游吧將來會成為高校師生培養(yǎng)能力、展示自我風(fēng)采的大舞臺! 收益預(yù)測風(fēng)險 同行競爭 同類行業(yè)的競爭影響我們收益,如還在很流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,或其他桌上游戲銷售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游館、桌游體驗基地、桌游俱樂部等,嚴(yán)重影響我們的收
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