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基于單片機的籃球比賽記分器的設計__畢業(yè)設計(更新版)

2025-09-03 16:53上一頁面

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【正文】 此次能夠順利的完成我的畢業(yè)設計離不開老師和同學的幫助。 //uchar a[11]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}。 sbit key1=p3^0。k0。i50。 delay10ms()。p0=display_code[10]。 p2=0x7f。 rgw=(summand_red%100)%10。 //rgw=(summand_red%100)%10。 rsw=(summand_red%100)/10。 //rsw=(summand_red%100)/10。 rbw=summand_red/100。 //rbw=summand_red/100。 if (key4==0) 四川信息職業(yè)技術學院畢業(yè)設計說明書 第 20 頁 共 21 頁 { if(flag==0) { summand_red=summand_red1。} if(flag==1) { summand_blue=summand_blue1。} }} } void main(void) {summand_red=0。 if(key0==1) { flag=1。display()。 display()。 //rsw=(summand_red%100)/10。 rsw=(summand_red%100)/10。 //rgw=(summand_red%100)%10。 rgw=(summand_red%100)%10。 bbw=summand_blue/100。 //bbw=summand_blue/100。 bsw=(summand_blue%100)/10。 //bsw=(summand_blue%100)/10。 delay10ms()。 p2=0xdf。p0=display_code[rsw]。}*/ void display() { delay10ms()。 } void delay() { uchar i。 sbit key3=p3^2。 uchar summand_red,summand_blue。 尤其是我的指導老師她給予了我很多幫助 ,由于這是我初次開始此方面的設計有很多方面都不懂,她總是不厭其煩的耐心的給我講解,指導,還利用放假時間給我講解。在設計開始時對硬件電路的選擇非常重要,首先查找了大量資料確定了此設計應該用動態(tài)顯示方案。 舉例說明 ,描述下使用過程 :例如顯示當前狀態(tài)為紅隊 :藍隊 =61:40。如果藍隊有人進了 3 分球該加 3 分時首先按 KEY0 使其左邊開路右邊接通開始給藍隊加分,然后按下 KEY3 給藍隊加 3 分,當該加 2 分時 按下 KEY2,當加 1 分時按下 KEY1。 顯示器電路圖 由于單片機端口驅動能力不足,所以在 P0 口上加上上拉電阻提高 P0 口驅動能力增加數(shù)碼管亮度。根據(jù)本設計的需要在比賽開始時按下按鍵 P 使系統(tǒng)恢復初使狀態(tài),實現(xiàn)對上場比分清 0 操作開始對新一場的比賽進行記分。 復位電路 單片機的復位操作使單片機經(jīng)入初始化狀態(tài)。 在單片機內部有一振蕩電路,只要在單片機的 XTAL1 和 XTAL2 引腳外接石英晶體(簡稱晶振),就構成了自激振蕩器并在單片機內部產(chǎn)生時鐘脈沖信號。 在籃球比賽記分器設計中 KEY0 為選擇開關鍵, KEY1, KEY2, KEY3 為加法鍵,KEY4 為減法鍵。該電路的原理框圖,如圖21 所示: 圖 21 電路原理框圖 ( 1)顯示方案 方案一:靜態(tài)顯示就是當 CPU 將要顯示的字或字段碼送 到輸出口,顯示器就可以顯示出所要顯示的字符,如果 CPU 不去改寫它,它將一直保持下去;靜態(tài)顯示硬件開銷大,電路復雜,信息刷新速度慢,只適合顯示位數(shù)較少的場合。世界各大電氣廠家,測控技術企業(yè),機電行業(yè),競相把單片機應用于產(chǎn)品更新,作為實現(xiàn)數(shù)字化,智能化的核心部件。 關鍵詞 AT89C51; LED;復位電路;時鐘電路四川信息職業(yè)技術學院畢業(yè)設計說明書 第 2 頁 共 21 頁 第 1 章 緒論 籃球比賽 記 分器是為了解決籃球比賽 記 分的問題。 該設計的整體電路大體來說由復位電路、時鐘電路、按鍵電路和顯示電路四部分組成,在此分別對這四部分做了介紹。 體育比賽 記 分系統(tǒng)是對體育比賽過程中所產(chǎn)生的比分進行快速采集記錄,加工處理,傳遞利用的信息系統(tǒng)。利用 7 段共 陰 LED 作為顯示器件。動態(tài)顯示硬件連接簡單,信息刷新速度快,節(jié)省 I/O 接口。 單片機的種類很多。 時鐘電路 單片機時鐘電路圖如圖 31 所示 : 圖 31 單 片機時鐘電路圖 XTAL1 和 XTAL2 分別為反向放大器的輸入和輸出。 復位 電路就是在 RST 端( 9 腳)外接的電路,目的是使單片機上電開始工作時,內部電路從初始狀態(tài)開始工作,或者在工作中人為讓單片機重新從初始狀態(tài)開始工作。所謂動態(tài)顯示就是一位一位地輪流點亮顯示器地各個位(掃描)。當 KEY0右邊為開路左邊接通時處于給紅隊加分的狀態(tài),左邊開路右邊接通時處于給藍隊加分的狀態(tài); KEY1 為加 1 分:每按下一次給當前球隊加 1 分; KEY2 為加 2 分:每按下一次給當前球隊加 2 分; KEY3 為加 3 分:每按下一次給當前球隊加 3 分; KEY4 為減一分:當人為的不小心按錯鍵加錯分可以按此鍵減去加多的分數(shù),使記分準確無誤。 根據(jù)上面對工作流程的分析,系統(tǒng)軟件可以分為以下幾個工能模塊: ( 1)鍵盤管理:檢測鍵盤輸入,啟動系統(tǒng)工作。從最初的選題,開題到繪圖直到完成設計。比如缺乏綜合應用專業(yè)知識的能力,對材料的不了解,等等。還要感謝圖書館及圖書館熱情的管理員為我提供豐富的參考資料。 sfr p2=0xa0。 for (i=20。i++) delay10ms()。 delay10ms()。p0=display_code[rgw]。 p2=0xbf。 if (key1==0) { if(flag==0) { summand_red=summand_red+1。} if(flag==1) { summand_blue=summand_blue+1。} }} if (key2==0) { delay()。 display()。 display()。 //bgw=(summand_blue%100)%10。 bgw=(summand_blue%100)%10。 //bsw=(summand_blue%100)/10。 bsw=(summand_blue%100)/10。 keyscan(
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