freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

24點游戲的開發(fā)和實現(xiàn)—計算機畢業(yè)設(shè)計(更新版)

2025-01-20 07:44上一頁面

下一頁面
  

【正文】 umMaths[0][0]=iNumInput[i]。j4。 } if (CalcArray7(iNumArr, strResult)) 調(diào)用 CalcArray7 函數(shù)判斷其是否能算出 { return TRUE。 iNumArr[1] = iNum2。在第三個窗口中輸入“方法”倆漢字 的時候,我們看到了“輸入語法錯誤”的提示。 如下分細(xì)節(jié)對系統(tǒng)實現(xiàn)進行分析,首先我們來看下按下設(shè)置牌面產(chǎn)生的效果。 游戲的實現(xiàn)其具體的函數(shù) 游戲?qū)崿F(xiàn)后的主要界面 完成了以上 4 大節(jié)工作之后,一個簡單的 24 點游戲程序就基本生成了。 (CButton*)CWnd::GetDlgItem(IDC_BUTTON5)EnableWindow(FALSE)。} 查看如上函數(shù),我們看到的關(guān)鍵函數(shù)就只有一個,那就是 KillTimer 函數(shù)。 UpdateData(true)。 ::StretchBlt(hDesDC1, rectdate[i]., rectdate[i]., width, height, hSrcDC1, 0, 0, , ,+SRCCOPY)。 void CWorkView::OnPaint() //重新繪制牌面的程序 { int i。大小我們可以對其很好的做控制,而花色則沒有相映的程序代碼。接著我們定義一個 a[52],將 52 張牌按順序依次存放于數(shù)組中。只是 大小上有點差別,比如高度,左右位置等都應(yīng)該有相應(yīng)的變化。其次就是要定義一個矩形空間,此函數(shù)的定義在 c++中有著現(xiàn)存的函數(shù)。因此給其中的牌面文件命名時要有統(tǒng)一性,又要有區(qū)別性。其中最主要的函數(shù)就是一個隨即函數(shù) rand(),此函數(shù)是 c++系統(tǒng)中自帶的函數(shù), 存放于 頭文件中。發(fā)牌算發(fā)也是一個直的考慮是關(guān)鍵。 紙牌游戲界面的算法 獲得紙牌界面的函數(shù) 接下來是紙牌游戲的制作,要做紙牌游戲。因此我們在判斷輸入表達(dá)式是否錯誤的時候就可以利用此種思維方法。我們可以看出,逆波蘭式可以將有括號的表 達(dá)式省略括號,那為什么其能省略括號呢,正就是逆波蘭式的實現(xiàn)方法。要進行表達(dá)式的判別,我們必須要用編譯原理。假設(shè)現(xiàn)在你要測試這個游戲的表達(dá)式判別怎么樣。因此判斷優(yōu)化與否的關(guān)鍵就是,判斷其中間過程是否有 小數(shù)結(jié)果生成,并討論其用不存在小數(shù)中間結(jié)果的算法是否可行。那我們在程序中要如何設(shè)置其最簡單的算法呢。 24 點算法的多樣性(即多解的算法和優(yōu)化算法)的討論 我們拿遞歸算法來分析其算法的多樣性。假如在運算中遇到了小數(shù)的式子不算,則此種判別是正確的,但 24 點游戲是允許中間過程存在有限小數(shù),甚至是無限循環(huán)小數(shù)。 } 我們簡單分析下以上的程序,我們可以清楚看到, SEARCH 函數(shù)一個遞歸函數(shù),其返回的是 bool 類型的值,其中 number[0]為 計算結(jié)果,假若其值和 24 相減為 1E6,則說明算法正確。)39。)39。)39。)39。)39。)39。 expa = expression[i]。 i n。這樣就可以省去 2種算法。在第 2 種(形如 (a * b) * c * d)的情況下,我們先將 a, b 先進行運算,生成其值,并將結(jié)果存放與另一個變量中 ,接著將得到的初步結(jié)果和 c 和 d 進行運算,最后得到總的結(jié)果。表達(dá)式子有很多種情況,利用循環(huán)語句我們可以一一將其寫出,例如( a+b+c+d, a+b+cd, a+b+c*d, a+b+c/d…. 等等)生成表達(dá)式子的后,接著就是判別運算順序。我們用 a, b, c,d 代替 4 個數(shù)字。如下是我對窮舉法的一種編程語言。因此要一個人做好一個比較完美的游戲,是需要一定的游戲天分。 經(jīng)統(tǒng)計 , 當(dāng)算的目標(biāo)數(shù)把 24 改為 2 的時候,獨立解數(shù)更多,就是解的形式趣于集中化,大多數(shù)最后一步用減法(如: 2*83*5)。說到娛樂游戲,人們可能會想到網(wǎng)絡(luò)上許許多多讓人迷戀的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如說,傳奇,奇跡, cs等等。 關(guān)鍵詞 :窮舉法 棧 遞歸函數(shù) The development and realization of 24 pionts game Abstract:Recently,with the development of economic ,the people’s life bees better and better,life condition also is improving more and recreation is indispensable in the people’s pasttime to the game,people may associate many fascinated online games,such as Legend,MU,CS and so ,these games enrich people’s life with more and more the wing game for reference ,I developed and designed the realization arithmetic of 24 points I designed a humanputer alternant game system (similar to card game ). Keyword: enumerating method stack recursive function 1 24 點游戲算法實現(xiàn) 24 點游戲簡介 要開發(fā)一個游戲不是那么容易的,哪怕是簡單的算術(shù)游戲。 要做好一個簡單的 24 點游戲要具備很多知識。所謂窮舉法就是列出 4個數(shù)字加減乘除的各種可能性,包括括號的算法。因為傳統(tǒng)的 24 點游戲是紙牌游戲,而紙牌游戲的數(shù)字就是從 1 到 13,其中a 是 1, K 是 13,Q 是 12, J 是 11,其他的就是牌面的數(shù)字。接下來就是對每一種進行分析判斷。依次照樣進行掃描,當(dāng)所有的 /,*運算都進行為止,接著將 /, *運算生成的結(jié)果合并棧(即將運算的結(jié)果放在一個變量中),接著就對其與下一個數(shù)字進行運算,直到所有的值都計算出來了,最后將最后運算結(jié)果放于一個變量中。以上就是窮舉法的基本實現(xiàn)算法。如下我們通過一段程序來看看其主程序段。 j++) { double a, b。 expression[i] = 39。 expression[i] = 39。 expression[i] = 39。 expression[i] = 39。 if (b != 0) { expression[i] = 39。 } if (a != 0) { expression[i] = 39。 } number[i] = a。接著就是遞歸函數(shù)的調(diào)用,假如number[i]其中 i=0 時,如果 number[i]與 24 相減為零,則可以算出 24 點。只要我們的判別是如以上程序的,則此算式將輕易的解出。其主要思想就是對 4個數(shù)字的運算順序和運算符號通過遞歸逐一的算出各種表達(dá)式。但是很明顯,前者簡潔。 24 點游戲輸入表達(dá)式的判別算法 討論了 24 點游戲的各種算法思想后,接著要考慮的是游戲的關(guān)鍵技術(shù),即是表達(dá)式的判別。如果系統(tǒng)未提示任何錯誤,反而彈出計算正確的提示。我們將在文本中輸入的一段字符串,將其進性文法分析和語法判斷。我們看,我們將第一個字符 a推入棧頂,接著推入第 2 字符,接著第 3, 4 一直將推如棧中。我們對每次推入棧的數(shù)字和系統(tǒng)的數(shù)字進行比較,假如有不同的則報“數(shù)字和系統(tǒng)提供的不相同”的錯誤。將一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌的 52 張牌面截下來,將其加入到 vc++的 res 文件夾中,也就是資源文件夾。接著我們用一個隨即函數(shù)令其隨即的產(chǎn)生 4個數(shù),函數(shù)行如: b[1]=rand() b[2]=rand() b[3]=rand() b[4]=rand(),其函數(shù)的意思就是產(chǎn)生隨即數(shù)。假如將 52 張牌標(biāo)記成 0 到 51 的數(shù)字,那么我們可以通過對隨即函數(shù)求余的方法,找到每張牌。這樣我們就將 52 張牌和 52 個有序的文件一 一對應(yīng)了。 rectdate[0].=rectdate[0]. =rectdate[0].+height。 不發(fā)重復(fù)牌的算法 我們在完成紙牌游戲界面的設(shè)計之后,接著要考慮的一個問題就是:因為你用到的是一副牌,如何實現(xiàn)每次發(fā)牌的時候不產(chǎn)生相同的牌面。將花色進行了分類后,我們可以對其進行選擇判斷了。我們知道游戲中重新開始是肯定要用到的,你不可能讓別人只算一次,這就失去了其實際意義,也得不到娛樂和益智的效果。i4。比如時間控制,開始和結(jié)束控制等。 m_edit4=timercount。另外在時間控制下,其他一些控件也要實行相應(yīng)的變化。 (CButton*)CWnd::GetDlgItem(IDC_BUTTON4)EnableWindow(FALSE)。運行沒有出錯,程序就運行如下。 我們可以看到按照如上的 要求我們實現(xiàn)了牌面的自定義功能。我們在牌面設(shè)置的時候輸入 5 5 5 1 4 個數(shù)字的時候,顯示正確結(jié)果的截面如下。 if (CalcArray1(iNumArr, strResult))//調(diào)用 CalcArray1 函數(shù)判斷其是否能算出24 { return TRUE。 strResult)//沒有括號的一個函 //數(shù),類似的函數(shù)還有 6 個,這里不另外寫上去了。k4。 iNumMaths[6][0]=iNumInput[l]。 twoOP=eDiv。 iNumMaths[5][1] = eOperator。//3 種錯誤判斷和一種正確結(jié)果的變量 CString s。 sz=(0)。j++) { int getatq=(j)。)) { (j,39。amp。 } if((getatq==39。)。339。i++)//循環(huán)語句判斷輸入值和牌面給定的牌是否匹配 { temp=0。 } if(c[i]==m_iNum[1]) { a[i]。 } else { MessageBox(計算錯誤,請重新輸入 )。i4。//得到其數(shù)值大小 } else if(tempdate[i]26)//判斷牌的花色為黑桃 { m_iNum[i]=tempdate[i]12。人們對于一個用通過打字輸入表達(dá)式和一個通過拖牌來生成表達(dá)式的界面,當(dāng)然都會選取后者。只有這樣,才能利用圖形文件來轉(zhuǎn)換成數(shù)字運算。要實現(xiàn)積分和排行功能,首先我們要確定排行要排到第幾位。否則就設(shè)置為低等難度。因此網(wǎng)絡(luò)版 24 點游戲是考驗人們智力和反應(yīng)力的一種游戲,可能它需要神 經(jīng)的相對集中。游戲中,給發(fā)到牌的每 4 個人一人一次機會,如果輪到的人 算不出來,則可以另其他玩家?guī)椭獯穑绻饘α藘扇烁骷右话氲姆謹(jǐn)?shù)。而我們這里的協(xié)議 是我們的游戲服務(wù)器和客戶端的通信規(guī)則。而處理用戶的請求和發(fā)送數(shù)據(jù)到客戶端的工作都是由一系列的線程來執(zhí)行的。以上是我對開發(fā)一個 24 點網(wǎng)絡(luò)版游戲的所需要的一些主要技術(shù)的研究。 倘若分析作的不夠深入,急急忙忙就進入程序設(shè)計階段,往往會引起一定的麻煩 ,俗話說:“欲速則不達(dá)”,我想這應(yīng)該是對其最好的寫照了。 非常感謝于 老師的認(rèn)真指導(dǎo),他給我提供了許多寶貴的意見、思路,使我在開發(fā)系統(tǒng)時學(xué)到了很多知識,并完善了軟件系統(tǒng)。在做單之外,人生還有別的秘密在伸展,還有別的道路讓我們行走。 胡震生的小說《生活就是做單,愛情就是上床》就是一篇典型的商小說,短短十余天時間,其在天涯的連載貼就達(dá)到了 10 萬的點擊量。 ――老板和員工的差別《做單》 把你的銷售需求轉(zhuǎn)換成他們的需求,就能達(dá)到控制他為你銷售目標(biāo)服務(wù)的目的。 ――長板打倒短板《做單》 消耗談判對手的體力,擊敗他們的生理和心理,特別是大腦的邏輯思維,這是談判的致命武器。 ――價值觀決定一切《做單》 《做單》 PK《杜拉拉》 作者:不管閑事 新職場小說《做單》的封面雖然做得極其不怎么樣,乍看就是一本枯燥的銷售經(jīng),但作為一個不愛讀書的讀者,我翻開書看了三分鐘沒有丟手,還略微被吸引。他說:“白領(lǐng)是消費實力最強,也是最有消費動力的人群。 出師不利,喬莉只得往旁邊讓開,臉上還保持著微笑,那男人上了車,冷冷地斜了她一眼:“去金鵬?” 喬莉趕緊點點頭,男人道:“上車吧?!? 聽到這兒,旁邊的男人微微睜開眼,瞄了瞄喬莉,旋即又閉上了。 喬莉感到手機一陣震動,她打開一看,是瑞貝卡的:你在現(xiàn)場? 喬莉回了一個:在。她覺得這個男人現(xiàn)在背著沉重的包袱,還是在 這個職位上,包袱永遠(yuǎn)是這么重?“程總,”喬莉顧不得了,等回到公司還不知道有多少事情要處理,她橫下心道:“您走了,我還能去銷售部嗎?” 程軼群打量了她一眼,笑道:“我找機會安排一下。石室正前方有兩扇大銅門,雙 門緊閉,似乎
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1