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24點游戲的開發(fā)和實現(xiàn)—計算機畢業(yè)設(shè)計(留存版)

2025-01-28 07:44上一頁面

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【正文】 pb + 39。 + expa + 39。 expression[i] = expa。形 如 a+b 和 b+a 是一樣的,可以省略其中的一種。假如我們將左右括號定義為枚舉變量,接著掃描每個字符,假如字符串最短的則為最優(yōu)化的算法。這就是所謂的表達式判別。將 b, c 棧合并用于存放結(jié)果。比如,用 a 前綴代替紅桃, b 前綴代替黑桃, c 前綴代替梅花, d 前綴代替方塊。牌面在程序中將怎樣生成?首先我們要做的是截圖,所謂截圖就是從已有的紙牌游戲中截下相應(yīng)的 52張牌(不包括大,小王)。 rectdate[0].=rectdate[0]. =rectdate[0].+width。首先我們找出大小為 10 的值,我們知道有 4 個,接著我們要找到紅桃花色,這只要我們做簡單的判 斷,即數(shù)組的下標(biāo)(這里我們設(shè)它為 i) 0=i=12。bm1)。} if(timercount=0) {KillTimer(1) 。當(dāng)按下開始按鈕時,我們將控件 BUTTTON3, 2, 4都灰化。我在如下一一都顯示出來。 } if (CalcArray3(iNumArr, strResult)) 調(diào)用 CalcArray3 函數(shù)判斷其是否能算出24 { return TRUE。 } for(int l=0。 threeOP=eDiv。 s=m_edit。 if((getatq==39。139。 length=()。 while(temp!=(1)) { temp=(d[i],start)。 double number[4]。 //得到其數(shù)值大小 } else { m_iNum[i]=tempdate[i]38。其實,記分和排名是一個過程。最后顯示玩家排名表,包括名字,分數(shù)和排名。這樣就使得游戲有了平衡性,并不是只有智力好,反應(yīng)快的人才能贏。另外一項主要技術(shù):內(nèi)存分配處理技術(shù)也可以稱為內(nèi)存池處理技術(shù)。后經(jīng)指導(dǎo)老師的提點才認識到這個不足之處總之,在這個階段中我做了很多的無用功,既浪費了時間又浪費了精力,真是有百害而無一利。 —— 正文 商小說:用經(jīng)驗為讀者勵志 by? 前幾年官場小說盛行時,香港媒體曾做出這樣的評價,認為官場小說之所以如此受歡迎,是因為長期以來,官場的規(guī)則內(nèi)幕以及行為技巧對于普通大眾來說屬于盲區(qū),一般人只能作簡單的常識推測。 ――尋找客戶的生死需 求《做單》 如何和老板快速建立一種牢固的信任關(guān)系,是對銷售個人的第一大考驗。 于是我預(yù)言,不久的將來,這本書必將被盜版商鐘情,并受到大小銷售、真假白領(lǐng)以及好奇 IBM 這樣高級外企生活的讀者們的追捧,身世有些曲折據(jù)說是“從三流板爺”變成“ IBM 精英”、照片上看著長得還不算寒磣的作者胡震生也將受到撲朔迷離的八卦、猜測、崇拜和抨擊。男人似乎很疲憊,根本不理會喬莉的端詳,一路上把頭向后仰著,閉著眼睛。 瑞貝卡又問:銷售總監(jiān)在嗎? 喬莉嘆了口氣,這個瑞貝卡,時刻不忘這位臺灣鉆石王老五,喬莉回了個不在,便沒有回信了。亞拉法師道:“恩,我是從早先那具摔得支離破碎的尸體想到的,我記得當(dāng)時就說,他是從高處跌落造成的,后來一想,胃部當(dāng)然是一上一下兩個出口,如果在無數(shù)的石室訓(xùn)練場里轉(zhuǎn)悠,我們最后的結(jié)局肯定和那些傭兵一樣。 這樣突出其來的離開,本身就背離了一個公司的常情,這時,一個記者問:“您是什么時候決定離開賽思的,怎么這么突然?” “我是一個月前決定離開的,”程軼群看了看臺下市場部與公關(guān)部的人馬,笑道:“公司的同事都知道的很晚,不少人在昨天才聽到內(nèi)部傳言,感謝他們將保密工作做的很好。 “我要去金鵬大廈,不知道和你們順不順路,能載我一段嗎?” 司機有些為難地看著她,這時,背后傳來一個冷冰冰的聲音:“請讓讓。 ――忠誠在,黃金在《做單》 觀察最底層員工的思維模式往往能了解這個公司管理層的思維和管理模式漏洞。但在一定程度上講,冒險,基于夢想的實干,這都是創(chuàng)業(yè)家必要的素養(yǎng),從這一點看,商小說很有必要為讀者提供這樣的高門檻。每個人都有 **,都有實現(xiàn) **的 **。這個階段的重點是對上一個階段游戲系統(tǒng)的設(shè)計進行整理、分析,提煉出其中的核心的東西。大家都了解在我們服務(wù)器整個運行過 程中,我們將整個運行時間分成很多個時間片。你既要使它帶有輕微的挑戰(zhàn)性,但更多的是要具備娛樂性。對于象比如: 5 5 5 1 和 1 2 3 4 等難度的區(qū)分,我們可以對其中如下設(shè)置。這就實現(xiàn)了紙牌的拖放過程。 } else { tempdate[i]++。 m_edit3=dd。 } } for(i=1。)) { (j,39。139。 } else if(errorNum==3)//假如 errorNum 為 3則判斷其表達式的長度 { for(j=0。//用于控制 if 語句的判斷 int total。 oneOP = eDiv。j++) { if(j==i) { continue。 NumArr[2] = iNum3。 我們看到,在按下了設(shè)置牌面的時候,彈出一個牌面設(shè)置的窗口。 (CButton*)CWnd::GetDlgItem(IDC_BUTTON3)EnableWindow(FALSE)。 temp=m_edit。 CPaintDC dc(this)。其中花色一樣的牌為一樣的順序,例如紅桃花色的牌存放在 a[0]a[12]中,黑桃的牌存放在 a[13]a[25]中,梅花花色為 a[26]a[38]中,方塊為 a[39]a[51]中??梢杂靡韵潞瘮?shù)。此函數(shù)在使用之前,必須有個誘導(dǎo)函數(shù) srand()。首先必須要有紙牌的界面。 我們拿上面最復(fù)雜的例子做分析,得出逆波蘭式子的思想。那我們可以輕松的試出其正確與否。這就需要對兩種算法進行逆波蘭式的判別,我們將前 者寫成逆波蘭式,則為ab+c+d+,第 2 種寫成逆波蘭式為也為 ab+c+d+。因此要判斷結(jié)果是否為 24 只能采用模糊的判別,即相減為 1E6之外,則說明其結(jié)果為 24。 number[i] = b / a。 number[i] = a * b。 number[i] = a b。 expb = expression[j]。提高系統(tǒng)的使用效率,內(nèi)存占用量小。在沒有括號存在的情況下,我們令其先運算 *, /。在編程的頭部要對變量做下定義。游戲時會感到單調(diào)。借鑒網(wǎng)上的 邊鋒游戲,我用 vc++開發(fā)設(shè)計了 24 點游戲的實現(xiàn)算法,并在 windows 圖形環(huán)境下設(shè)計出一個人機交互的游戲系統(tǒng)(類似于紙牌游戲)。 24 點游戲的算法 24 點算法( 1) 24 點游戲的算法,其中最主要的思想就是窮舉法。分別為: 1,沒括號的(形如 a*b*c*d); 2 有括號的(形如 (a * b) * c * d); 3 有括號的(形如 (a * b * c) * d); 4 有括號的(形如 a * (b * c) * d); 5 有括號的(形如 (a * b) * (c * d)); 6 有括號的(形如 ((a * b) * c) * d); 7 有括號的(形如 (a * (b * c)) * d)。接下來幾種有括號的算法和第 2 種情況類似,我們不做詳細的說明。 j n。 if ( Search(n 1) ) return true。 if ( Search(n 1) ) return true。 if ( Search(n 1) ) return true。當(dāng)調(diào)用遞歸函數(shù)的時候,我們可以看到其實現(xiàn)了所有數(shù)的相加,其中的 n從原來的最大值 4,經(jīng)過遞歸達到 2,最后生成 4 個數(shù)之和。并且在此遞歸的過程中實現(xiàn)了,表達式的 4則運算,然而在以上的遞歸函數(shù)中已經(jīng)考 慮到了各種算法的可能性。因為它肯定是沒有優(yōu)化。特別是對表達式運算順序和表達式輸入正確與否能輕易的做出。接著是判斷,輸入的數(shù)字和系統(tǒng)給的直是否一樣,這也非常的簡單。我們先將每個數(shù)和數(shù)組相連接起來。比如,我們命名黑桃 k 為 a13,桃花 k 為 b13,梅花 k為 c13,方快 k為 d13。在 API中生成圖片我們用到了繪制圖片的功能和刷新功能。 重新發(fā)牌的函數(shù) 重新開始游戲的算法簡介。 以上是完成一個簡單 24 點游戲必要的程序設(shè)計,接著我介紹下游戲中其他的一些控件。其中還用到了控制時間秒數(shù)的變量 timercount,在如上函數(shù)中其最大直為 30,則說明游戲?qū)⒃?30 秒內(nèi)結(jié)束。通過游戲的連接,編譯并運行。 以下是輸入正確表達式,并得出 24 點算法后的界面顯示。 } BOOL CalcArray1(int iNumInput[], CStringamp。 iNumMaths[4][0]=iNumInput[k]。 iNumMaths[5][0] = threeOP。 har * sz=new char[nLength]。039。 length=()。(getath==39。i++) { if(c[i]==m_iNum[0]) { a[i]。//將 52 紙牌文件路徑按順序依次存放于數(shù)組中 for(i=0。要達到這兩個要求這必須實現(xiàn)紙牌的選取和拖放技術(shù)。因此光顧積分而沒排行,這是沒有任何意義的。畢竟,它的實現(xiàn)簡單,過程簡介,只要腦子轉(zhuǎn)的快就可以獲的勝利。 首先解釋一下協(xié)議的概念,協(xié)議大家都了解是一種通信規(guī)則,例如: TCP/IP,UDP 等等,這些是我們在網(wǎng)絡(luò)通信過程中所處理使用的協(xié)議。因此很好的處理好內(nèi)存池處理技術(shù)是非常重要的。通過這次畢業(yè)設(shè)計使我有了一次實踐的機會,親身體會到了去開發(fā)一個小型游戲系統(tǒng)的酸甜苦辣,增強了我的動手能力,并對開發(fā)一個游戲系統(tǒng)的步驟有 了更為明確的了解,同時,還使我對 vc++編程有了更加深刻的理解,積累了一定的經(jīng)驗,為我以后能更好的走向工作崗位提供了幫助。創(chuàng)業(yè)同樣需要經(jīng)驗,需要技巧,商小說 便是在讀者對經(jīng)驗技巧需求的大背景下孕育而出。 ――銷售的三個最大缺點《做 單》 長板理論――當(dāng)團隊所有人都處于及格線上時,最長的板是團隊取勝的關(guān)鍵。 出于專業(yè)的八卦與好奇,我仔細看了些胡震生的訪問?!? 司機接過來:“你不看?” “我不看,”喬莉嘆道:“也挺不容易的,小小年紀出來賣報紙。”話一出口她就后悔了,這不是廢話嗎? 程軼群點點頭,用食指揉了下眉心,這個動作喬莉很熟悉,每當(dāng)有一大堆煩瑣的事務(wù)讓程軼群不耐煩時,他就會這樣,但是即使這樣,他的臉上也保持著精神的微笑,這是喬莉仔細觀察的結(jié)果?!? 正文 第四節(jié) 中午時分,喬莉與瑞貝卡坐在食堂里,下午要召開全公司大會,估計程軼群要發(fā)表離職感言,公司今天氣氛格外怪異,沒有人討論此事,也沒有人提及此事,但是所有人都心不在焉、無力辦事,每每眼神相碰,都覺得彼此的臉有些怪異,好像都被抓奸在床了似的,鬼鬼祟祟既懼怕事情宣揚,表面上還要若無其事。車轉(zhuǎn)過彎,沿著北方寬闊的大道又開了十分路,來到金鵬樓下,喬莉急急忙忙地下了車,道聲謝后拔腿便跑,等她行色匆匆地跑進大廳,詢問到新聞發(fā)布會的地址,再坐電梯上樓,趕到 30 層的大會議廳,已經(jīng)是上午八點三十分 了?!抖爬氂洝蜂N量超過了 70萬冊,可是針對中國大概 5000 萬的白領(lǐng)階層來說,一切不過是剛剛開始。 ――談判的致命武器《做單》 透支不是一個健康的手段,可是很多時候它是一個有效的手段。初讀小說,作者對商場的細節(jié)技巧娓娓道來,讓人不得不佩服作者的商場經(jīng)驗,我想,即便它們不是自身的親身經(jīng)歷,也起碼遵循了一般的商業(yè)規(guī)律,對于那些創(chuàng)業(yè)者來說,這樣的經(jīng)驗毫無疑問異常寶貴。同時也要感謝熱心幫助我的同學(xué) 。 經(jīng)過近兩個月的緊張忙碌,我的畢業(yè)設(shè)計也漸漸進入尾聲了。簡而言之,也就是客戶端發(fā)送到服務(wù)器的數(shù)據(jù)包和服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)包雙方解釋規(guī)則。因為我們都知道狹路相逢勇者勝的道理。一般游戲,都 排到差不多前 10 名。畢竟,游戲要得到娛樂和休閑的功能 ,人們不會煩瑣的去輸入表達式來玩這個游戲。i++) {tempdate[i] =(int)((double)rand()/RAND_MAX*)。 } if(c[i]==m_iNum[2]) { a[i]。)) { (j,39。139。a39。 UpdateData(true)。 double dRes = CalcOneExpress(iNumMaths, 7)。 iNumMaths[0][1]=eNumber。 { // a * b * c * d 7 number int iNumMaths[7][2]。 如上我們看到界面中彈出了“計算正確”的消息框,實現(xiàn)了 24 點游戲表達式的最后判別。 從界面中我們看到了其中的主要功能都 具備了。在如上程序中, id 為IDCBUTTON5 的空件在時間結(jié)束的時候
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