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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(更新版)

  

【正文】 繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。b) 在修改器列表中選擇倒角命令。選矩形工具。ii. 馬桶蓋制作。 void Start() { cameraToLookAt = 。 = = 。iii. 接下來(lái)做水箱。復(fù)制一個(gè),移動(dòng)到合適位置,用鏡像命令。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)常為1500mm的矩形。例子:窗簾(5) 多截面放樣的操作及修改: 筷子7. 小技巧按shift鍵,可畫直線。4. 二維轉(zhuǎn)三維的命令(1) 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。(2) 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。2. 熟悉3DS max現(xiàn)成的三維物體(1) 標(biāo)準(zhǔn)基本體:長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面。虛擬現(xiàn)實(shí)旅游/虛擬城市漫游(觀眾融合模式) 運(yùn)用三維動(dòng)畫/3Dmax、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎U3D、大屏幕顯示、人機(jī)互動(dòng)等先進(jìn)技術(shù),觀眾可以通過(guò)操縱桿在城市、廠區(qū)、建筑小區(qū)等三維模型場(chǎng)景中進(jìn)行主動(dòng)自主式漫游,從而了解企業(yè)、建筑小區(qū)乃至城市未來(lái)規(guī)劃及發(fā)展方向。也因此,以下實(shí)驗(yàn)內(nèi)容僅為建議采用。(1) 工具欄選擇工具 移動(dòng)工具 渲染(2) 命令面板:創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建對(duì)象。(2) 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。 例子:舒服椅(4) 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條。角度捕抓按鈕:用于控制對(duì)象的角度操作。iii. 下面,選用輪廓,點(diǎn)選倒角命令,設(shè)置倒角值。在前視圖建一個(gè)剖面,選中矩形在修改器列表中,將其轉(zhuǎn)為可編輯樣條并選中。7. 在U3D編輯器中修改物體的材質(zhì)類型為光影貼圖設(shè)置物體的材質(zhì)類型為L(zhǎng)ightmapped/Diffuse根據(jù)物體的名稱將對(duì)應(yīng)的光影貼圖拖動(dòng)到Lightmapp域,其中標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)物體的光影貼圖名稱是“”;從多維材質(zhì)類型轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的物體的光影貼圖名稱是“其物體名稱中~” 實(shí)驗(yàn)五 U3D植物、水面特效一. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康募耙?練習(xí)U3D植物效果 練習(xí)U3D水面效果二. 實(shí)驗(yàn)步驟a) 植物效果,對(duì)于單面片的植物效果,需要設(shè)定其材質(zhì)為Transparent/VertexLit類型,并為其添加公告板腳本,設(shè)定前設(shè)置材質(zhì)類型為Transparent/VertexLit類型,如下給單面片植物添加公告板腳本的方法是先選擇該植物,然后點(diǎn)擊菜單ponent下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下設(shè)置材質(zhì)類型和添加公告板腳本后,如下如果沒(méi)有該腳本組件,可以打開腳本編輯器,拷貝如下代碼到腳本中,保存到Assets\Scripts下,using UnityEngine。這些視圖是:場(chǎng)景視圖(Scene View)用于放置物體游戲視圖(Game View)表示游戲在運(yùn)行時(shí)的外觀層次視圖(Hierarchy)當(dāng)前場(chǎng)景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)顯示當(dāng)前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpector)顯示當(dāng)前選中物體的細(xì)節(jié)和屬性時(shí)間線(Timeline)用于為當(dāng)前選中物體創(chuàng)建基本的時(shí)間線動(dòng)畫66 / 66
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