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c課程設(shè)計(jì)迷宮小游戲(更新版)

2025-08-07 06:30上一頁面

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【正文】 RAILING2。 map[i][8] = RAILING2。 map[DIMENSION 1][i] = RAILING14。 i++) for (j = 0。 Rand()。 ACCESS == map[y][x + 1]) { map[y][x] = ACCESS。 RAILING13 == map[y][x 1]) x。: //向左移動 case 39。 ACCESS == map[y + 1][x]) { map[y][x] = ACCESS。 RAILING13 == map[y 1][x]) //出口不覆蓋數(shù)據(jù) y。: //向上移動 case 39。 cout ┃ ┃ endl。 cout endl。 case RAILING13:cout ○。 case RAILING9:cout ┳。 case RAILING5:cout ┓。 case RAILING1:cout ━。 system(cls)。 cout ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ endl。 cout ┃┃ 歡 迎 進(jìn) 入 小 游 戲 ┃┃ endl。 system(cls)。 //記錄人物在迷宮中的坐標(biāo) void Rand()。 //顯示迷宮開始界面 void Game()。在此次開發(fā)設(shè)計(jì)中,我領(lǐng)悟了很多的道理,收獲了很多以往在課堂上得不到的心得和感悟,也提高了我對C++的興趣,完成一件作品的成就感不言而喻。通過查閱相關(guān)資料,知道exit(0)可以在代碼的任何位置結(jié)束程序的運(yùn)行。}迷宮程序設(shè)計(jì)的函數(shù)都是類Maze的成員函數(shù),分別是Maze()、void ShowUI()、void Game()、void ShowGame()、void GameOver()、void Move()、void NextCheckpoint()、void Rand()。NextCheckpoint()控制當(dāng)前是第幾關(guān),并可調(diào)用Rand()對下一關(guān)的地圖數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化。 //產(chǎn)生新地圖}。 //游戲開始 void ShowGame()。其次,就是本程序的關(guān)鍵,也是這個(gè)游戲的核心所在,游戲交互界面。本課設(shè)開發(fā)基于Windows 7 64位系統(tǒng),集成開發(fā)環(huán)境Visual Studio 2015 Pro。3. 每個(gè)人書寫一份課程設(shè)計(jì)報(bào)告,報(bào)告中包含如下內(nèi)容:(1) 題目簡介(一段題目的簡單介紹,一段題目開發(fā)的硬軟要求)(2) 功能模塊劃分(3) 界面設(shè)計(jì)(4) 詳細(xì)設(shè)計(jì)(流程圖,或代碼,每一部分代碼要有相應(yīng)的文字說明)(5) 遇到的問題及解決辦法(5個(gè)問題以上)(6) 總結(jié)與展望本課設(shè)文檔基于迷宮游戲進(jìn)行課程設(shè)計(jì)。溫馨提示程序語言:C、C++、C、Python(紅色字體 表示本課設(shè)使用的程序設(shè)計(jì)語言)圖形功能選項(xiàng):Win32控制臺程序(黑框、文本界面)、Win32程序、MFC、WinForm、DirectX10(黑體標(biāo)明 表示本課設(shè)的程序圖形類別,默認(rèn)為非圖形界面Win32控制臺程序)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):基礎(chǔ)類型、數(shù)組、鏈表、雙向鏈表、搜索樹(非平衡二叉樹)、平衡二叉樹、鏈表與平衡二叉樹相結(jié)合、堆棧、隊(duì)列、串、圖(黑體標(biāo)明 表示本課設(shè)使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))C++語言項(xiàng):STL庫(黑體標(biāo)明 表示使用C++的STL庫)編譯環(huán)境:Windows 7 64位旗艦版(Linux及其他環(huán)境請謹(jǐn)慎下載)集成開發(fā)環(huán)境:Visual C++ 、DEVC++、CodeBlocks、Visual Studio 2015均可通過編譯。2. 游戲設(shè)計(jì)具有一定可玩性,設(shè)計(jì)至少3關(guān),界面和交互性友好,不得存在BUG。本游戲一共設(shè)計(jì)3關(guān),難度由低逐漸提升。首先就是最基本的用戶歡迎界面,也稱開始界面。 //顯示迷宮開始界面 void Game()。 //記錄人物在迷宮中的坐標(biāo) void Rand()。Move()獲取鍵盤的按鍵信息,控制人物★在二維數(shù)組中的位置,是該游戲程序的核心函數(shù)。 //移動 } } while (true)。游戲結(jié)束的邏輯思路一直沒連貫起來,導(dǎo)致程序進(jìn)入死循環(huán)。只有堅(jiān)持奮斗,克服一個(gè)個(gè)困難,才能到達(dá)最后的終點(diǎn),品味風(fēng)雨后的彩虹。 //構(gòu)造函數(shù),初始化關(guān)卡數(shù)據(jù) void ShowUI()。 //記錄當(dāng)前關(guān)卡 int x, y。 //第一關(guān) Rand()。 cout ┃┃ ┃┃ endl。 cout ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┃ endl。}void Maze::ShowGame(){ int i = 0, j = 0。 break。 break。 break。 break。}void Maze::GameOver(){ system(cls)。 cout ┃ ┃ endl。w39。amp。amp。a39。amp。amp。 if (checkpoint = CHECKPOINT) return。 i DIMENSION。 map[0][i] = RAILING14。 i++) { map[i][2] = RAILING2。 map[i][10] = RAILING2。 } // ━ for (i = 11。 map[2][10] = RAILING3。 map[2][17] = RAILING5。 //人物位置 map[12][DIMENSION 1] = RAILING13。 i 18。 for (i = 2。 map[18][17] = RAILING6。 map[4][i] = RAILING1。 map[6][9] = RAILING9。 i++) map[7][i] = RAILING1。 map[5][5] = RAILING1。 map[11][7] = RAILING1。 i++) map[i][4] = RAILING2。 for (i = 14。 for (i = 9。 map[11][10] = RAILING4。 case 2: //第三關(guān) map[8][0] = RAILING12。 i++) map[i][2] = RAILING2。 i 11。 map[2][11] = RAILING5。 map[11][17] = RAILING7。 map[6][15] = RAILING8。 map[12][2] = RAILING9。 map[10][3] = RAILING1。 i++) map[i][2] = RAILING2。 map[17][17] = RAILING2。 }}24
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