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基于j2me平臺的手機游戲貪吃蛇程序的設(shè)計與實現(xiàn)(更新版)

2025-07-28 12:33上一頁面

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【正文】 。 /**向下*/ private final int DIRECTION_DOWN = 1。 private int frameWidth,frameHeight。其代碼如下:import .*。 k++ )//從返回的隨機數(shù)中抽取 { //其中的一幅出來作背景() if( r ( maxRandk+1 ) )//向右移K+1位,例:b=ai。 imap_bg_x。amp。 ( font )。 ( eat:+eatfood, 1, 2, 0 )。//蛇的身體自動減3 eatfood=3。//記錄當(dāng)前屏幕上吃食物的總數(shù) +=1。 isPlay=false。 j++ ) { (imgGameBg[ map_bg[i][j] ], j*map_bg_h, i*map_bg_w, |)。 over=true。 (sleeptimeduration)。 input()。 UP_PRESSED) != 0) (0)。 } else start()。 }/**裝載線程,預(yù)執(zhí)行**/ public void start() { /**開始由SingActive決定聲音的進入與否**/ if(==true) ().loadResourse(soundmax)。 temp_bg1 = null。 for( int i=0。 i++ ) { gold[i]= new Gif(gold, 12, 16, 15 )。 startTime = () 0。 SnakeGameSprite(SnakesMID midlet,int Snake_N,int Time_N) { super(true)。 public int tempcontinue=0。 private final SnakesMID midlet。 private int map_bg_w = 16。 private int CanvasHeight = getHeight()。import 。繪制一個矩形是一個類似的過程,不同的只是需要用起點加上寬度和高度的方式來指定這個對象。//在這個范圍內(nèi),玩家通過操作方向鍵來控制蛇的運動方向。(2)MIDlet描敘文件的內(nèi)容(JAD)。 (a)128KB非易失性內(nèi)存,供MIDP組件使用;(b)8KB的非易失性內(nèi)存,供應(yīng)用程序生成的永久數(shù)據(jù)使用;(c)32KB的易失性內(nèi)存,供Java堆使用。 J2ME 體系結(jié)構(gòu)配置和簡表:配置定義了一個設(shè)計在一系列類似硬件上運行的Java平臺的能力。(5)多線程   線程是操作系統(tǒng)的一種新概念,它又被稱作輕量進程,是比傳統(tǒng)進程更小的可并發(fā)執(zhí)行的單位?! 。?)平臺無關(guān)性   Java是平臺無關(guān)的語言是指用Java寫的應(yīng)用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺上運行。它主要由Eclipse項目、Eclipse工具項目和Eclipse技術(shù)項目三個項目組成,具體包括四個部分組成——Eclipse Platform、JDT、CDT支持C開發(fā)、PDE用來支持插件開發(fā),Eclipse Platform則是一個開放的可擴展IDE,提供了一個通用的開發(fā)平臺。到本文寫作時為止可以獲取有四個版本,, , 。準(zhǔn)確地說,J2ME是為了支持象PDA、手機等小型的嵌入式或移動設(shè)備而推出的一系列的技術(shù)和規(guī)范的總稱。而諾基亞做的一項研究發(fā)現(xiàn),玩家玩手機游戲的時間平均為 28 分鐘。其實這并不矛盾,因為這些就是在相關(guān)規(guī)范中制定的。以J2ME為開發(fā)平臺,利用Java提供的強大工具,不但可以在手機上實現(xiàn)靜態(tài)HTML技術(shù)所無法實現(xiàn)的計算處理、數(shù)據(jù)存儲、與服務(wù)器的通信等功能,而且能夠開發(fā)各種手機游戲。J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)技術(shù),它定位在消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案。因為我們在開發(fā)中用到了很多例如CLDC(Connected Limited Devices Configuration)和MIDP(Mobile Information Devices Profile)等內(nèi)容。研究發(fā)現(xiàn),在700 名受訪對象中,60%的人會在家中玩手機游戲,而且其中 60%每天不止玩一次,每天的時間在 15 到 20 分鐘。l Java 2, Micro Edition (J2ME):和J2SE不同,它既不算是一個軟件也不能算是一則規(guī)范。該工具箱包含了完整的生成工具、實用程序以及設(shè)備仿真器。Eclipse是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。用公式表示,過程式編程語言為:程序=算法+數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z言為:程序=對象+消息。首先,Java是強類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發(fā)現(xiàn)方法調(diào)用錯誤,保證程序更加可靠;其次,Java不支持指針,這杜絕了內(nèi)存的非法訪問;第三,Java的自動單元收集防止了內(nèi)存丟失等動態(tài)內(nèi)存分配導(dǎo)致的問題;第四,Java解釋器運行時實施檢查,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)組和字符串訪問的越界,最后,Java提供了異常處理機制,程序員可以把一組錯誤代碼放在一個地方,這樣可以簡化錯誤處理任務(wù)便于恢復(fù)。CLDC,是以能使用在移動電話、PDA(個人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端等上面為前提設(shè)計出來的。3)內(nèi)存:應(yīng)用程序能訪問到下面的一些資源:(1)震動文件中的所有文件。屏幕的長度的行向為11單位,縱向為18單位。 程序流程圖 游戲地圖是蛇的活動范圍和食物隨機散落的范圍,游戲的容器為行向為11單位,縱向為18單位,如下代碼:private final int iX = 10。 private final int iCells = 240。//地圖的行數(shù)//地圖的寬采用二維繪圖工具:二維繪圖工具drawLine采用4個參數(shù)——直線起點的x、y坐標(biāo)值和直線終點x、y的坐標(biāo)值,例如:(50,0,100,0);這行代碼會從位置(50,0)到(100,0)繪制一條直線。實現(xiàn)代碼如下:import .*。 private int CanvasWidth = getWidth()。 private int map_bg_y 。 public SplashScreen splashscreen。 public MenuList menulist。 private int Snake_N,Time_N。 load()。 i。//取0到1000的隨機數(shù),因為max Graphics bg。//釋放實例化對象可以使用bg=nul。 //()。 ().stop()。 else if ((keyStates amp。 //獲取Graphics對象 while(isPlay) { long start =()。 //start()。 ().stop()。 jmap_bg_y。 } /**蛇與四墻碰撞**/ if( ()0 || ()Width || ()0 ||()Height )//蛇頭碰到邊就重來 { rePlay(level)。//蛇的身體自動加1 eatfood+=1。 i++ ) { if( isIntersect((), (), 8, 8, cat[i].pos_x, cat[i].pos_y, cat[i].w, cat[i].h )) { =3。//黃色 ( font )。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 /**繪制字體靠下***/ ( 0xf0FF00 )。 //將緩沖屏幕上的內(nèi)容繪制到手機屏幕上 }/**碰撞檢測函數(shù)***/ boolean isIntersect(int x1,int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)//判斷蛇的頭是否和食物重合在做的動作 { if( (x2x1) (w1+w2)/2 amp。//撲滿整個背景要多少張圖片的總數(shù) for( int i=0。 k。游戲畫布是一個CommandListener,可以接受用戶鍵盤命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。 public SnakeGameSprite snakegamesprite。 /**向上*/ private final int DIRECTION_UP = 0。 } public void setSnakesNum(int SNAKES_NUM){ = SNAKES_NUM。i){ snakes[i][0] = snakes[i 1][0]。 aspect_y = 1。 case DIRECTION_RIGHT: if( aspect_x = 0) { aspect_y = 0。 private volatile boolean dismissed = false。 } } public void paint(Graphics g) { int CanvasWidth = getWidth()。 } ((, , ))。 (0x00ff0000)。 } private void dismiss() { if (!dismissed) { dismissed = true。 boolean inputBoolean 。 byte[] byteInputData = new byte[100]。 /**如果不存在任何記錄**/ if(()==0) tempscore=1。 addCommand(exitCommand)。 int centerY = CanvasHeight / 2。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { /**將整型轉(zhuǎn)化為字符型**/ hightscore=(tempscore)。 (共吃食物:+hightscore+次, centerX, topY + 2 * fontHeight, | )。其次,有些功能不能實現(xiàn)。所以,我也要向他們表示由衷的感謝!
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