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dsmaxuvwmap坐標(biāo)系(更新版)

2025-06-15 18:05上一頁面

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【正文】 “ 平面鏡 ” 貼圖類型作為反射貼圖。在視口中不能預(yù)覽凹凸貼圖的效果,只有在渲染時(shí)才能看到凹凸效果。該通道只有將材質(zhì)變得透明,但不能使透明的材質(zhì)部分消失,因此所產(chǎn)生的效果類似于明凈的玻璃,而不是鏤空效果。貼圖中白色區(qū)域產(chǎn)生全部的反射高光,黑色區(qū)域?qū)⑼耆瞥瓷涓吖猓⑶抑虚g值相應(yīng)減少反射高光。默認(rèn)情況下,漫反射貼圖也映射環(huán)境光組件,因此很少對(duì)漫反射和環(huán)境光組件使用不同的貼圖。3dsmax 主講人:曾富洪 攀枝花學(xué)院 2 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 為了避免坐標(biāo)系混淆,在貼圖上將XYZ坐標(biāo)系替換成了 UVW,在基本的對(duì)象上能使用貼圖坐標(biāo),不過在大多數(shù)情況下,需要在修改器列表中添加UVW Map修改器后才能使用貼圖坐標(biāo) 貼圖( Map):在物體上設(shè)臵貼圖坐標(biāo)的時(shí)候,設(shè)臵應(yīng)用的形態(tài) 平面( Planar) :默認(rèn)設(shè)臵,是按照矩陣平面形態(tài)在物體上設(shè)定坐標(biāo) 柱形( Cylindrical):按照?qǐng)A柱形態(tài)在物體上設(shè)定貼圖坐標(biāo),勾選封口( Cap)以后,前后側(cè)面都會(huì)按照?qǐng)A柱的形態(tài)進(jìn)行貼圖,上邊和下邊按照平面形態(tài)設(shè)定貼圖坐標(biāo) 球形( Spherical) :以球的方式在物體上設(shè)定坐標(biāo) 3 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 收縮包裹( Shrink Wrap) :按照與球類似的方式在物體上應(yīng)用貼圖坐標(biāo),不過要把使用的圖像切成圓角,然后把中間拉長(zhǎng),去掉接縫后再設(shè)定貼圖坐標(biāo)。 9 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 環(huán)境光顏色 ” 貼圖通道可以指定貼圖來代替陰影部分的顏色。 12 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 高光級(jí)別 ” 貼圖通道控制著材質(zhì)高光的強(qiáng)度。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場(chǎng)景中的燈光影響,并且不接收陰影 15 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 不透明度 ” 通道可以產(chǎn)生部分透明效果,貼圖中 100%黑色將會(huì)產(chǎn)生完全的透明效果,而絕對(duì)的白色會(huì)產(chǎn)生完全不透明效果,中間的灰度值可以產(chǎn)生部分相應(yīng)的半透明效果。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對(duì)象時(shí),貼圖較亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。圖為使用 “ 反射 /折射 ” 貼圖類型作為反射貼圖所渲染的模型效果。使用折射效果除了啟用折射通道外,還需要調(diào)整 “ 擴(kuò)展參數(shù) ” 卷展欄中的 “ 折射率 ” 參數(shù),該參數(shù)控制著材質(zhì)的折射率。該貼圖中白色像素對(duì)漫反射沒有影響,黑色像素則將漫反射強(qiáng)度降為 0,中間顏色依此對(duì)漫反射亮度產(chǎn)生不同的變化。當(dāng)高光度非常高,而光澤度非常低時(shí),各向異性貼圖的效果會(huì)很明顯 27 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 方向 ” 貼圖通道可用于 “ 各向異性 ” 和 “ 多層 ” 明暗器
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