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三維建模實訓心得范文(更新版)

2025-03-13 06:06上一頁面

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【正文】 仔細和耐心,并配合不同的視圖調整攝像機的位置。這次漫游動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的貼圖材質和合理的燈光,樓房主體建筑的材質不是很復雜,主要墻壁和窗戶的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。動畫制作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、后期制作。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網照明效果。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行動畫的制作并渲染輸出?! ∪S建模實訓心得1  3ds max是目前pc機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, 3ds max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds max遍地開花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美。 通過一學期的對于《3ds max動畫基礎》課程的學習,對3ds max軟件有了初步了解,對3ds max建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過 親身實踐對3ds max動畫進行進一步的熟練和掌握?! 〗J侨S制作的基礎,其他工序都依賴于建模。  因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3ds max中幾乎可以對任何對象或參數(shù)進行動畫設置,3ds max提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。然后把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本框架模型?! 『笃诤铣桑郝蝿赢嫺鱾€場景的設計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設計。  在本次設計過程中,我的任務主要是對室內場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內漫游動畫的制作。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現(xiàn)出來。  半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。有些操作,視頻里看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復的練習?! ∑鋵嵾@些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛?! ∪S建模實訓心得3  一周的3d實訓結束了。結合別墅的特點,以及陳老師的教導,我在網上搜索了幾款合適貼圖。  建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。軟件工程數(shù)字媒體,這個名字對于當時大一的我來說,即熟悉又陌生,熟悉是因為自己要學習的專業(yè)就是這方面,陌生則因為對這個專業(yè)的了解少之又少。想著今后自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學習3dsmax的熱情。我了解了3dsmax的一般制作過程,設置場景,建立對象模型,使用材質,放置燈光及攝影機,設置場景動畫,渲染場景。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學習新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模
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